我想知道__proto__和Object.create方法之间的区别。举个例子:varob1={a:1};varob2=Object.create(ob1);ob2.__proto__===ob1;//TRUE这意味着Object.create方法创建一个新对象并将__proto__链接设置为作为参数接收的对象。为什么我们不直接使用__proto__链接而不是使用create方法? 最佳答案 __proto__是非标准的,不会在任何地方都得到支持。Object.create是官方规范的一部分,future的每个环境都应该支持它。它在
假设我有Player对象:varplayer=function(name){this.handlers={};}player.prototype.on=function(event,callback){if(!this.handlers[event]){this.handlers[event]=[];}this.handlers[event].push(callback);}效果很好,我可以创建播放器,每个播放器都有自己的一组处理程序。现在假设我需要从player继承:vartestPlayer=function(name){this.name=name;};testPlayer.pr
我经常在别人的脚本中看到这样的东西:bar=Array.prototype.slice.call(whatever,1)但是,以下较短的符号也可以正常工作:bar=[].slice.call(whatever,1)这两个结构是否完全等价?是否存在以不同方式对待它们的引擎(浏览器)? 最佳答案 是的,完全等同。碰巧通过.prototype的访问稍微快一些,因为不需要创建新的对象实例。然而,这就是我们所说的微优化。完全摆脱深度链接的一个好方法是调用Function.prototype.bind。例子(function(slice){
window.history.length的值在我们的项目中非常重要,可以检测浏览器上的后退按钮是否被点击。但是我意识到window.history.length没有超过50。如何解决这个问题?感谢您的帮助。 最佳答案 根据您是否需要它在session间保持持久并在清除用户信息(缓存、localStorage等)后继续存在,您可能需要采用不同的解决方案。其中一个解决方案可能是做这样的事情:window.onpopstate=function(event){varcount=parseInt(localStorage.getItem(
我有Java背景,最近一直在尝试JavaScript继承。我开始编写一些对象,在阅读了一些示例后,我找到了最适合我的代码风格。这是我的:varClass=function(){};Class.extend=function(p_constructor){varSuperclass=this;//thefollowinglineconfusesmep_constructor.prototype=Object.create(Superclass.prototype);p_constructor.prototype.constructor=p_constructor;p_constructo
我有一个页面。没有iframe:而且我需要检查页面是否在Iframe中,所以我这样做了:if(!window.parent){...不在iframe中...}但似乎window.parent永远不会undefined并且总是引用窗口(self===parent)。这是为什么呢?窗口没有(!)父窗口。那么为什么要定义它呢?注意我知道window.window.w....是相同的,这是有原因的。但我在谈论parent(!)我知道我可以检查这个条件:if(window.self===window.parent)...但我的问题仍然存在。 最佳答案
有没有更简单的方法在没有匿名函数的原型(prototype)方法上调用过滤器?我想知道是否有与myArray.filter(function(it){it.method()})等价的东西。这看起来很接近于可能有效的方法(实际上无效):functionX(){}X.prototype.method=function(){console.log(this);}[newX(),newX()].filter(X.prototype.method.call);相反,我在最新的Firefox和Chrome中都遇到了TypeError,这是因为它没有完全按照我的要求进行:x=function(){c
我有一个包含一些数据的表格,可以在html中查看。当我点击打印时,我需要从数据库中获取所有数据并打印出来。当我点击打印时,我正在获取数据并填充模型数据,只有模型被更新,打印显示旧数据。在下面的代码中,当我单击打印时,新项目不会添加到项目中。http://jsfiddle.net/vijaivp/Y3BJa/306/HTMLOverallReportNamePriceQuantity{{item.Name}}{{item.Price}}{{item.Quantity}}JSfunctionPrintCtrl($scope,$window,$q){$scope.items=[{Name:"
我从0.11/0.12开始就一直在使用Node,所以如果这是一个来晚了的问题,请纠正我。我试图理解使用util.inherits(Son,Dad)和简单地扩展Son.prototype=[new]Dad()的原型(prototype)之间的区别.对于这个例子,我继承了一个Transformstream首先使用util.inherits:varutil=require('util')varTransform=require('stream').Transformutil.inherits(TStream,Transform)functionTStream(){Transform.call
我正在审查一位同事的JavaScript代码,他写了一个对象原型(prototype)函数,我认为它不符合面向对象编程的原则。Game.prototype.reset=function(){if(game.over){game.over=false;game=newGame(players);}}下面几行,游戏变量被声明为全局变量。vargame=newGame(players);那么,从其构造函数之一创建一个新的Game对象是否正确?代码完美运行。谢谢! 最佳答案 他不应该在原型(prototype)方法中引用变量game,因为g