我正在为即将开展的项目决定一个Web框架,如果有任何建议,我将不胜感激。我们决定对JavaScript使用jQuery,并且非常倾向于Python或PHP(更多的是Python)来处理我们的服务器端逻辑。我对web2py特别感兴趣,因为它集成了jQuery。关于我们的项目我们的项目是为一个复杂的系统开发一个安全控制台在组织内部运行的网络安全系统网络。此控制台主要由服务器驱动,因为消息来自网络并且必须由服务器推送给用户。用户还将能够启动安全操作,其实现可能会使用C++。我们规划的界面会比较丰富,我想尽可能利用jQuery的强大。我们对我们将在其中运行的浏览器环境有一定的控制权(例如,我们
我有一个用PHP编写的相当大的API,我已经使用了多年。有些功能需要升级到我真正应该重写类的程度。由于无论如何我都需要废弃旧代码,所以我在想也许我可以用Python代码替换旧功能。我遇到了PiP在寻找答案时,它似乎是一个优秀解决方案(因为我实际上可以在PHP中创建Python类实例并调用它们的方法等)但它似乎在Alpha阶段被放弃了,原因不明对我来说。我想最简单的解决方案是CLI解决方案,这意味着我可以从PHP运行python实例并收集结果。不过我不是特别喜欢这个解决方案,考虑到我必须编写大量的Python代码来处理来自PHP的输入并做出相应的响应。另外,它的可重用性不是很好。我不知道
我正在运行一个nginx网络服务器,以及PHP-CGI。我想知道是否可以在PHP页面内执行Python脚本,从而允许两种语言结合使用。我已经简单地尝试过了,但没有用,所以我不确定我会怎么做。这是我使用的两个文件:索引.phpHello!Hereisamessage:你好.pyprint'HelloWorld!'如有任何线索,我们将不胜感激。 最佳答案 exec将返回shell命令的输出,但您仍然需要将其echo到页面。以下代码应该适合您Hello!Hereisamessage: 关于ph
我正在将用PHP编写的身份验证库翻译成Python。这都是遗留代码,原来的开发者早已不复存在。他们使用PHP的“pack”命令使用“H”标志将字符串转换为十六进制。PHP的documentation将此描述为“十六进制字符串,高半字节在前”。我阅读了另一个建议使用binascii.unhexlify()的问题(Pythonequivalentofphppack),但每当我传入非十六进制字符时,它就会提示。所以我的问题是PHPpack函数如何处理非十六进制字符?它会把它们扔掉,还是有一个额外的步骤来执行翻译。Python中有比binascii.unhexlify更好的方法吗?所以包装'H
已解决在写新问题之前,我会在网上搜索解决方案。我有一个带有apache2、php5.4、ssl的树莓派。我想从php执行一个python脚本。php脚本在/var/www里面,有777权限。PHP文件:shell_exec('python/home/pi/Desktop/Python/prova.py');Prova.py有750的权限但是他的groupowner是www-data,也就是shell_exec('whoami')打印的用户;哪个有效。Prova.py:print"HelloWorld"脚本直接从命令行运行:phpfilename.php它不适用于浏览器!最后,我成功地从
我需要实现一个atexitPython函数来获取最后一个错误对象并检查它的类型。如果python错误的类型对应于PHP的E_ERROR,我应该将错误的输出保存到一个文件中。我正在移植的PHP代码如下所示:register_shutdown_function("fatal_handler");functionfatal_handler(){$error=error_get_last();if($error!=null&&$error['type']===E_ERROR)echo"recordFatalError:{$error['message']}\n";}我的代码截图如下:deffa
我有两个点(x1和x2),想要在给定的步数中生成正态分布。x1和x2之间的x值的y值之和为1。针对实际问题:我是Python的新手,想知道为什么以下代码会产生所需的结果,但比PHP中的相同程序慢大约100倍。大约有2000个x1-x2对,每对大约有5个步长值。我尝试使用Cython进行编译,使用了多处理,但它仅将性能提高了2倍,仍然比PHP慢50倍。关于如何提高速度以至少匹配PHP性能的任何建议?fromscipy.statsimportnormimportnumpyasnpimporttime#Calculatesnormaldistributiondefcalculate_dist
我正在构建一个网站,玩家可以在其中玩回合制游戏以获得虚拟积分(类似于扑克牌网站,但有所不同)。我想出的设置:一个数据服务器,其中包含所有玩家帐户和相关数据(数据库+服务)。如果有帮助,可以将数据库和API拆分到两个服务器中。为网站提供服务的一个或多个网络服务器,在需要时连接到数据服务器。一个大厅服务器,玩家可以在这里找到彼此并设置游戏(可以有多个,但用户友好度较低)运行游戏的多个游戏服务器(所有规则等都在服务器上,客户端只是一个Remote和查看器),一个负载平衡器。一个游戏客户端客户端将使用Flash制作,网络服务器将使用PHP。其余的都是Java。通讯玩家登录网站。Web服务器将用
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我想为网络实现一个回合制游戏。我现在的第一选择是战舰。没有什么太复杂,但仍然很有趣。我想要的一些功能是能够邀请玩家参加游戏,能够与潜在的对手聊天,以及能够在你开始游戏后与你的对手聊天。我在想我需要某种推送通知来更新你的对手板,跟踪统计数据等。我做了一些研究,现在看来最好的方法是使用类似cometd。我正在寻找一些关于使用什么语言以及应该从哪里开始的建议。
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭11年前。我是一名PHP开发人员,没有任何Python经验。由于GAE看起来很有前途,我真的很想用它作为我的网络应用程序和手机游戏的后端。我找到了“Quercus”,但我只想要更原生的方式。为了GoogleAppEngine而放弃PHP而学习Python是否值得?或者在不久的将来PHP是否可以用于GAE?