我正在尝试创建一个快速图像生成器来执行大量二维转换和形状渲染,因此我正在尝试使用BufferedImage,然后获取Graphics2D对象来执行我的所有绘图。我现在主要关心的是制作速度非常快,所以我正在创建一个像这样的BufferedImage:GraphicsEnvironmentge=GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();GraphicsConfigurationgc=ge.getDefaultScreenDevice().getDefaultConfiguration();BufferedImagebImage=gc
我想知道如何使用guice在我的工作中使用注入(inject)。因为我不能在默认构造函数上使用@Inject,我可以直接在属性上使用它吗(我总是得到一个带有PersonDAO的NullPointerException)?我知道DAO在这里没有任何作用,它只是为了测试。publicclassSimpleQuartzJobimplementsJob{@InjectPersonDaoPerson;privatestaticLoggerlogger=Logger.getLogger(SimpleQuartzJob.class.getName());publicSimpleQuartzJob()
我需要确定Path2D是否与自身相交。现在,我通过简单地从路径中提取一组线,并查找这些线是否相交来实现。但是它有O(n^2)的复杂度,所以它很慢。有更快的方法吗? 最佳答案 您可以使用扫描线算法更快地完成此操作:http://en.wikipedia.org/wiki/Sweep_line_algorithm伪代码:Eachlinehasastartpointandanendpoint.Saythat`start_x`最坏的情况仍然是O(N^2),但平均情况是O(NlogN) 关于jav
我正在尝试编写一个2d游戏引擎,并且正在尝试实现一个视口(viewport)系统,这样当我在某个视口(viewport)中绘图时,游戏坐标将转换为屏幕坐标,而无需手动执行转变。我想要做的是创建一个添加setViewport方法的Graphics2D包装器。我认为有两种选择:创建一个类,该类具有Graphics2D的实例,并具有与Graphics2D相同的所有方法以及setViewport并且只需调用Graphics2D实例上的相应方法。子类Graphics2D并添加一个setViewport方法,然后从Graphics2D转换到这个新类我尝试了#2,因为#1看起来很不切实际,但遇到了C
我打算使用Quartzscheduler因为我读到了许多关于它的好评。我的问题如下:在任何给定时间我都会有成千上万的触发器存在于系统中。大多数触发器只会触发一个事件然后消亡。此外,我很可能不得不在分配后取消许多工作(基于新的输入)。Quartz可以扩展到这个吗?推荐哪个JobStore?我计划在mysql上使用JDBC。添加信息:我的作业将通过HTTPpost发送电子邮件或发布数据到其他服务(通过WAN)。 最佳答案 常见问题解答中有一些提示和建议:HowmanyjobsisQuartzcapableofrunning?答案摘录:S
Shape接口(interface)由Java2D对象实现(Arc2D,Area,CubicCurve2D,Ellipse2D、GeneralPath等)。一些具体对象被标记为Serializable,可以使用对象序列化来存储和恢复,但其他如Area没有实现接口(interface)并抛出错误。但由于我们不断被警告这种天真的序列化在Java实现或版本中不一定是稳定的,所以我更愿意使用某种形式的序列化。这导致我们使用XMLEncoder和XMLDecoder从XML存储/恢复,但它能够处理更少的Java2DShape对象。两者的部分结果如下所示。我们从6个形状开始,并尝试通过对象序列化和
我们有一个应用程序需要每晚重新处理大量数据,并且按需重新处理大量数据。在这两种情况下,都会生成并运行大约10,000个quartz作业。在nightly的情况下,我们有一个quartzcron作业产生10,000个作业,每个作业单独处理数据。我们遇到的问题是我们正在运行大约30个线程,因此quartz作业自然会失火,并且会继续失火,直到处理完所有内容。处理最多可能需要6个小时。这10,000个作业中的每一个都属于一个可以并行处理并且完全独立的特定域对象。10,000个作业中的每一个都可能需要不同的时间(从半秒到一分钟不等)。我的问题是:有更好的方法吗?如果不是,那么我们安排/设置qua
我创建了一个类似于不是俄罗斯方块2将libgdx与box2d一起使用。它可以成功地从世界上删除切片,这显然涉及复制几个身体并破坏/创建固定装置。但是,似乎是随机的,将出现具有2x2固定装置的身体。使用与周围对象相关的信息,将其范围缩小到以下功能:BodyduplicateBody(Bodyoriginal){BodyDefd=newBodyDef();d.position.set(original.getPosition());d.angle=original.getAngle();d.linearVelocity.set(original.getLinearVelocity());d.ang
我不了解指针或指针到2D阵列的指针。我不明白以下代码做什么。谁能排队向我解释它在做什么?掌握这个概念对我来说真的很重要,但是我无法掌握它。#include#includeusingnamespacestd;intmain(){//iunderstandthatwedeclarea2darrayinttD[2][2];//buttheni'mconfusedwhythereisapointertoapointerwhenthereisn'tapointerinthefirstplaceint**tD2;//andiamconfusedwhatthestarafterintdoestD2=newi
我是C++的新手,一般而言编程。我正在尝试学习C++的语法,目前正在尝试通过课程打印一个6x6矩阵。我已附加了下面的代码。我应该得到一个填充零的6x6矩阵,但我得到了其他价值。如果直接从main()直接打印它,我就不会有这个问题。请参阅代码并在下面附带的删除(矩阵C和B)谢谢,#includeclasstest{public:test();~test(){};intc[6][6];intprint();};test::test(){intc[6][6]={0};}inttest::print(){for(intr=0;r程序的输出:-858993460-858993460-858993460-