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Unity2D 学习笔记 0.Unity需要记住的常用知识

Unity2D学习笔记0.Unity需要记住的常用知识前言调整ProjectSettingTilemap相关(创建地图块)C#脚本相关程序运行函数privatevoidAwake()voidStart()voidUpdate()Collider2D碰撞检测privatevoidOnTriggerStay2D(Collider2Dplayer)privatevoidOnTriggerEnter2D(Collider2Dplayer)如何确定碰撞物体的性质关键词thisgameObjectvoidGameObject.SetActive(boolvalue)TGameObject.GetCompo

java - 僵尸线程正在吞噬我的大脑(J2EE、Tomcat、Hibernate、Quartz)

毕竟是万圣节。这就是问题所在:我正在使用Quartz维护一些老式的J2EE代码,其中线程用完了。jconsole告诉我,当它变成梨形时,只有不到60K个线程,其中大约100个(!!)实际上正在运行。直觉和一些谷歌搜索(另见here)表明正在发生的事情(我打赌Quartz)正在创建永远不会被清理的非托管线程。几个子问题:是否有我可以轻松使用的工具来跟踪线程创建,因此我可以确定问题真的出在Quartz上?我发现的关于类似问题的大部分内容都引用了Weblogic;这是Tomcat的错误线索吗?有没有人有已知的解决方案?我已经有好几年没接触J2EE了,所以如果这是可以简单解决的问题,我不会太惊

java - 我可以让等待的 Quartz Jobs 按照它们被触发的顺序触发吗?

我有一个使用QuartzScheduler来安排作业的应用程序。该应用程序当前正在运行Quartz版本1.6.2。我的JobStore是org.quartz.impl.jdbcjobstore.JobStoreTX,有一个Oracle数据库支持它。集群已打开,但只有一个调度程序使用数据库。我的Quartz线程池配置如下:org.quartz.threadPool.class=org.quartz.simpl.SimpleThreadPoolorg.quartz.threadPool.threadCount=5org.quartz.threadPool.threadPriority=5我

java - 在 Quartz 中使用 property/xml 文件动态添加脚本作为作业

Scenario:Iwanttocreateaschedulerapplicationwhichshouldrunshellscriptsasperthedefinedschedule.Tokeepitsimple,Iwanttheusertoaddscriptnameandexecutiontimingsinsomeexternalfile(properties/xml)whichwillbeusedbymyapplication.Fornow,IamplanningtorunthisapplicationasabackgroundprocessonLinuxserver.Infut

c# - 哪个类负责在 Board(2d 矩阵)上设置 Piece 的像素?棋子还是棋盘?

所以,我目前有一个Board类,它由Piece组成。每个Piece都有一个颜色和一个描述片段类型的字符串。它还有一个二维矩阵,其中的位可以设置为开或关,这让我知道哪些像素要用所需的颜色绘制。我的问题是,哪个类(class)应该负责在棋盘上画棋子?一方面,我认为Piece类应该可以做到这一点。但要做到这一点,我必须传递一个Board作为对Piece的Draw()方法的引用,虽然这并不可怕,但我觉得有点别扭这就提出了Piece必须“知道”Board类的问题。另一方面,我可以让Piece有一个Boolean[,]IsPixelSet(intx,inty)然后Board将具有以下形式的方法:v

java - 深度优先搜索 - 2D 游戏 map

我创建了一个2D迷宫,我想找到红色->蓝色节点之间的最快路径。我不确定我将如何实现深度优先搜索。我知道可以使用邻接矩阵或列表来表示节点之间的连接。虽然,我不确定如何构建它。为简洁起见:我需要返回一个列表,其中包含搜索到的图block坐标(在寻找目标节点时),因此我可以描述迷宫中的搜索。或者我将如何为此构建邻接矩阵?以及相应的顶点列表?深度优先搜索的一般结构访问节点(单元格)(将已访问标志更改为真)推送到堆栈如果没有(弹出堆栈)则获取未访问的顶点(查看堆栈)-更新迷宫模型View重复1-3直到栈为空这是迷宫类的当前代码。publicclassMaze{//Tileidspublicsta

java - 在 Java 2D 中实现 Polygon2D

我正在使用用于绘图的Java2D库在Java中创建一个2D游戏,我确实需要一个浮点精度的多边形对象,我可以使用它来绘制游戏对象并对它们进行碰撞检测。不幸的是,Java的Polygon对象只有int精度,并且没有像Rectangle和Rectangle2D那样等效的Polygon2D。我已经做了足够多的研究,发现我有几个选择,但似乎都不是很好。使用Path2D。据一位Java开发人员在thisforum中发帖称,缺少Polygon2D是一个疏忽,但它建议的替代品是Path2D。不幸的是,Path2D没有提供访问其各个顶点或边的方法,而我需要这些来进行碰撞检测(具体来说,我需要获得与每个边

2D割草/吸血鬼游戏 性能优化——GPU Spine动画

视频中万人同屏方案(gpu动画、渲染、索敌、避障等功能),可某宝搜店铺:【游戏开发资源商店】获取整套方案源码。在过去的几年里,割草、类吸血鬼玩法的游戏频出爆款,其丰富的技能、满屏特效、刷怪清屏的解压畅快是此类游戏的核心,也是技术实现难点。此类游戏2D居多,如《弹壳特工队》等,我想其中原因一是硬件性能受限,难以解决移动端3D海量单位同屏;原因二就是海量单位项目视角受限,注定只能是偏俯视远视角才能在屏幕中展示更多的单位。如果俯视视角3D效果远不如用2D;然而2D游戏常用的Spine动画,性能甚至还不及Animator。在之前的B站视频中有简单对比测试:割草类吸血鬼游戏2D动画终极性能优化帧动画GP

java - Quartz API 和 Joda Time API 之间有什么关系?

是否可以在JodaTime中创建一个日期,然后使用JodaTime对象让Quartz安排作业?我们可以为QuartzAPI提供PeriodjodaPeriod以便在一天中的特定时间段运行任务吗?这两个API是否相关和/或兼容? 最佳答案 AxonFramework有一个QuartzEventScheduler这看起来就像你想要的那样。这是downlaodpage并且它在Apache2.0许可下。 关于java-QuartzAPI和JodaTimeAPI之间有什么关系?,我们在StackO

java - 高端 2D Java (SE) 图形库

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭8年前。Improvethisquestion我正在寻找Java标准版的高端图形库。我知道一些相当低级的库:AWT/Swing、JOGL、SDL。是否有其他选择?我的要求是(至少):消除锯齿全屏支持阿尔法channel混合模式和Z深度栅格化效果:(运动)模糊、发光、暗淡等。并且,可选地:硬件加速vector图形(以浮点精度缩放/旋转/平移)文档齐全,易于上手。我知道是否没有符合所有要求的库/框架,如果是这样,您能