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rb_define_hooked_variable

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c++ - 错误 : Variable length array of Non-POD element type 'string'

在开始之前,我必须首先声明,我已经研究过针对此错误的可能解决方案。不幸的是,它们都与不使用数组有关,这是我项目的要求。另外,我目前正在学习CS入门类(class),所以我的经验几乎没有。数组的用途是从文件中收集名称。因此,为了初始化数组,我计算了名称的数量并将其用作大小。问题是标题中所述的错误,但我仍然使用一维数组时看不到解决方法。主要.cpp#include#include#include#include#include#include"HomeworkGradeAnalysis.h"usingnamespacestd;intmain(){ifstreaminfile;ofstrea

c++ - #define 标签的限制范围

限制#define标签范围并避免不必要的token冲突的正确策略是什么?在以下配置中:主.c#include"Utility_1.h"#include"Utility_2.h"#include"Utility_3.h"VOIDMain(){...}Utility_1.h#defineZERO"Zero"#defineONE"One"BOOLUtility_1();//Uses-ZERO:"Zero"&ONE:"One"Utility_2.h#defineZERO'0'#defineONE'1'BOOLUtility_2();//Uses-ZERO:'0'&ONE:'1'Utility_

c++ - #define to double - 不同的值?

这里有两种不同的方式来定义相同的值。我希望它作为64位(double)float(又名double)存在。#defineTHISVALUE-0.148759fdoublemyDouble=-0.148759;如果我执行以下操作doubletryingIt=THISVALUE;我在调试或打印期间查看该值,我可以看到它将tryingIt分配给-0.14875899255275726我知道float不是精确的,但这只是一个疯狂的差异,真的让我的数学很乱。在顶部代码块中直接分配doubleas会在调试器中为我提供-0.14875900000000000的值-正是它应该的值。有什么想法吗?

c++ - std::condition_variable::wait_until 相对于 std::this_thread::sleep_for 有什么优势吗?

在时间等待场景中:oursoftwareworksinthebackground,andsynchronizesdatawiththeserverinevery20-30minutes.我想用std::this_thread::sleep_for但我的上级强烈反对任何形式的sleep功能。他推荐std::condition_variable::wait_until(lock,timeout-time,pred)不知道在这种情况下sleep_for有什么缺点吗? 最佳答案 正如评论中已经指出的那样,这仅取决于您的用例。两者之间的主要区

c# - DirectX 游戏 Hook

我正在尝试在游戏中模拟鼠标事件。游戏使用DirectInput,所以你不能使用SendMessage向它发送鼠标事件/键盘事件,这基本上就是我必须连接到游戏的原因。另外我不想使用SendInput/mouse_events,游戏必须在后台运行并产生鼠标事件。我已经设法在游戏中创建一个DLLHook,但现在下一个问题是我必须创建鼠标事件和键盘(可能是主要问题)。提前致谢。 最佳答案 您可以使用GlovePIE而不是连接到游戏中,这是一个内核级输入模拟器。你可以写下你自己的脚本,然后使用它。因此,您需要将应用程序的消息发送到GloveP

c++ - std::condition_variable::wait with predicate

在std::condition_variable的文档中,有一个以谓词函数作为参数的wait()重载。该函数将等到谓词函数为真的第一个wake_up。在documentation据说这等同于:while(!pred()){wait(lock);}还有:Thisoverloadmaybeusedtoignorespuriousawakeningswhilewaitingforaspecificconditiontobecometrue.Notethatbeforeentertothismethodlockmustbeacquired,afterwait(lock)exitsitisals

c++ - 键盘 Hook 问题

我正在做一个使用一键通键的语音聊天应用程序。我做了一个钩子(Hook),所以它也会在应用程序外部注册一键通。HHOOKhHook=SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL,(HOOKPROC)pushtotalk,0,0);LRESULTCALLBACKpushtotalk(intkey,WPARAMwParam,LPARAMlParam){if(keyvkCode==75&&wParam==WM_KEYDOWN){MessageBox(mainhWnd,"KEYSTART","KEYSTART",0);}elseif(kbdll->vkCode==75&&wPa

c++ - 少走弯路的API Hooking

介绍信息:Windows764位。C++。64位应用程序和DLL。无需MS弯路即可Hook。问题:我一直在努力获取一个在Windows中演示Hook的工作示例。大多数tuts似乎是在32位WindowsXP是唯一操作系统的时候写的……从那以后我克服了64位的理解障碍并成功地注入(inject)了一个DLL。我在这次知识之旅中的下一步是Hook。为了与主题的怀旧保持一致,MS的Detours不支持64位(免费),我当然不会为任何东西支付10,000美元。所以我采用了thistutorial中的常规方法.这个tut很棒,但是我在理解这一部分时遇到了一些困难:voidBeginRedirec

c++ - 是什么导致 VS2013 错误 LNK2005 : __xi_a already defined in MSVCRT. lib(cinitexe.obj)?

我的解决方案是昨天构建的。今天,除了.hpp和.cpp文件外,它没有改变任何东西。VisualStudio2013的完整错误文本(使用2013年11月CTP):Error1errorLNK2005:__xi_aalreadydefinedinMSVCRT.lib(cinitexe.obj)C:\Users\drtwox\dev\repos\game\trunk\engine\game\LIBCMT.lib(crt0init.obj)gameError2errorLNK2005:__xi_zalreadydefinedinMSVCRT.lib(cinitexe.obj)C:\Users\

c++ - 为什么没有为所有变量报告 "unused variable"警告?

这个问题在这里已经有了答案:g++doesnotshowa'unused'warning(3个答案)关闭8年前。我有这个代码://initializerlists#include#includeintmain(){intvalues[]{1,2,3};std::vectorv{4,5,6};std::vectorcities{"London","NewYork","Paris","Tokio"};return0;}然而,gcc编译器只针对values数组给我unusedvariable警告。为什么v和cities没有被报告?