我是一个体面的程序程序员,但我是面向对象的新手(我接受过优秀的Pascal和C工程师培训)。我发现特别棘手的是选择多种方法中的一种来实现同一件事。对于C++尤其如此,因为它的力量几乎可以让你做任何你喜欢的事情,甚至是可怕的事情(我想权力/责任格言在这里很合适)。我认为这可能会帮助我运行一个社区正在努力解决的特定案例,以了解人们如何做出这些选择。我正在寻找的是与我的具体案例相关的建议,以及更一般的指示(没有双关语意)。开始了:作为练习,我正在开发一个简单的模拟器,其中“几何表示”可以有两种类型:“圆”或“多边形”。然后模拟器的其他部分将需要接受这些表示,并可能以不同的方式处理它们。我想出
Fromc++20032.13Awidestringliteralhastype“arrayofnconstwchar_t”andhasstaticstorageduration,wherenisthesizeofthestringasdefinedbelowThesizeofawidestringliteralisthetotalnumberofescapesequences,universal-character-names,andothercharacters,plusonefortheterminatingL’\0’.Fromc++0x2.14.5Awidestringlite
到目前为止,我有一个语法一直在使用标准的boost::spirit::ascii::space/boost::spirit::ascii::space_type船长。我有一些使用船长的规则和一些不使用的规则,比如qi::rule(),ascii::space_type>expression;qi::rule()>term;当我在跳跃式非终结符(如expression)内部使用非跳跃式非终结符(如term)时,一切都像我期望的那样工作-空格只在内部起作用term非终结符。此外,到目前为止,我一直很好地包括在不使用qi::skip重新建立跳过的非终端内部使用skipper的非终端,例如in
考虑n个正实数序列(ai)及其部分和序列(s我)。给定一个数x∊(0,sn],我们必须找到i使得si−1x≤si。也我们希望能够更改ai之一,而不必更新所有部分和。两者都可以在O(logn)时间通过使用二叉树以ai作为叶节点值,非叶节点的值是值的总和各自的child。如果n已知且固定,则树不必是自平衡的并且可以有效地存储在线性数组中。此外,如果n是2的幂,只需要2n-1个数组元素。参见Blue等人,Phys.Rev.E51(1995),pp.R867–R868对于一个应用,鉴于问题的普遍性和解决方案的简单性,我想知道这个数据结构是否有具体的名称,是否有现成的实现(最好是在C++)。我自
我正在尝试用C++为我正在编写的游戏实现一个接口(interface),但我运行时出错。这是我创建的接口(interface)及其子类://Attack.h//definesasetofvaluesassociatedwithallattacks//andaninterfaceforallattackstypedefunsignedconstintattack_type;typedefunsignedconstintp_attack_type;//definestheattacktypesstaticconstattack_typeNORMAL=0;staticconstattack_
我看过几个演示访问者模式的示例。在所有这些元素中,每个派生的访问元素都实现通常称为Accept()方法的方法。在颜色层次结构中,此方法可能如下所示:voidRed::accept(Visitor*v){v->visit(*this);}voidBlue::accept(Visitor*v){v->visit(*this);}当Visitor及其继承者具有以下方法时:visit(Redred);visit(Blueblue)我的问题是为什么不只在基类中以相同的方式实现它(在这个例子中:Color)多态性将完成这项工作,即正确的访问将被调用,因为什么时候对象是Redthis的动态类型是Re
我有一个“列”容器类型:structMyColumnType{//Data:Eachrowrepresentsamemberofanobject.vectora;//Allvectorsareguaranteedtohavealwaysvectorb;//thesamelength.vectorc;voidcopy(intfrom_pos,intto_pos);//Thecolumntypeprovidesaninterfacevoidswap(intpos_a,intpos_b);//forcopying,swapping,...voidpush_back();//Andforres
作为系统设计的一部分,我们需要实现工厂模式。结合工厂模式,我们还使用CRTP来提供一组基本功能,然后可以由派生类进行自定义。示例代码如下:classFactoryInterface{public:virtualvoiddoX()=0;};//forceallderivedclassestoimplementcustom_X_impltemplateclassCRTP:publicBase{public:voiddoX(){//docommonprocessing.....thenstatic_cast(this)->custom_X_impl();}};classDerived:pub
我正在编写一些程序,通过代码生成自动调用一些API。在某些情况下,我需要将Source类型转换为Target类型,但这些类型都装饰有指针、const等。所以我需要做的是删除所有装饰,如指针、常量、数组等,获取普通类型以将其映射到另一个类型,稍后,将装饰应用回新类型。该实现有很多模板特化。代码后的问题。我不能使用constexpr元编程,因为我需要让它与VS2013一起工作。templatestructTypeIs{usingtype=T;};templatestructGetPlainType:TypeIs::type>{};templatestructGetPlainType:Typ
自从协程TS在Kona的ISOsession上被接受到C++20中后,我开始自己尝试一下它们。Clang已经对协同程序提供了不错的支持,但仍然缺乏库支持的实现。特别是Awaitable类型,例如std::future、std::generator等还没有实现。因此,我决定让std::future成为可等待的。我主要关注talkbyJamesMcNellisatCppCon2016,特别是这张幻灯片:现在是2019年,我实际上在处理这张幻灯片上的代码(大概未经测试?)时遇到了一些问题:在我看来,重载operatorco_await已经不是问题了?相反,应该使用promise_type的可