我有一个类模板A其中包含一个指针容器(T*):templateclassA{public://...private:std::vectordata;};还有一堆函数,比如:voidf(constA&);voidg(constA&);通过来自A的转换调用这些函数是否可以?至A?Aa;...auto&ac=reinterpret_cast&>(a);f(ac);我很确定这段代码有未定义的行为。在现实生活中使用这种转换是否危险? 最佳答案 尽管reinterpret_cast本身可能是未指定的行为,但在完成转换后尝试访问参数是未定义的行为
我在看https://en.cppreference.com/w/cpp/language/reinterpret_cast我注意到它指定了我们始终可以转换为的合法类型:字节*char*unsignedchar*但是我没有在列表中看到void*。这是疏忽吗?我的用例需要reinterpret_cast,因为我正在从int**转换为void*。我最终将从void*转换回int**。 最佳答案 这些类型不受严格的别名规则约束。这并不意味着它们是您可以与reinterpret_cast一起使用的唯一类型.在将对象指针转换为另一种对象指针类
我对reinterpret_cast的心理模型一直是,将表达式的位序列视为不同类型,并且cppreference(注意:这不是C++标准的引用)似乎同意这一点:Unlikestatic_cast,butlikeconst_cast,thereinterpret_castexpressiondoesnotcompiletoanyCPUinstructions.Itispurelyacompilerdirectivewhichinstructsthecompilertotreatthesequenceofbits(objectrepresentation)ofexpressionasifi
int*pt=0;longi=reinterpret_cast(pt);我保证为0吗?这是明确定义的还是实现定义的?我检查了c++标准,但它只说明了Apointertoadataobjectortoafunction(butnotapointertomember)canbeconvertedtoanyintegertypelargeenoughtocontainit.在这种情况下,pt不指向任何数据对象。该规则适用于这种情况吗? 最佳答案 否,i不一定是任何值。结果是实现定义的。†在C++中,指针的表示是实现定义的,包括空指针的表示
来自C++标准:5.2.10.3Themappingperformedbyreinterpret_castmight,ormightnot,producearepresentationdifferentfromtheoriginalvalue.我在这个网站接受过培训,相信并重复这一点。(即使可能只是琐事)。从float*到int*的reinterpret_cast被允许产生不同的位模式。唯一的保证是reinterpret_cast将结果返回到float*将产生原始位模式。我的问题:这会发生吗?是否存在实际reinterpret_cast为不同位模式的现有真实平台或CPU或编译器?如果不
根据C++标准,指针T*到其他类型指针Q*的reinterpret_castcanchangeornotchangethepointervalue取决于实现。我非常感兴趣-是否有任何真实的C++实现示例,其中使用reinterpret_cast将指针转换为其他指针类型会更改指针?那里发生了什么变化以及为什么发生变化? 最佳答案 请注意,当标准声明它可以或不能做某事时,并不意味着当前有任何实现具有该行为,只是它们可以。我能想到的最接近的是硬件要求类型对齐的架构,以及决定在需要时纠正对齐的实现。像这样的东西:aligned8var;al
为什么我不能对这样的转换使用reinterpret_cast运算符?enumFoo{bar,baz};voidfoo(Foo){}intmain(){//foo(0);//error:invalidconversionfrom'int'to'Foo'//foo(reinterpret_cast(0));//error:invalidcastfromtype'int'totype'Foo'foo(static_cast(0));foo((Foo)0);} 最佳答案 Ithinkthatreinterpret_castcanbeusef
WindowsSDK包含一组typedef:typedeflongLONG;typedefstructtagPOINT{LONGx;LONGy;}POINT;typedefstructtagRECT{LONGleft;LONGtop;LONGright;LONGbottom;}RECT;然后,有一个WinAPI函数需要一个指向POINT结构数组的指针和该数组的长度:voidThatFunction(POINT*points,intnumberOfElements);我们有以下代码:RECTrect=...//obtainedfromsomewhereThatFunction(reint
🌏博客主页:主页🔖系列专栏:C++❤️感谢大家点赞👍收藏⭐评论✍️😍期待与大家一起进步!文章目录C语言中的类型转换一、static_cast二、reinterpret_cast三、const_cast四、dynamic_castC语言中的类型转换隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败显式类型转化:需要用户自己处理缺陷:转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast
在C++中,您可以从FILE描述符中读取数据,然后简单地将其重新解释为结构以解释数据。在Go中是否有等效的方法来执行此操作?作为一个非常人为的示例,请考虑以下内容,其中“ProcessBytes”只是一个回调,其中为您提供了一个字节数组,当从文件中读取时,这些字节数组会不断追加。structPayloadHeader{uint32_tTotalPayloadLength;uint8_tPayloadType;};structTextMessage{PayloadHeaderHeader;uint32_tSenderId;uint32_tRecieverId;charText[64];/