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Java:T对象; obj.getClass() 的类型是 Class<?> 而不是 Class<?延伸 T>。为什么?

在这样的函数中:voidfoo(Tobj)obj.getClass()的类型是Class而不是Class.为什么?下面的代码工作正常:Stringfoo="";ClassfooClass=foo.getClass();所以T#getClass()的签名似乎返回一个Class,对吧?如果T为什么签名不同真的是泛型吗?为了克服这个问题(并且让我更清楚我在徘徊什么),我实现了这个功能:@SuppressWarnings("unchecked")staticClassclassOf(Tobj){return(Class)obj.getClass();}问题又来了:为什么这里需要类型转换而不是S

java - 将 OBJ 文件中的四边形转换为三角形?

起初,这似乎很明显......只要找到4个索引,就在每个面上制作2个三角形,对吧?含义如下:v1.0000001.0000000.000000v-1.0000001.000000-0.000000v1.000000-1.0000000.000000v-1.000000-1.000000-0.000000f-4-3-2-1...反过来,需要转换成如下内容:v1.0000001.0000000.000000v-1.0000001.000000-0.000000v1.000000-1.0000000.000000v-1.000000-1.000000-0.000000f-4-3-2f-2-3

java - java.lang.reflect.Method.equals(Object obj) 中的名称比较

下面是Java7中java.lang.reflect.Method.equals(Objectobj)的实现:/***Comparesthis{@codeMethod}againstthespecifiedobject.Returns*trueiftheobjectsarethesame.Two{@codeMethods}arethesameif*theyweredeclaredbythesameclassandhavethesamename*andformalparametertypesandreturntype.*/publicbooleanequals(Objectobj){if

java - 使用 System.identityHashCode(obj) - 什么时候?为什么?

什么时候是执行第4行而不是第3行的合理时间?或者它们是完全多余的调用?1Objecto1=newObject();23inthcObj=o1.hashCode();4inthcSys=System.identityHashCode(o1); 最佳答案 有时您可能想要创建一组可区分的对象。其中一些对象可能彼此相等,但您仍然需要对所有对象的引用...只是丢弃真正重复的引用。您可能会这样做,因为equals实现不是您感兴趣的实现(某些类在您确实不希望它们覆盖时会覆盖equals)或者因为您'实际上只是试图计算单独的实例等。要有效地做到这一

在Xcode obj中实现滑动手势。C

我在目标C中的编程方面很崭新,并且正在尝试实现滑动手势,以在我在XCode中创建的应用程序上的视图控制器之间滑动。我正在尝试做到这一点,所以当我向左滑动时,它将切换到我命名为“SecondViewController”的另一个视图控制器。我已经在.h文件中为我的手势创建了插座和操作,在我的.m文件中,我添加了以下代码:-(IBAction)swipeLeft:(id)sender{ViewController*SecondViewController=[[ViewControlleralloc]init];[selfpresentViewController:SecondViewControl

C++11 线程 : sleep for a remaining time

我正在尝试使用C++11线程为我的小游戏实现一个更新线程。我已经让更新周期“尽可能快”地进行,但我想将其限制为每秒60次。如何获得剩余时间?Core::Core(){std::threadupdateThread(update);//Startupdatethread}voidCore::update(){//TODOGetstarttime//Herehappenstheactualupdatestuff//TODOGetendtime//doubleduration=...;//Gettheduration//Sleepifnecessaryif(duration

c++ - 在 DirectX9 中使用 ASSIMP 加载 .obj 模型

这是我第一次发帖。我对这个名为ASSIMP的3d模型加载库有这个问题。我正在尝试将它集成到示例Direct3d9应用程序中。而且进展不顺利。我是一位经验丰富的C++程序员,所以帮助我应该不会太麻烦:)。所以我过去制作了几个d3d9应用程序并渲染了手动原语。但现在我正在尝试渲染一个加载了ASSIMP的obj模型。当我尝试渲染它时,根本没有渲染任何东西。这很奇怪,甚至没有渲染一个多边形。这非常令人沮丧,因为我花了1周的时间试图解决这个问题,但在谷歌上搜索没有返回任何有用的结果。老实说,你们是我最后的希望,哈哈。好的,这是我的代码。漂亮请看看并帮助我了解我做错了什么。另外,如果您知道dire

c++ - 我们应该在何时、何地以及为什么使用 "BigObject&& rv = std::move(big_obj);"?

我的编译器是最新的VC++2013预览版。#includestructBigObject{...};voidf(BigObject&&){}voidf(BigObject&){}voidf(BigObject){}intmain(){BigObjectbig_obj;BigObject&r1=big_obj;//OK.BigObject&&r2=big_obj;//errorC2440BigObject&&r3=std::move(big_obj);//OK.BigObject&&r4=r3;//errorC2440f(r3);//errorC2668:'f':ambiguouscal

c++ - 在同一个 .obj 模型文件上,Assimp 查看器比 Assimp C++ 导入器快得多

assimp库提供了一种从文件加载3D.obj模型的好方法。但是我发现它附带的assimp_viewer.exe(我使用3.1.1版)在导入我的.obj文件(42Mb,已经简化)时比我加载相同模型的C++代码要快得多。查看器在几秒钟内加载文件,而我的C++程序(MSVS2013/Win64/Release)需要154秒才能完成。我在查看器和C++中尝试了导入程序后处理标志,但我无法弥合两者之间的差距。对原因有什么想法吗?这是我的C++代码:#include#include#include#include#include"assimp/Importer.hpp"#include"assi

c++ - ILINK32 错误 : Unresolved external '__fastcall System::TObject::NewInstance(System::TMetaClass *)' referenced from XXX. obj 的原因?

我从C++Builder2009的链接器中收到以下错误Unresolvedexternal'__fastcallSystem::TObject::NewInstance(System::TMetaClass*)'referencedfromXXX.obj?我们有一组Delphi文件(.pas)和一组C++Builder文件(.hpp和.obj),其中是从这些.pas文件生成的。一组文件被复制到另一台机器上。两台机器都安装了完全相同的C++Builder2009版本和相同的更新(最新:3+4)。当我在另一台机器上的C++Builder中创建一个空的VCL应用程序并将此集合中的一个obj文