requestAnimationFrame
全部标签当我们需要执行动画或其他高性能操作时,常常会遇到以下问题:-任务的执行频率过高,对CPU和内存造成了大量的压力。-任务的优先级较高,导致其他任务无法及时得到处理。为了解决这些问题,JavaScript提供了两个调度API:requestAnimationFrame和requestIdleCallback。 requestAnimationFramerequestAnimationFrame 用于在下一帧渲染之前执行动画或其他任务,确保任务在浏览器的重绘之前执行,以获得最佳的性能和动画效果。它接收一个回调函数作为参数,回调函数会在下一次浏览器重绘之前被调用。由于动画每秒通常需要执行60次,因此
当我们需要执行动画或其他高性能操作时,常常会遇到以下问题:-任务的执行频率过高,对CPU和内存造成了大量的压力。-任务的优先级较高,导致其他任务无法及时得到处理。为了解决这些问题,JavaScript提供了两个调度API:requestAnimationFrame和requestIdleCallback。 requestAnimationFramerequestAnimationFrame 用于在下一帧渲染之前执行动画或其他任务,确保任务在浏览器的重绘之前执行,以获得最佳的性能和动画效果。它接收一个回调函数作为参数,回调函数会在下一次浏览器重绘之前被调用。由于动画每秒通常需要执行60次,因此
目录0.前置约定本系列说明1.开始1.1.CesiumWidget类是控制场景对象触发渲染的调度器1.2.Scene对象2.三维地球哪来的?3.本篇总结0.前置约定对类的使用,不添加Cesium命名空间前缀,例如对于Viewer,不会写Cesium.Viewer,默认使用ESM格式解构导入类;JavaScript代码使用最简格式(源码除外),不加分号,不用双引号,少注释,双空格缩进本系列说明佛系连载,想到什么写什么。2022年,写原理类的文显得非常“蠢”,大家都想吃快餐,看效果。法克鸡丝老哥的系列博客思路跳跃很快,单步说明之间的信息量很大,需要消化很长时间才能啃完一篇文章,遂决定另开一个风格,
目录0.前置约定本系列说明1.开始1.1.CesiumWidget类是控制场景对象触发渲染的调度器1.2.Scene对象2.三维地球哪来的?3.本篇总结0.前置约定对类的使用,不添加Cesium命名空间前缀,例如对于Viewer,不会写Cesium.Viewer,默认使用ESM格式解构导入类;JavaScript代码使用最简格式(源码除外),不加分号,不用双引号,少注释,双空格缩进本系列说明佛系连载,想到什么写什么。2022年,写原理类的文显得非常“蠢”,大家都想吃快餐,看效果。法克鸡丝老哥的系列博客思路跳跃很快,单步说明之间的信息量很大,需要消化很长时间才能啃完一篇文章,遂决定另开一个风格,
本文是深入浅出ahooks源码系列文章的第七篇,该系列已整理成文档-地址。觉得还不错,给个star支持一下哈,Thanks。今天我们来聊聊定时器。useInterval和useTimeout看名称,我们就能大概知道,它们的功能对应的是setInterval和setTimeout,那对比后者有什么优势?先看useInterval,代码简单,如下所示:functionuseInterval(fn:()=>void,delay:number|undefined,options?:{immediate?:boolean;},){constimmediate=options?.immediate;con
本文是深入浅出ahooks源码系列文章的第七篇,该系列已整理成文档-地址。觉得还不错,给个star支持一下哈,Thanks。今天我们来聊聊定时器。useInterval和useTimeout看名称,我们就能大概知道,它们的功能对应的是setInterval和setTimeout,那对比后者有什么优势?先看useInterval,代码简单,如下所示:functionuseInterval(fn:()=>void,delay:number|undefined,options?:{immediate?:boolean;},){constimmediate=options?.immediate;con
在异步编程中当然少不了定时器了,常见的定时器函数有setTimeout、setInterval、requestAnimationFrame。setTimeout刚开始用setTimeout时,通过会认为设置延时多久,就应该是多久后执行。其实这个观点是错误的,因为JS是单线程执行的,如果前面的代码影响了性能,就会导致setTimeout不会按期执行。这就要求我们不断去修正,使定时器相对准确。letperiod=60*1000*60*2;letstartTime=newDate().getTime();letcount=0;letend=newDate().getTime()+period;let
在异步编程中当然少不了定时器了,常见的定时器函数有setTimeout、setInterval、requestAnimationFrame。setTimeout刚开始用setTimeout时,通过会认为设置延时多久,就应该是多久后执行。其实这个观点是错误的,因为JS是单线程执行的,如果前面的代码影响了性能,就会导致setTimeout不会按期执行。这就要求我们不断去修正,使定时器相对准确。letperiod=60*1000*60*2;letstartTime=newDate().getTime();letcount=0;letend=newDate().getTime()+period;let