requestAnimationFrame
全部标签 有些浏览器支持requestAnimationFrame,为什么不用呢?毕竟是supportedsinceGoogleChrome10.尽管如此,jQuerydoesnotseemtobeusingit.我找到了bugreport关于它,但没有给出真正的解释?不过,我确信jQuery的人有他们的理由。他们为什么不使用这个很棒的API? 最佳答案 在ticket#9381您可以了解为什么他们在一段时间后停止使用requestionAnimationFrame。总而言之,问题是当窗口没有焦点时动画没有运行(浏览器试图减少CPU负载)
有些浏览器支持requestAnimationFrame,为什么不用呢?毕竟是supportedsinceGoogleChrome10.尽管如此,jQuerydoesnotseemtobeusingit.我找到了bugreport关于它,但没有给出真正的解释?不过,我确信jQuery的人有他们的理由。他们为什么不使用这个很棒的API? 最佳答案 在ticket#9381您可以了解为什么他们在一段时间后停止使用requestionAnimationFrame。总而言之,问题是当窗口没有焦点时动画没有运行(浏览器试图减少CPU负载)
我正在使用ChromeDevToolsv27中的时间轴分析以下代码的内存使用情况。RAFvarframe=function(){window.webkitRequestAnimationFrame(frame);};window.webkitRequestAnimationFrame(frame);注意这很简单。但最终我看到一个dentry图案出现,表明垃圾收集器正在回收内存。raf是否默认创建垃圾对象?有什么办法可以避免这种情况吗?谢谢。 最佳答案 我发现了以下内容:如果将RAF函数更改为两个类似“乒乓球”的函数,就会减少很多垃圾
我正在使用ChromeDevToolsv27中的时间轴分析以下代码的内存使用情况。RAFvarframe=function(){window.webkitRequestAnimationFrame(frame);};window.webkitRequestAnimationFrame(frame);注意这很简单。但最终我看到一个dentry图案出现,表明垃圾收集器正在回收内存。raf是否默认创建垃圾对象?有什么办法可以避免这种情况吗?谢谢。 最佳答案 我发现了以下内容:如果将RAF函数更改为两个类似“乒乓球”的函数,就会减少很多垃圾
如何计算Canvas游戏应用程序的FPS?我看过一些例子,但没有一个使用requestAnimationFrame,我不确定如何在那里应用他们的解决方案。这是我的代码:(function(window,document,undefined){varcanvas=document.getElementById("mycanvas"),context=canvas.getContext("2d"),width=canvas.width,height=canvas.height,fps=0,game_running=true,show_fps=true;functionshowFPS(){c
如何计算Canvas游戏应用程序的FPS?我看过一些例子,但没有一个使用requestAnimationFrame,我不确定如何在那里应用他们的解决方案。这是我的代码:(function(window,document,undefined){varcanvas=document.getElementById("mycanvas"),context=canvas.getContext("2d"),width=canvas.width,height=canvas.height,fps=0,game_running=true,show_fps=true;functionshowFPS(){c
如果我正在制作多个动画,添加多个requestAnimationFrame回调在性能方面是否可行?例如:functionanim1(){//animateelement1}functionanim2(){//animateelement2}functionanim3(){//animateelement3}requestAnimationFrame(anim1);requestAnimationFrame(anim2);requestAnimationFrame(anim3);或者它被证明比使用单个回调更糟糕:(functionanim(){requestAnimationFrame(
我注意到,每当我停靠浏览器窗口或切换选项卡时,requestAnimationFrame都会停止调用(我希望发生这种情况)。有没有办法检测到何时停止?原因是,我的游戏中有一个计时器在运行。我想在requestAnimationFrame不再呈现时停止计时器。我查看了“window.blur”和“window.focus”事件,但这些与requestAnimationFrame停止和启动的时间无关(例如,当您在浏览器窗口外单击时,会触发window.blur事件但requestAnimationFrame继续运行)。我想订阅requestAnimationFrame何时开始和停止。你知道
我的目标是创建一个高效的游戏循环,使用requestAnimationFrame更新显示Canvas,使用setTimeout更新游戏逻辑。我的问题是我应该将所有绘图操作放在requestAnimationFrame循环中还是只放在更新htmlCanvas的主要绘图操作中?我所说的“所有绘图操作”是指所有的缓冲。例如,我会将所有Sprite绘制到缓冲区,然后将缓冲区绘制到主Canvas。一方面,如果我将所有缓冲都放入requestAnimationFrame中,我就不会在每次逻辑更新时浪费cpu绘图,另一方面,绘图占用大量cpu,可能会导致requestAniomationFrame等
为开始CSS过渡请求动画帧是否有意义?例如,MozillaCSStransitionspage包括指向此jsfiddleexample的链接:CSS:#foo{border-radius:50px;width:50px;height:50px;background:#c00;position:absolute;top:0;left:0;-moz-transition:all1s;-webkit-transition:all1s;-ms-transition:all1s;-o-transition:all1s;transition:all1s;}JavaScript:varf=docum