我在使用Qt时遇到了各种大小问题。我正在创建自己的小部件并使用不同的布局(通常,我需要自己的小部件才能使它们正常工作,而无需在“强大的”默认布局上花费数小时......这不会按预期进行布局。)一旦我完成了一个小部件及其布局,它就无法正常工作。除非我调用widget->resize(1,1);,否则尺寸永远不会正确设置最终强制“调整大小”并使小部件看起来正确(即重新计算几何形状。)甚至updateGeometry()调用无效。这是一个可怕的问题,当resize()需要在父小部件上调用(糟糕!)并且从我正在阅读的内容来看,如果布局正确编程,则不需要。是否有一个有效的示例并且没有几千行长,或
当我有一个带有网格布局的QMainWindow时,当用鼠标调整它的大小时,它不会低于其中所有控件正确显示所需的最小尺寸。在我的应用程序中,我有时会以编程方式隐藏控件,但随后窗口保持相同大小,其余控件看起来分散开来,它们之间的空间太大。我最终手动调整了对话框的大小,这样它看起来就不难看了。我能否以编程方式将对话框的垂直大小设置为我在其中隐藏控件后手动调整大小时获得的最小值? 最佳答案 我发现调整QMainWindow中的centralWidget的大小,然后调整QMainWindow本身的大小就可以了。换句话说:fromPyQt4im
#includeintmain(intargc,char**argv){QApplicationapp(argc,argv);//firstQMessageBoxbox(0);box.setText("shorttext");box.setWindowTitle("looooooooooooooooongtext");box.setMinimumSize(800,0);box.exec();//second//QMessageBox::warning(0,"looooooooooooooooongtext","shorttext");returnapp.exec();}这两种方法都会产
我们的团队刚刚遇到了此处描述的相同问题http://forums.codeguru.com/archive/index.php/t-514404.html,即调用some_vec.resize(new_size),其中N=new_size-some_vec.size()且N>=2,并且VC10默认构造所有N个新元素,而GCC默认构造单个元素,作为prototype元素,为新元素复制构造它N次。因为这是一个uuidvector,其中默认构造函数随机初始化每个新实例,我们最终在GCC中得到N次相同的uuid,在VC中得到N次不同的uuid。这足以对我们在一个平台上的测试套件造成严重破坏,但
这是正在调整大小的Steam客户端窗口的屏幕截图。Steam的客户端窗口有两个很酷的功能。非常灵敏的自定义窗口。炫酷的玻璃尺寸调整效果,不同于标准window(认为这可能是与1密切相关的副作用)假设我想使用winapi创建类似的窗口。我该怎么做?我不问小部件管理相关的东西,而是问技术性的winapi技巧。 最佳答案 基本上,您几乎可以用窗口做任何事情。但是大部分技巧都是要手动实现的。我不知道什么是“非常敏感”。如果您的意思是窗口没有标准边框,那么很容易实现:在创建WS_POPUP窗口时不要指定WS_BORDER和WS_CAPTION
我使用QSplitter并排放置一些小部件。作为用户,我只需拖动分隔条即可调整这些小部件的大小。作为一名程序员,我现在不知道如何准确指定我想要的宽度和高度。这是我的原始状态(通过不同的拉伸(stretch)调整)。我尝试使用setFixedSize(),但在该调用之后,用户无法再自行调整小部件的大小(这绝对是正确的行为,因为大小已“固定”)。如果我使用resize(),它几乎没有效果。小部件已调整大小,但(!)不正确,并且(!)当我再次开始拖动时,小部件将获得其初始状态。有什么方法可以正确调整代码中左侧小部件的大小吗?我不想有固定大小,但resize()不能正常工作,如您所见。那我该怎
这个问题在这里已经有了答案:Doesthestandardguarantee,thatstd::string::resizewillnotdoreallocatememory,ifthenewsizeislessthanorequaltoastheoldone?(1个回答)关闭3年前。#include#includeintmain(){autos="hello"s;autop=&s[0];s.resize(3);assert('h'==*p);//alwaysok?}如果new_size不大于旧的,C++标准是否保证std::string::resize(new_size)不会导致分配
我有一个案例,我希望将资源列表存储在std::vector中。在我看来,我的选择如下:给我的资源一个默认构造函数将它们存储为堆对象(并将它们包装在共享指针中)选项1使构造无效资源成为可能,选项2强制我使用堆。我是否遗漏了任何选项? 最佳答案 您不需要默认构造函数来拥有实例vector。唯一的限制是当类没有默认构造函数时,您不能将vector::resize与默认参数一起使用。vec.resize(20);//requiresdefaultconstructor但是你可以给vector::resize一个默认对象:std::vecto
在C中,我会使用realloc来完成它。在C++中,通常会考虑使用STLvector类。但如何在不使用上述任何解决方案的情况下正确调整C++中的数组大小? 最佳答案 realloc没有很好的等价物在C++中。您需要手动复制数组并将旧元素复制过来。幸运的是,感谢std::copy在中发挥作用,这还不错:size_tk=/*...*/T*buffer=/*..getoldbufferofsizek...*/T*newBuffer=newT[newSize];//AssumenewSize>=kstd::copy(buffer,buffe
请引用下面的代码和注释:vectorv1(10);cin>>v1[0];//allowedcin>>v1[1];//allowed//nowIwantv1tohold20elementssothefollowingispossible:cin>>v1[15]>>v[19];//howtoresizethev1soindex10to19isavailable. 最佳答案 您只需在添加新值之前调整vector的大小:v1.resize(20); 关于c++-声明后在C++vector中分配元