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iphone - CGAffineTransform Scale 在设备旋转后修改

我认为我正在执行转换originalTransform=self.appContainer.transform;self.appContainer.transform=CGAffineTransformMakeScale(.8,.8);如果我不旋转设备,我可以通过使用将其恢复到原来的状态self.appContainer.transform=CGAffineTransformScale(originalTransform,1,1);不幸的是,如果我旋转设备,View的变换矩阵会被View旋转修改并破坏原始比例。如果我在旋转后撤消比例,我会看到UIView没有恢复到原来的完整大小。我确定

ios - 崩溃 + (UIImage *)imageWithData :(NSData *)data scale:(CGFloat)scale on iOS 8 | EXC_BAD_ACCESS UNKNOWN or KERNEL_INVALID_ADDRESS

我的应用程序的前2次崩溃发生在以下方法中:+(UIImage*)imageWithData:(NSData*)datascale:(CGFloat)scale到目前为止,它已经发生了2000多次,根据崩溃报告,它以稍微不同的方式表现出来:EXC_BAD_ACCESSKERN_INVALID_ADDRESSat0x00000004Thread:Crashed:com.apple.main-thread0ImageIO0x27b6a1b6CGImagePlusSetImageBlockProc+411libsystem_malloc.dylib0x34a5139bcalloc+582Ima

ios - 隐藏 : The 'Rate Controlled' connection 'app' access to protected services is denied

在某些情况下,我们的应用程序会收到以下错误消息。看起来我们无法执行任何网络请求。该应用程序成功启动到登录屏幕,但当它尝试联系我们的服务器进行登录时,我们收到此消息。HID:The'RateControlled'connection'appname'accesstoprotectedservicesisdenied一些事实:这是一个特别的分布式应用程序。我们现在正在测试它这个特定的测试人员现在在泰国,之前他在美国时(使用早期版本)它曾工作过(手机来自美国)它适用于美国用户的相同手机/操作系统(iPhone5/iOS7.1)Facebook登录成功(使用FacebookSDK和原生Face

objective-c - 寻找代码询问 "Please rate this app"

我正在寻找代码来询问用户是否要在他们使用该应用程序X时间后对该应用程序进行评分。我在一些大型游戏应用程序中看到过这一点。 最佳答案 这广泛用于提示对应用进行评分。http://arashpayan.com/blog/2009/09/07/presenting-appirater/编辑:开始AddtheAppiratercodeintoyourprojectAddtheCFNetworkandSystemConfigurationframeworkstoyourprojectCall[AppiraterappLaunched:YES]

networking - TCP 连接理论 : Minimum rate of sequence numbers

(在这里问这个问题是因为csstackexhange的ComputerNetworks标签只有50个关注者并且没有TCP标签)在一个特定的国家级考试中,针对我所在国家/地区的研究生大学录取,提出了以下问题:“当打开一个TCP连接时,初始序列号将被导出使用即使在主机关闭时也能保持运行的每日时间(ToD)时钟。ToD时钟计数器的低32位用于初始序号。时钟计数器每毫秒递增一次。这最大数据包生命周期为64秒。“下面给出的选项中哪一个最接近最低允许速率用于连接数据包的序列号可以增加到什么程度?(A)0.015/s(B)0.064/s(C)0.135/s(D)0.327/s"答案显然是(B)0.0

ios - 使用 SKAction.scale 改变 Sprite 的比例

尝试让Sprite“PlayButton”的比例继续放大和缩小以提示用户触摸它。似乎无法正常工作。这是菜单类:importSpriteKitclassMenuScene:SKScene{letScalePBup=SKAction.scaleX(to:300,y:300,duration:10)letScalePBdown=SKAction.scaleX(to:-300,y:-300,duration:10)//MARK:-PrivateInstanceVariablesprivateletlogo=GameLogo()privatelettitle=GameTitle()private

ios - 调整视频大小并保持 1 :1 scale

我有一个800x800的视频,我想将此视频转换为375x375。它应该是这样的:但是最后的结果是这样的:我做错了什么?我的代码:letmixComposition=AVMutableComposition()//2-CreatevideotracksletcompositionVideoTrack=mixComposition.addMutableTrackWithMediaType(AVMediaTypeVideo,preferredTrackID:Int32(kCMPersistentTrackID_Invalid))letclipVideoTrack=videoAsset.tra

swift - 在 UIImage 中改变 JUST .scale?

在这里,我正在创建一个典型的图形(它是全屏大小,在所有设备上)...funcbuildImage()->UIImage{letwrapperA:UIView=say,apictureletwrapperB:UIView=say,sometexttogoontopletmainSize=basicImage.bounds.sizeUIGraphicsBeginImageContextWithOptions(mainSize,false,0.0)basicImage.drawHierarchy(in:basicImage.bounds,afterScreenUpdates:true)wra

ios - UIFontMetrics : scaled font size calculation

在iOS11中引入了UIFontMetrics类。我做了一些实验,但我不明白如何scaledFont(for:)方法计算返回字体的字体大小。例如,苹果saysLarge(默认)动态字体大小,body样式大小为17(点),对于AX5(最大)动态类型大小,body样式大小为53。因此,在类型大小为AX5的设备中,当我调用UIFont.preferredFont(forTextStyle:.body)我正确地获得了53的字体大小。如果我打电话UIFontMetrics.default.scaledFont(for:UIFont.systemFont(ofSize:17))我期望相同的字体大小

ios - 自动布局 : Relative scaling of views

我想在不同屏幕上实现一致的View。我的布局约束在小屏幕上完美运行,但在大屏幕上却乱七八糟。我制作了一个View(红色边框表示该View)并将其固定到主superView中。然后我制作了subview并将其放入该View中。我固定了布局的顶部底部尾随和前缘,其中包含其父View的按钮(红色边框表示该View)。包含按钮的View在小屏幕(iPhone5)中看起来像这样当它在像这样的大屏幕上看时(iPhone6及以上)我希望此布局在所有屏幕中都具有与其他View相同的相对高度。我怎样才能做到这一点? 最佳答案 我想您可以使用内部包含按