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java - 将 scene2d.ui 与 libgdx : where does the skin come from? 一起使用

我读过libgdx的scene2dfeatures,包括UI元素,但我无法让它们工作。他们似乎都使用皮肤对象,我该如何创建一个?我已经完成了nicetutorial这创建了一个简单的libgdx游戏来捕捉桶中的雨滴,我通过加载带有textureatlas的图像创建了一个简单的棋盘游戏应用程序.但是,scene2d听起来像是一种更好的方式来控制棋盘游戏应用程序中的移动棋子,以及任何按钮和菜单。 最佳答案 要加载皮肤,您可以从libgdx测试项目中使用的示例皮肤文件开始。AtlaspackFileJsonFileAtlaspackIma

iphone - 如何在 iphone 中使用圆角标签,UILabel Round Corners

我在View中使用了一些标签。我想在我的iPhone应用程序中制作圆角标签。我使用以下代码来执行此操作,但它不起作用。我在使用该属性时遇到了一些错误。label.layer.borderColor=[UIColorblueColor].CGColor;label.layer.borderWidth=4.0;label.layer.cornerRadius=8; 最佳答案 我遇到了同样的问题,在单元格中使用带有backgroundColor的UILabel,并添加它以正常工作:label.layer.cornerRadius=8.0;

java - TornadoFX 中设置 PrimaryStage 或 Scene 属性的方法

我是tornadoFX的新手,我不知道如何设置PrimaryStage或Scene属性,例如Scene高度或宽度或PrimaryStage模态。请帮我。更新我要设置场景的高度和宽度,看这个例子:dependencies{compile'no.tornado:tornadofx:1.5.2'compile"org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:1.0.3"}importjavafx.scene.control.Labelimportjavafx.scene.layout.VBoximporttornadofx.Appimporttornadofx.FXim

iOS >> Quart Core 'Corner Radius' 不影响自定义 View 中的导航栏

我有一个自定义View(子类化UIView);我正在尝试将其内容View角变圆。我正在使用QuartzCore相关属性来这样做。在内容View的顶部,有一个导航栏,我似乎无法将其嵌入这些“圆角”效果。代码如下:-(void)drawRect:(CGRect)rect{self.contentView.layer.borderWidth=2;self.contentView.layer.borderColor=[UIColorblueColor].CGColor;self.contentView.layer.cornerRadius=8;self.navBar.layer.cornerR

ios - "Scene is unreachable due to lack of entry points and does not have..."- 解决这个警告

完整的警告是Sceneisunreachableduetolackofentrypointsanddoesnothaveanidentifierforruntimeaccessvia-instantiateViewControllerWithIdentifier:.我用过Xcode-7.01,为什么会出现这个警告,如何解决? 最佳答案 您可以通过两种方式解决该问题。为该ViewController指定一个segue为该特定场景指定Storyboard标识符 关于ios-"Sceneisu

c++ - Objective-C、Objective-C++、C++ 和 Scene Kit

我有一个混合了纯C++和Objective-C++的项目,以便合并一些C++库。我已经尝试将一些基本的SCNScenes添加到混合中。(我的基本意思是一个场景中有一个盒子节点,就是这样)。每次我收到错误:Assertionfailed:(renderSize.x!=0),function-[SCNRenderContextMetal_setupDescriptor:forPass:isFinalTechnique:],file/BuildRoot/Library/Caches/com.apple.xbs/Sources/SceneKit/SceneKit-332.6/sources/C

ios - 如何在 Scene Kit 的 3D SCNNode 中添加 2D View

我正在尝试在跟随它的3DView上方添加一种“通知”类型,如果相机旋转或SCNNode旋转,该View始终保持向前看,那么进行计算和制作平面图就太“昂贵”了3D并在每次某些parent或相机旋转时旋转它,我不想在3Dxyz之后的所有内容上添加UIView,因为我希望它与3D世界深度排序交互。这是我想要实现的示例:这是一个不随parent旋转的View,我该如何实现?提前致谢! 最佳答案 我找到了一种方法,它真的很简单:SCNLookAtConstraint*constraint=[SCNLookAtConstraintlookAtC

ios - SpriteKit : callback when scene is done presenting?

在SpriteKit中,当场景完成转换时是否有回调?它看起来不像SKViewpresentScene函数有一个回调。另一种方法是让场景在场景进入View后手动通知调用者,但希望有一种更简洁的方法,带有原生回调。 最佳答案 presentScene在场景完成转换时没有已知的回调,而是使用Notification或在您的传出场景上创建您自己的某种委托(delegate)funcwillMove(from:view)实现想要的效果funcwillMove(fromview:SKView){NotificationCenter.defaul

ios - SpriteKit : suggestions for rounding corners of unconventional grid?

目标是将非常规网格的角圆化,如下所示:https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/50/bc/e0/50bce0cb908913ebc2cf630d635331ef.jpghttps://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/7e/29/ee/7e29ee80e957ec22bbba630ccefbfaa2.jpg与传统网格那样具有四个角的网格不同,这些网格具有多个需要倒圆角的角。蛮力方法是识别带有暴露角的图block,然后使用不同的背景图像或通过在代码中剪裁角来围绕这些角。有没有更简洁的方法?网格是在SpriteK

【待解决】Not a Prefab scene

开发平台:Unity2018.4.10f1编程平台:VisualStudio 问题描述注意:这是一个意义不明的报错内容。 问题发生环境(可能不唯一)  在Unity2018版本中,编辑场景内已有预制体的游戏对象时发生的问题!大致流程如下:对存在于场景内的游戏对象-与其对应的资产库预制件”双击“-进入预制体编辑窗口。在预制体编辑窗口下,从资产库复制原根预制体对象一份副本。删除旧预制体对象。退出预制体编辑窗口。猜测:SceneView刷新异常导致的问题。 解决方法  参考互联网Unity全球论坛或Unity日本开发者博客给出解释与问题中提出UnityEngine.GUIUtlity.Process