这是我想要做的:如你所见,我想:减小tableView的宽度(我希望两侧的边距比分组tableView提供的更多)圆角半径(大于分组tableView的默认半径)在表格周围投下阴影,并在最后一个单元格下方投下特殊阴影 最佳答案 您可以通过自己“绘制”单元格的backgroundView来完成此操作。我建议使用图像作为背景(如果所有单元格的高度都相同)。您需要三张图片。顶部圆角的“顶部”图像。底角圆润的“底部”图像和您想要的阴影。以及没有圆角的“中间”图像。如果单元格内部没有任何纹理或渐变,那么您可以使用可拉伸(stretch)图像来
我有一个带有圆角和阴影的自定义UILabel。我正在使用CALayer上的属性来实现这一点。接下来,我尝试使用renderInContext:将其保存为UIImage。保留圆角,但会出现黑色背景和松散的阴影。关于将UILabel渲染为图像但保留阴影和圆角有什么想法吗?这是我用来呈现标签的代码:UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(label.bounds.size,YES,0);[label.layerrenderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];UIImage*image=UIGraphicsGe
我正在尝试使用Scenekit将视频作为纹理映射到VR项目的原始圆柱体:嵌入SKScene中的SKVideoNode作为SceneKitSCNTube对象的纹理,但我无法显示视频就像静止图像一样。下面的PLayground代码应该生成映射到圆柱体的移动视频,但映射不起作用:编辑:在列表末尾添加单行以修复。下面的代码应该可以工作importUIKitimportSceneKit//for3DmappingimportSpriteKit//forSKVideoNodeimportQuartzCore//forbasicanimationimportXCPlayground//forlive
我无法尝试在SpriteKit中的“SKScene”场景之间传递数据。例如,我想将分数从A级传递到B级。也许解决方案是归档,但我想实现更简单的方法,例如我们使用ViewController的方式。在这方面的任何线索将不胜感激。 最佳答案 如果您要将乐谱传递给许多不同的场景,您可能希望将其存储在NSUserDefaults或一些可访问的存储机制中。但是,如果您希望在SpriteKit对象之间传递数据,每个SKNode(包括SKScene)都有一个名为userData的字典属性,您可以用于任何你想要的东西。以下是您如何在场景之间传递分数
我有一个图像应该多次直接添加到场景中(例如墙壁)。为此,我想出了一个简单的算法来改变x和y坐标。funcaddBackground(){bg=SKSpriteNode(imageNamed:"background")letfieldsX=5letfieldsY=8varxPos=CGFloat()varyPos=CGFloat()letfieldsWidth=screenWidth/CGFloat(fieldsX)letsumField=fieldsX*fieldsYbg.size=CGSize(width:fieldsWidth,height:fieldsWidth)for(vari
首先,我只想向大家介绍一下我的问题,因为它真的很复杂,所以您需要这个才能正确理解它。我正在尝试使用SceneKit和Swift做一些事情:我想重现我们在电视节目神秘博士中看到的内容,其中博士的宇宙飞船内部更大,如您所见inthisvideo.当然,SceneKitFramework不支持那种虚幻的维度,所以我们需要做一些hackery来实现这一点。现在让我们用简单的英语谈谈我的想法其实我们要做的是在同一个地方展示两个完全不同的维度;所以我想:宇宙飞船内部的第一个维度。宇宙飞船外部的第二维度。现在,假设你在船外,你会在外部维度,在这个外部维度中,我的目标是在门的高度以产生这种效果,相机在
我一直在开发ARKit/SceneKit应用程序。我一直收到这个特殊的Scenekit错误,它不会立即使应用程序崩溃,但是在某个点后重复使用时,应用程序会崩溃。[SceneKit]Error:inconsistencyinscenegraphfoundinC3DNodefinalize我已经使用通常的方法来创建节点并从父节点中删除节点等。更重要的是,我已经创建了几个其他模块(在同一个应用程序中)而从未遇到过这样的错误。在过去的两天里,我一直试图关闭这个问题,但是我找不到任何线索。以下是我尝试过的:检查SCNNodes的分配(在Instruments中)希望一些节点会持续存在,但事实并非
我正在使用ARKit图像跟踪配置,一旦检测到图像,图像上就会弹出3D场景。但是当我设置两个不同的图像触发两个不同的场景文件时,一张图像总是在同一张图像上弹出两个不同的场景文件。我敢肯定图像不同,名称不同,场景文件不同,场景的内容也不同。检测到图像后,控制台中也会弹出以下错误:[SceneKit]Error:Sceneismodifiedwithinarenderingcallbackofanotherscene().Thisisnotallowedandmayleadtocrash这个错误有什么原因和解决办法吗? 最佳答案 我在AR
不久前,Apple将GameplayKit元素引入到Xcode的SceneEditor中,这很棒。但是,我似乎对NavigationGraph元素有疑问:我试图实现的是从场景编辑器中绘制一个GKGraph,在代码中检索它,并将其用作寻路的基础。所以我先画了一个GKGraph:然后我像这样在GameScene.swift中检索它:graph=self.graphs.values.firstgraphs是Apple预定义的数组,用于存储场景编辑器中的GKGraphs。到目前为止一切顺利。然后我想让玩家找到屏幕上点击位置的路径。为此,我将UITapGestureRecognizer与以下回调
我用“GameViewController.swift”构建了一个swift游戏importUIKitimportSpriteKitclassGameViewController:UIViewController{overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()ifletscene=GameScene(fileNamed:"GameScene"){//Configuretheview.letskView=self.viewas!SKView/*Setthescalemodetoscaletofitthewindow*/scene.scaleMo