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scoped_allocator_adapter

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c++ - 如何使我的 uninitialised_allocator 安全?

来自thisquestion,我想用unitialised_allocator比如说,std::vector避免在构建时对元素进行默认初始化(或resize()的std::vector(有关用例,另请参阅here)。我当前的设计如下所示://basedonadesignbyJaredHoberocktemplatestructuninitialised_allocator:base_allocator::templaterebind::other{//addedbyWalterQ:ISTHISTHECORRECTCONDITION?static_assert(std::is_trivi

c++ - 谷歌测试 Gtest.cc :812: error: 'gettimeofday' was not declared in this scope

我正在尝试通过命令行通过MinGW编译Google测试,但是当我尝试使用命令进行编译时gcc-ID:\gtest-ID:\gtest\include-ID:\gtest\include\gtestsrc\gtest_main.ccsrc\gtest-all.cc它抛出错误Gtest.cc:812:错误:'gettimeofday'未在此范围内声明我通过VisualStudio成功编译,所以我猜这不是代码的错误。还有其他人遇到过这个问题并且知道解决方案吗? 最佳答案 and是两个不同的包含

c++ - 如何防止在 boost::fast_pool_allocator 管理的对象上调用析构函数?

我想利用boost::fast_pool_allocator的以下广告功能(参见theBoostdocumentationforBoostPool):Forexample,youcouldhaveasituationwhereyouwanttoallocateabunchofsmallobjectsatonepoint,andthenreachapointinyourprogramwherenoneofthemareneededanymore.Usingpoolinterfaces,youcanchoosetoruntheirdestructorsorjustdropthemoffin

c++ - 错误 : 'object' was not declared in this scope

我是C++的新手,正在尝试制作大富翁游戏。不幸的是,它仍然显示两个类之间的声明错误。我已经尝试了所有方法,但真的不知道问题出在哪里。错误:“玩家”未在此范围内声明。引擎.h#ifndefENGINE_H#defineENGINE_H#include"Player.h"#includeusingnamespacestd;classEngine{public:Engine();//methodthatstartswithgame,takerandomnumberforgettingnumberofplayers,setplayerstovectorvoidplay();//methodwh

c++ - 为什么 std::allocator 要求 propagate_on_container_move_assignment 为真?

根据当前标准(20.7.9),std::allocator有一个成员propagate_on_container_move_assignment设置为true_type:templateclassallocator{public:typedefsize_tsize_type;typedefptrdiff_tdifference_type;typedefT*pointer;typedefconstT*const_pointer;typedefT&reference;typedefconstT&const_reference;typedefTvalue_type;templatestruc

c++ - 我可以将 BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT 与继承的东西一起使用吗?

假设我有structcat{inttail;inthead;};structbird{intwing;intbursa;};如果我这样做...structwat:publiccat,publicbird{};BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT(cat,tail,head)BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT(bird,wing,bursa)BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT(wat,wat::cat,wat::bird)...我无法获得构建,但如果我像下面这样显式引用继承的对象,它是完全有效的。#include#includenamespa

c++ - 程序以 std::bad_alloc 终止

我正在运行一个C++程序,它在任意点死于std::bad_alloc,这取决于指定的输入。以下是关于该计划的一些观察/要点:对于较短的运行(运行时间取决于输入),程序会正常完成。问题只出现在较大的运行中。该程序没有任何可检测到的内存泄漏。这已通过Valgrind/Memcheck进行了较小的运行检查。此外,我的整个代码没有任何指针(所有动态分配都是由库完成的,例如,在std::vector和std::string中;它是这些库类中的分配失败),因此内存泄漏的可能性极小。几个对象在循环中分配,然后移动到容器中。这些对象中有几个是为了在程序快结束之前一直存在。我怀疑堆碎片可能是个问题(请参

c++ - 当非限定名称查找涉及 using-directives 时 [basic.scope.hiding]p2 的解释

在c++中有两种隐藏的名字:1)普通名称隐藏:[basic.scope.hiding]p1(http://eel.is/c++draft/basic.scope.hiding#1):Anamecanbehiddenbyanexplicitdeclarationofthatsamenameinanesteddeclarativeregionorderivedclass([class.member.lookup]).2)隐藏在[basic.scope.hiding]p2(http://eel.is/c++draft/basic.scope.hiding#2)中的特殊名称类型:Aclassn

c++ - 为什么在抛出 'std::bad_alloc' 实例后调用终止?

每1秒,函数工作一次。我的系统是linux。奔跑突然死亡。-----global-------staticintarrayNum[33000];-------------------function(){unsignedshortint**US_INT;US_INT=newunsignedshortint*[255];for(inti=0;i程序停止。和留言↓在抛出“std::bad_alloc”的实例后终止调用what():std::bad_alloc 最佳答案 bad_alloc异常是由内存分配失败触发的(因此您的new之一)。

c++ - 增强融合 : convert adapted struct type to text

给定一个这样的结构:structFoo{intx;inty;doublez;};BOOST_FUSION_ADAPT_STRUCT(Foo,x,y,z);我想生成这样的字符串:"{intx;inty;doublez;}"我已经看到如何printthevaluesFusion改编的结构,但在这里我只需要打印类型和名称。我怎样才能最简单地做到这一点?如果有更好的方法,我不会嫁给Boost.Fusion。 最佳答案 我认为您可以通过对thisanswer中的代码稍作修改来获得与您想要的类似的东西。.您可以使用boost::fusion::