这两个代码段有区别吗:voidf(){thread_localvectorV;V.clear();...//useVasatemporaryvariable}和voidf(){staticthread_localvectorV;V.clear();...//useVasatemporaryvariable}背景故事:最初我有一个STATICvectorV(用于保存一些中间值,每次进入函数时它都会被清除)和一个单线程程序。我想把程序变成一个多线程的程序,所以我必须以某种方式摆脱这个静态修饰符。我的想法是把每一个静态都变成thread_local,而不用担心别的?这种方法会适得其反吗?
如何检查std::thread是否仍在运行(以独立于平台的方式)?它缺少一个timed_join()方法,而joinable()并不适用于此。我想过在线程中用std::lock_guard锁定一个互斥体,并使用互斥体的try_lock()方法来确定它是否仍然被锁定(线程正在运行),但对我来说似乎不必要地复杂。你知道更优雅的方法吗?更新:要明确:我想检查线程是否干净地退出。出于此目的,“挂起”线程被视为正在运行。 最佳答案 如果你愿意使用C++11std::async和std::future运行您的任务,那么您可以使用wait_for
C++17引入了一个名为std::scoped_lock的新锁类。.从文档来看,它看起来类似于已经存在的std::lock_guard类。有什么区别,我应该什么时候使用它? 最佳答案 scoped_lock是lock_guard的严格高级版本,它一次锁定任意数量的互斥锁(使用与std相同的死锁避免算法::lock)。在新代码中,您应该只使用scoped_lock。lock_guard仍然存在的唯一原因是为了兼容性。它不能被删除,因为它在当前代码中使用。此外,改变它的定义(从一元到可变)被证明是不可取的,因为这也是一个可观察的,因此是
我对C++11中thread_local的描述感到困惑。我的理解是,每个线程在函数中都有唯一的局部变量拷贝。所有线程都可以访问全局/静态变量(可能使用锁进行同步访问)。thread_local变量对所有线程都是可见的,但只能由定义它们的线程修改?这是对的吗? 最佳答案 线程本地存储持续时间是一个术语,用于指代看似全局或静态存储持续时间(从使用它的函数的角度来看)但实际上有一个每个线程复制。它添加到当前选项:自动(在block或函数期间存在);静态(在程序持续时间内存在);和动态(存在于分配和释放之间的堆上)。线程本地的东西在线程创建
有时我必须使用std::thread来加速我的应用程序。我也知道join()等到线程完成。这个很好理解,但是调用detach()和不调用有什么区别呢?我以为没有detach(),线程的方法将独立使用线程工作。不分离:voidSomeclass::Somefunction(){//...std::threadt([]{printf("threadcalledwithoutdetach");});//somecodehere}分离调用:voidSomeclass::Somefunction(){//...std::threadt([]{printf("threadcalledwithdet
在gcc4.3上编译C++时收到此消息error:‘NULL’wasnotdeclaredinthisscope它出现又消失,我不知道为什么。为什么?谢谢。 最佳答案 NULL不是关键字。它是一些标准头文件中定义的标识符。你可以包括#include将其纳入范围,包括其他一些基础知识,例如std::size_t。 关于c++-错误:‘NULL’wasnotdeclaredinthisscope,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https:
我有一个NSManagedObjectContext声明如下:-(NSManagedObjectContext*)backgroundMOC{if(backgroundMOC!=nil){returnbackgroundMOC;}backgroundMOC=[[NSManagedObjectContextalloc]initWithConcurrencyType:NSPrivateQueueConcurrencyType];returnbackgroundMOC;}请注意,它是用私有(private)队列并发类型声明的,因此它的任务应该在后台线程上运行。我有以下代码:-(void)te
在Java中,您可以使用Thread.sleep()暂停当前线程的执行一段时间。Objective-C中有这样的东西吗? 最佳答案 是的,有+[NSThreadsleepForTimeInterval:](只是为了让您知道future的问题,Objective-C是语言本身;对象库(至少其中一个)是Cocoa。) 关于ios-Objective-C/Cocoa中Java的Thread.sleep()等价物是什么?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
Note:ThisisareferencequestionfordealingwithvariablescopeinPHP.Pleasecloseanyofthemanyquestionsfittingthispatternasaduplicateofthisone.PHP中的“变量范围”是什么?一个.php文件中的变量是否可以在另一个文件中访问?为什么我有时会收到“undefinedvariable”错误? 最佳答案 什么是“可变范围”?变量具有有限的“范围”或“可访问的位置”。就因为你写了$foo='bar';一旦在您的应用程序
为什么在实践中我应该更喜欢其中一种?除了std::thread是一个类之外,还有哪些技术差异? 最佳答案 如果您想在多个平台上运行代码,请选择PosixThreads。它们几乎随处可见,并且非常成熟。另一方面,如果你只使用Linux/gccstd::thread非常好-它具有更高的抽象级别、非常好的接口(interface)并且可以与其他C++11类很好地配合。C++11std::thread不幸的是,即使C++11似乎可用,类也不能在每个平台上可靠地(还)工作。例如在原生Androidstd::thread或Win64它只是无法正