我们正在使用FFmpeg库git-ee94362libavformatv55.2.100。我们的目的是使用HLS将两个流(视频和音频)混合到M3U8播放列表中。此外,我们希望每个TS片段文件的持续时间正好为3.0秒(帧速率为25fps)。为了实现它,我们尝试设置几个选项和属性,即:-分段时间-keyint_min-scenechange_threshold-gop_size-force_key_frames。我们的代码如下所示:AVCodecContext*codec_ctx=NULL;AVFormatContext*ofmt_ctx=NULL;intret=0,gopSize=(in
>作者简介:დ旧言~,目前大二,现在学习Java,c,c++,Python等>座右铭:松树千年终是朽,槿花一日自为荣。>目标:熟悉list库>毒鸡汤:你的脸上云淡风轻,谁也不知道你的牙咬得有多紧。>望小伙伴们点赞👍收藏✨加关注哟💕💕 🌟前言今天咱们学习list,咱们还是依照官网来学习:list::list-C++Reference(cplusplus.com)⭐主体list是可以在常数范围内在任意位置进行插入和删除的序列式容器,并且该容器可以前后双向迭代。list的底层是双向链表结构,双向链表中每个元素存储在互不相关的独立节点中,在节点中通过指针指向其前一个元素和后一个元素。list与forw
我们有遗留代码,它返回巨大的原始指针列表到堆分配的对象(我们不能使用智能指针),我们将从列表中删除重复项,并将它们从堆中删除。现在,正如专家建议的那样,我想尝试std::list::unique(或forward_list::unique)而不是算法std::unique。我读过http://en.cppreference.com/w/cpp/container/list/unique在'unique'谓词中我们不应该改变对象,那么根据标准术语删除list::unique中的“将要被删除的”对象是否安全?如果是这样,list::unique中的哪个对象应该被视为重复项?在gnu实现中,
尝试为Node安装phash-image但出现此错误:>phash-image@3.1.0install/Users/jong/Workspace/mgmtio/phash-image>node-gyprebuildCXX(target)Release/obj.target/pHash/phash.oInfileincludedfrom../phash.cpp:4:Infileincludedfrom/usr/local/Cellar/phash/0.9.6_1/include/pHash.h:50:/usr/local/include/CImg.h:160:10:fatalerror
我需要一个Map::iterator列表和List::iterator映射。我该怎么做:typedefstd::listList;typedefstd::mapMap;也许我可以使用迭代器的前向声明之类的东西? 最佳答案 像这样的东西应该可以帮助你:#include#include#include#include#includestructdecl_t{typedefstd::mapmap_t;typedefstd::list>list_t;list_t::iteratorit;};intmain(intargc,constchar
我使用名为fmt(http://fmtlib.net/latest/)的格式化库。一种可能的用途是:fmt::format("Hello,{name}!Theansweris{number}.Goodbye,{name}.",fmt::arg("name","World"),fmt::arg("number",42));我想将此调用包装在一个函数中,我称之为:myFunction(myString,{"name","World"},{"number",42});对于任何个参数。到目前为止,我只成功地完成了一个可调用的函数:myFunction(myString,std::make_pa
在我见过的每个四叉树实现中,segmentation方法总是使用new运算符来创建子单元格。有没有办法避免这种情况?因为我每帧都重新创建我的四叉树以轻松更新它,但是每帧使用new和delete大约200~300次会降低我的性能。这是我的实现:voidUQuadtree::subdivide(Quad*Node){floatHalfExtent=Node->Extent/2;FVector2DCenter=Node->Center;Node->NW=newQuad(FVector2D(Center.X+HalfExtent,Center.Y-HalfExtent),HalfExtent)
我正在尝试使用OpenGL制作vector绘图应用程序,这将允许用户实时查看结果。我设置它的方式是使用边缘标志回调,因此glutesselator只输出三角形,然后我将其传递给VBO。我已经尝试让我的所有算法尽可能快,但这不是我的问题所在。根据一些代码分析器,我的速度大幅下降发生在对GLUTessEndPolygon()的调用中,这是生成多边形的函数。我发现当形状超过100个输入顶点时,它变得非常非常慢并且基本上破坏了我为优化其他一切所做的所有努力。我能做什么?我提供(0,0,1)的法线。我还尝试了GL红皮书中的所有技巧。有没有一种方法可以使tesselatortesselate更快但
我有以下代码:#include#include#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespaceboost::mpl;typedeflist_cevens;typedeflist_cprimes;typedeflist_csums;typedeftransform>::typeresult;BOOST_MPL_ASSERT((equal>));intmain(){std::cout它编译,所以BOOST_MPL_ASSERT成立。但是,运行它时,main函数中的断言失败。这是什么意思?包含相同元素
我想这个问题有点简单。vector和列表都有push和pop函数,而且-更重要的是-可以迭代:for(autovalue:items)...然而,std::vector和std::list似乎并不共享一个基类。因此,问题是:我如何编写一个函数来接受其中一个(或者,实际上,任何其他适合实现的东西)?std::lista;std::vectorb;DoSomething(a);DoSomething(b);我想在不重载的情况下进行。如果使用模板,它们不应该导致疯狂的错误消息。比如下面的代码——inta;DoSomething(a);--应该会导致调用站点出现编译错误,不在模板内的某处!有人