我读到GameCenter排行榜分数是onlyupdatedwhenthenewlypostedscoreisgreater比现有的分数。这让我想知道是否有可能拥有一个GameCenter排行榜来存储倒计时的分数,例如“完成关卡的时间”。这仍然可以通过正确设置排行榜来实现,例如使用排序和格式修改器吗?确认一下,是否真的不可能让GameCenterLeaderboard简单地接受您发送给它的值,无论它是更大还是更小? 最佳答案 您可以在iTunesConnect中选择从低到高或从高到低的排行榜类型。而且您始终可以向GameCenter
我正在开发一个有两个GameCenter玩家的回合制游戏,我想允许自动匹配。我读到过,要将邀请真正发送给玩家,邀请玩家必须结束他/她的回合。这意味着调用此方法:-(void)endTurnWithNextParticipants:(NSArray*)nextParticipantsturnTimeout:(NSTimeInterval)timeoutmatchData:(NSData*)matchDatacompletionHandler:(void(^)(NSError*error))completionHandler现在,我不明白的是“nextParticipants”数组的含义,
问题是UI出现然后更新:产生闪烁效果。我希望UI仅在用户进入应用程序时更新一次,因此我在ViewDidLoad中重新加载了..这是代码..任何帮助如何消除这种闪烁......一些代码示例会有所帮助。-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];self.myTableView.dataSource=self;self.myTableView.delegate=self;PFQuery*getCollectionInfo=[PFQueryqueryWithClassName:@"Collection"];//makequery[getCollectionIn
我有一个简单的UINavigationController。在init方法中,我创建并添加了一个UITableView作为subview。-(id)init{self=[superinit];if(self){NSLog(@"%@",NSStringFromCGRect(self.view.frame));//{{0,20},{320,460}}tableView=[[UITableViewalloc]initWithFrame:self.view.frame];[self.viewaddSubview:tableView];}returnself;}我发现我在处理新项目时总是遇到同样
是否有内置方式向用户显示他们已获得GameCenter成就的通知?类似于他们通过身份验证时出现的通知?当我完成成就并且没有在我的游戏中看到通知时,我感到很惊讶。谢谢! 最佳答案 在iOS5.0+中你可以使用[GKNotificationbannershowBannerWithTitle:@"Title"message:@"Message"completionHandler:nil]; 关于iphone-如何显示GameCenter成就通知,我们在StackOverflow上找到一个类似的
有没有人注意到self.viewsetFrame在iOS8中停止与NavController一起工作。如果ViewController没有navController,它工作得很好,否则,它没有。有谁知道解决方法?目前我正在使用[self.viewsetFrame:CGRectMake(0,-100,[[UIScreenmainScreen]bounds].size.width,[[UIScreenmainScreen]bounds].size.height)];但这不再有效了 最佳答案 尝试在设置框架之前将“setTranslate
这个问题在这里已经有了答案:PassinstancemethodasfunctionpointertoCLibrary(1个回答)HowdoIgiveCfunctionapointerto'self'(callingobj)inobjective-c?(2个答案)关闭9年前。我的iOS项目中有Objective-C类,它实现了Objective-C和C代码同一个类(class)。我将扩展名更改为.mm并且这部分进展顺利。现在我想设置一个C方法来调用同一个类中的Objective-C方法。我遇到的问题是当我试图从C方法调用self时。这是代码:voidSetNotificationLis
根据Appledocs我们应该做这样的事情来处理GC身份验证:-(void)authenticateLocalUser{GKLocalPlayer*localPlayer=[GKLocalPlayerlocalPlayer];if(localPlayer.authenticated==NO){[localPlayersetAuthenticateHandler:(^(UIViewController*viewcontroller,NSError*error){if(!error&&viewcontroller){DLog(@"Needtologin");AppDelegate*appD
您好,我正在开发一个我应该去的应用程序:从UIViewController1到UIViewController2从UIViewController2到UIViewController3从UIViewController3到UIViewController4从UIViewController4回到UIViewController2我正在使用UINavigationController。当我使用[self.navigationControllerpushViewController:VC2animated:NO];和[self.navigationControllerpopViewCont
我正在努力度过让GameCenter集成发挥作用的第一阶段。我已经走到这一步了:我创建了一个干净的新应用,在应用委托(delegate)中添加了GameKitheader和基本的authenticateWithCompletionHandler:方法。在模拟器中启动应用程序会弹出登录对话框。如果我通过登录对话框创建一个新帐户,那么该用户将通过身份验证并成功加载应用。如果我再次尝试使用该帐户登录,或者使用我通过模拟器的GameCenter应用程序创建的帐户,登录将被拒绝并显示“GameCenter无法识别此游戏”错误。重置模拟器并通过XCode重新安装没有效果。该应用程序已通过iTune