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ios - 使用 Xcode 6.0.1 构建后,Game Center 无法识别应用程序

我在Xcode5.1上构建我的游戏应用程序。GameCenter代码已经到位,我已经通过iTunesConnect配置了我的应用程序(例如创建应用程序入口、设置bundle标识符、设置游戏中心排行榜)。当我在Xcode5.1中时,我的应用程序成功地与GameCenter一起工作。分数会像它应该的那样报告给排行榜,我可以看到我的排行榜条目等。我决定今天安装Xcode6.0.1。我基本上使用这个新版本的Xcode编译了我的项目。但是现在当我运行我的应用程序时,我从我的日志中得到了这个:GameKitHelperERROR:{NSLocalizedDescription="Thereques

ios - 在在线游戏服务器上验证 Game Center 玩家

“ClashofClans”使用GameCenter对玩家进行身份验证并将其与现有的远程存储游戏状态相关联。据我所知,游戏仅在客户端提供玩家标识符。是否有支持的技术来安全地验证用户而不是仅发送标识符(这等同于仅使用用户名进行验证)? 最佳答案 自从我问了这个问题后,Apple推出了一个新的API,答案可​​以在:Settingupthird-partyservertointeractwithGameCenter上找到。(谢谢user2949759)和其他几个地方。Specifically,自iOS7(Appledocumentati

ios - 第二次加载 ViewController 时,self.navigationController 为 nil

我有一个在我的UIViewControllers上实现的委托(delegate)/处理程序来处理远程web服务的超时。当向我的网络服务发出请求并返回超时http代码时,委托(delegate)将被调用并执行以下操作:UINavigationController*navController=self.navigationController;if(navController){[navControllerpopToRootViewControllerAnimated:YES];}else{NSLog(@"navControllerisnull/nil");}如果我执行以下步骤,navCo

ios:以编程方式要求 Game Center 登录?

我有一个简单的问题,但我查看了Apple的文档并进行了一些搜索,但找不到答案。是否可以通过编程方式调出GameCenter的登录View?我有一个需要GameCenter的UIButton,如果客户端在应用程序打开时没有登录(iOS在启动时调出登录View),我想提供第二次机会用户登录。 最佳答案 我假设您在启动时调用此GKLocalPlayer方法:-setAuthenticateHandler:(>=iOS7)或-authenticateWithCompletionHandler:(如果用户取消显示的登录屏幕,再次调用这些方法不

ios - block 中的宏捕获 self

我用下面的宏来记录各种信息有问题#defineJELogVerbose(fmt,...)DDLogVerbose((@"%@%@-"fmt),NSStringFromClass([selfclass]),NSStringFromSelector(_cmd),##__VA_ARGS__)当在block中使用这个final宏时会出现问题,它显然会强烈捕获self,这可能会有问题。以下是解决方案的一些要求:它可以是一个多行宏,您可以在其中定义weakSelf但这并不能解决问题,因为您可以重新定义您创建的__weak指针。使用__FILE__或__PRETTY_FUNCTION__因为它们捕获

iphone - 为什么 self.bounds.size.height 没有考虑这段代码中的 UINavigationView 导航栏?

我有一个配置UITableView,可以通过UINavigationController方法启动颜色选择器:[self.navigationControllerpushViewController:colorPickerViewControlleranimated:YES];[colorPickerViewControllerrelease];这意味着ColourPicker的顶部将有一个导航栏(和后退按钮)ColourPickerViewControll及其ViewColourPickerView的结构如下:-ColourPickerViewController-init'sXIBf

objective-c - "Game Center account services are currently unavailable"在模拟器上

我不知道这是什么时候发生的,可能是在升级到MacOSLion和Xcode4.1之后。但我不确定。我有一个相当大的iOS项目,它受到GameCenter/GameKit的限制。我开门见山:在模拟器上我无法再连接到GameCenter。例如,即使我在模拟器上打开“GameCenter”应用程序并单击“创建帐户”,我也会收到错误消息:“GameCenter帐户服务当前不可用。请稍后重试。”我已经用谷歌搜索了几天,这是我尝试过的:我按照Apple在文档中所说的那样配置了我的路由器,尽管它在几周前的配置之前就已经工作了。我还检查了不同的网络/路由器。我完全删除了XCodeDeveloper工具(

iOS Game Center GameKit 程序化邀请对接会

我正在尝试使用自定义UI(无GKMatchMakerViewController)实现实时多人游戏。我正在使用startBrowsingForNearbyPlayersWithReachableHandler:^(NSString*playerID,BOOLreachable)来查找本地玩家,然后使用GKMatchmaker单例发起匹配请求(我已经发起)。这是我遇到麻烦的地方。当我发送一个请求时,完成处理程序几乎立即触发,没有错误,并且它返回的比赛的预期玩家数为零。同时对方肯定没有回应请求相关代码:-(void)findMatch{GKMatchRequest*request=[[GK

objective-c - Game Center 不响应 authenticateWithCompletionHandler 请求 (iOS)

这是我的情况:1)用户第一次打开我的应用程序。我立即调用authenticateLocalUser尝试将他们登录到GameCenter。带有登录、创建帐户和取消按钮的弹出窗口成功出现。2)用户现在不想登录,因此他们单击“取消”。(这不是他们第3次单击“取消”,我也没有收到“游戏中心已禁用,请从游戏中心应用程序登录以启用”消息。)用户可以继续正常使用我的应用程序。3)用户想稍后使用GameCenter,所以他们单击我给他们的按钮登录到GameCenter。我再次调用authenticateLocalUser。这次,弹出窗口没有出现。事实上什么都没有发生,除了我收到这些控制台日志消息:20

ios - 我的 self.view 尺寸错误

我的观点有错误的维度。我只运行风景,但View报告纵向尺寸“ViewWidth=768.000000Height=1024.000000”任何想法如何解决这个问题?我玩过我试过的自动旋转-(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation{return(interfaceOrientation==UIInterfaceOrientationLandscapeLeft||interfaceOrientation==UIInterfaceOrientationLa