看完developerdocs在各种论坛上搜索了好几个小时,我似乎找不到有关如何完成此操作的信息。基本上,我有一堆数据保存在本地,这些数据构成了玩家游戏的当前状态。我见过其他游戏,例如TinyTower、PocketPlanes和Smurf'svillage实际上在GameCenter中备份了该数据。我的目标是让玩家能够从他们friend的游戏中加载数据,这样他们就可以看到事情的进展情况。例如,在TinyTower中,我可以查看我friend的塔并向他/她发送礼物。同样在蓝Sprite村。我知道我可以使用我自己的服务器使用登录名/密码来执行此操作,但如果它可以通过GameCenter运
我正在尝试在UIWebView(ios6)中显示GoogleMap(GooglemapsV3JS)。但是,当我在webview中移动map时,事件没有触发center_changed。移动map已完成,事件触发。为什么?...有人告诉我页面:http://gmaps-samples-v3.googlecode.com/svn/trunk/map_events/map_events.htmlMac的Safri访问-在map移动时触发center_changed。iOS6Safri访问-移动map完成,触发center_changed。...我想在移动时知道map的中心坐标。请告诉我一个好
我正在通过gamecenter实现一款多人模式的回合制游戏。我有2台设备(1台ipad,1台iphone)在沙盒模式下进行测试,它们运行良好,但最近它开始在自动配对过程中遇到困难。在我从一个用户发送第一个回合后,另一台设备不会立即识别出该游戏,而是打开自己的新游戏。在它能够立即发现游戏在另一台设备上开始之前,配对就相当简单了。我不记得更改了与配对相关的任何部分(NSCoding、GKTurnBasedEventHandler、GKTurnBasedMatchmakerViewControllerDelegate委托(delegate)方法等)。现在我从一台设备发送第一回合,需要等待大约
我有一个UICollectionViewController管理一个CollectionView,该CollectionView针对不同的应用程序状态使用不同的布局。我正在使用-setCollectionViewLayout:animated:在不同布局之间进行转换。我遇到了错误的访问错误,如果知道CollectionView的当前布局实际拥有(例如,保留对strong的引用),这将非常有帮助。调用-setCollectionViewLayout:animated:后,我注意到以下内容(其中self是UICollectionViewController):self.collection
我正在尝试调试在iOS5.1下运行的问题,当我在出现错误的代码内的调试器中停止并尝试使用调试器打印一些内容时,我收到消息:error:warning:StoppedinacontextclaimingtocaptureanObjective-Cobjectpointer,but'self'isn'tavailable;pretendingweareinagenericcontext对不起?有人知道我在这里对自己做了什么吗?代码太复杂了,任何人都不想看它——我主要希望有人能告诉我调试器消息的含义。这过去只是间歇性地失败,但现在大部分时间都失败了。该操作通常(或可能总是)在我第一次在iOS
我说的是:http://reviews.cnet.com/8301-19512_7-20120625-233/ios-5-notifications-a-deeper-look/iOS上的那些下拉菜单,出于对生活的热爱,我找不到任何关于如何发出通知以便它在另一个应用程序中显示更新的文档。我不知道我是否只是使用了错误的术语或什么,但它是“NSNotificationCenter”吗?它的任何文档在哪里?谢谢:) 最佳答案 数字角标(Badge)并不是本地通知的唯一属性。它还可以显示横幅和播放声音。这些横幅随后被添加到通知中心。这是一个
所以我正在尝试创建一个如下所示的自定义UITableViewCell:我正在尝试让详细信息标签左对齐,并将标题标签上的内容设置得更高。所以我面临的挑战是我希望标题单元格第二列的左边缘与整个View的中心对齐。有办法吗? 最佳答案 尝试使用几个分组View,每列一个。将每个列View的外边缘固定到单元格内容View的边缘,然后向列View添加等宽约束。一旦包含列View就位,您就可以在每个列View中布置标签。 关于iOS自动布局:AlignleftedgeofaUILabelwithho
在CustomCell.m中,我定义了我想从IB加载单元格的init方法:-(id)init{self=[superinit];if(self){NSArray*nib=[[NSBundlemainBundle]loadNibNamed:@"CustomCell"owner:selfoptions:nil];self=[nibobjectAtIndex:0];}returnself;}在MyTableViewController.m的cellForRowAtIndexPath方法中,我初始化了我的自定义单元格-(UITableViewCell*)tableView:(UITableVi
我正面临textField的荒谬问题,我有两个文本字段,即tfA和tfB,我已经为这些文本字段设置了代表和所有内容,我想要的是,如果我单击tfA,它应该打印一些东西,并且它正在打印,如果我单击tfB,它应该会出现键盘,它也运行良好,但是当我再次单击tfA时,它应该打印一些东西,键盘应该根据那里给出的条件关闭,但键盘没有关闭此外,self.view.endEditing(true)在这里不起作用。下面给出了代码和屏幕截图,我在这里做错了什么?代码:Swift3importUIKitclassViewController:UIViewController,UITextFieldDelega
我确定我在这里遗漏了一些基本的东西。我正在尝试来自以下位置的CALayers'helloworld'代码:http://www.raywenderlich.com/2502/introduction-to-calayers-tutorial做第一个例子。xcode4.2中的新单View项目。Nib/Storyboard没有变化。导入quartz核。将以下代码添加到ViewController.m中的ViewDidLoad中:-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];self.view.layer.backgroundColor=[UIColorblue