看看我正在开发的iPad应用程序的以下屏幕截图片段:左边的“聊天气泡”图标来自著名的Glyphishiconset.请注意它如何具有正确的垂直定位(在中间),但比用于InfoDark按钮的灰度要暗得多。制作这个图标的代码如下:UIImage*image=[UIImageimageNamed:@"02-chat.png"];CGRectframe=CGRectMake(0,0,image.size.width,image.size.height);UIButton*button=[[UIButtonalloc]initWithFrame:frame];[buttonsetBackgrou
我已将GameCenter(GC)集成到我的游戏中。它工作得很好,除了一条恼人的消息,它会在激烈的Action中弹出,需要玩家100%的注意力:"CouldnotconnecttoGameCenterserver.Cancel/Retry?"我不介意这个消息,但信息不是很紧急,必须立即显示。我想在用户导航到主菜单或其他某个位置后显示它。有办法实现吗? 最佳答案 延迟游戏中心的以下登录调用对我有用。if([GameCenterManagerisGameCenterAvailable]){gameCenterManager=[[Game
我使用InterfaceBuilder创建了一堆UI元素,并使用IBOutlets将它们连接到我的ViewController。但是,当我尝试在我的ViewController的viewDidLoad方法中遍历self.view.subviews时,我发现subviews数组是空的。ViewController.xib:UIView|-UILabel-UIButton-//...morestuff-UIToolbarViewController.m:#import"ViewController.h"@interfaceViewController()//Interfaceelement
根据Apple的GameCenter编程指南,这段代码设置了一个身份验证处理程序。如果您在游戏开始时运行它,第一次运行,它会提示用户登录(如果他们还没有登录)。-(void)authenticateLocalPlayer{GKLocalPlayer*localPlayer=[GKLocalPlayerlocalPlayer];localPlayer.authenticateHandler=^(UIViewController*viewController,NSError*error){if(viewController!=nil){NSLog(@"Playernotauthentica
我正在尝试使用GameCenter验证GKLocalPlayer。但是,Apple提供的代码-(void)authenticateLocalPlayer{[[GKLocalPlayerlocalPlayer]authenticateWithCompletionHandler:^(NSError*error){if(error==nil){//Insertcodeheretohandleasuccessfulauthentication.NSLog(@"Loggedin.");}else{//Yourapplicationcanprocesstheerrorparametertorepo
我正在做一些将CALayer添加到UIView的简单测试。在我的iPhone4应用程序的主Controller类中,我实现了viewDidLoad方法:-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];NSLog(@"%s",__PRETTY_FUNCTION__);CALayer*ca=[[CALayeralloc]init];[casetBounds:self.view.bounds];[casetBackgroundColor:[[UIColorblueColor]CGColor]];[self.view.layeraddSublayer:ca];}蓝色
我希望[superclass]返回父类(superclass)的类,但是我发现,使用此代码它返回此类的类。代码NSLogObject([selfclass]);NSLogObject([superclass]);NSLogObject([selfsuperclass]);NSLogBool([selfclass]==[superclass]);输出[selfclass]:MainMenuScene[superclass]:MainMenuScene[selfsuperclass]:CCScene[selfclass]==[superclass]:[YES]有人能解释一下为什么会这样吗?
我想尊重用户的意图,如果他们关闭了我的应用的远程通知,我不会调用[[UIApplicationsharedApplication]registerForRemoteNotificationTypes:(...)]。当调用UIRemoteNotificationTypeenabledTypes=[[UIApplicationsharedApplication]enabledRemoteNotificationTypes]时,我得到了有关为我的应用启用了哪些类型的通知的信息。但是,可以关闭此应用程序的通知中心,并且在我选择“无”之前,我仍会通过此方法获得之前启用的通知类型。因此我的应用认为
我有一个自定义View,我需要以编程方式向其添加几个subview。哪个是创建和添加这些subview的最佳位置?Appledocs说:Ifyourviewclassmanagesoneormoreintegralsubviews,dothefollowing:Createthosesubviewsduringyourview’sinitializationsequence.这对我来说有点不清楚。我应该在initWithFrame、initWithCoder还是其他地方处理它?请注意,我在这里不是在谈论Controller,这是一个需要自行初始化的View。
昨天,我最新的iOS版本在Xcode上运行时没有出现警告。在一夜之间升级到版本9.3(9E145)后,我收到了多个警告。当我在answer(1)之后尝试self->score时对于类似的问题,警告消失了。但在最近的answer(2)对于同一个问题,通过更改设置解决了问题。目前我对AppleLLVM9.0-Warnings-ObjectiveCandARC的设置是Implicitretainof‘self’withinblocksYes但我不明白Blockimplicitlyretains'self'在下面代码的上下文中意味着什么,所以我不能说这种行为是否是'故意的'。或者我是解决了一个