我即将开始构建一款将利用GameCenter成就和高分的iPhone游戏,但我还希望有一个适用于没有GameCenter的iPhone的版本(即iOS版本我将继续研究这个问题,只是想我会发布这个问题并同时获得一些反馈。非常感谢! 最佳答案 这是我从一位Apple工程师那里收到的明确答复...“我们建议制作一个应用程序版本,它可以动态检测GameCenter是否可用并基于此使用(或不使用)它。” 关于iphone-如果iPhone上可用,如何构建仅支持GameCenter的游戏?,我们在S
我有一个UIViewController->UINavigationBar+UITableView再解释一下我通过UIBuilder做到了..1:使用XIB文件创建了一个新的UIViewController2:使用UIBuiler我放了一个UINavigationController3:然后我将UITableView放在navigationBar下面所以它给了我..A:UIViewController->UINavigationBar+UITableView现在我正在从工作正常的Web服务中将数据加载到UITableView中。我再次使用sam配置创建了一个xibB:UIViewCon
想知道以下代码中if(self=[super...的意义是什么?它试图防止什么情况发生?-(id)initWithFrame:(CGRect)framereuseIdentifier:(NSString*)reuseIdentifier{if(self=[superinitWithFrame:framereuseIdentifier:reuseIdentifier]){//STUFFCONFIGUREDHERE}returnself;}采取fromhere. 最佳答案 它防止super实现返回nil。如果父类(superclass)
我是iOS的初学者,在编程教程中以编程方式添加按钮时,目标始终设置为self,并且在创建它的Controller中,编写了一个Action(IBAction).或者通过界面生成器,将目标设置为文件所有者。我的问题是在什么情况下(一个例子会很好)目标不是自己。我能想到的一个场景是,在类(不是ViewController)方法中,根据条件创建按钮,因为该类不是ViewController,当初始化该类的对象时,将设置对当前ViewController的引用,如果按钮出现,它将用作为按钮定义操作的目标。 最佳答案 您可以将选择器指向任何目
我是GKTurnBasedMatch的新手,我正在尝试找出在轮流期间玩家之间发送的“matchData”的良好做法。我发现的所有教程主要涉及发送一串文本,我想发送的内容远不止于此。如果有人可以向我介绍更高级的教程,那就太好了。我想做的一个例子是一场战斗。这两个玩家有他们的头像,他们有不同的细节(健康,攻击,防御等),我应该如何发送这些数据?我认为可能的唯一方法是将所有匹配详细信息(其中很多)编入NSDictionary并发送,以便它们可以再次放回自定义匹配对象。我应该实现NSCoding吗?谢谢! 最佳答案 我会实现一个类来存储单个
我使用Xcode6的MasterDetailApplication模板创建了一个新的iOS8项目。我没有以任何方式更改代码。如以下屏幕截图所示,在DetailViewController.m中设置断点并检查self.splitViewController属性时,它返回nil。这是为什么?根据AppleUISplitViewControllerDocumentation,self.splitViewController应该返回最近的SplitViewController:Ifthereceiveroroneofitsancestorsisachildofasplitviewcontrol
当我在GCD的一个block中时,我总是使用__weak对self的引用。每个人都建议这样做。我知道在GCD中对self(tested)的强引用不会产生保留周期。Apple建议使用__weak对self的引用,然后使用__strong对_week的引用以保证self在block执行时不会是nil。我有以下代码:-(IBAction)startGCD:(id)sender{GCDVC*__weakweakSelf=self;[self.activityIndicatorstartAnimating];dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DIS
我有一个UIViewController子类(比如MyViewController)。MyViewController.h@protocolTargetChangedDelegate-(void)targetChanged;@end@interfaceMyViewController@property(weak)idtargetChangedDelegate;-(void)doSomethingOnYourOwn;@endMyViewController.m@implementationMyViewController-(void)doSomethingOnYourOwn{//DOso
如果在Xcode4.3.2和AppDelegate.m中使用EmptyApp模板创建新的iOS项目:self.window.rootViewController=[[FooViewControlleralloc]init];在FooViewController的viewDidLoad中,如下:NSLog(@"self.viewis%p",self.view);NSLog(@"self.viewis%@",self.view);将打印出View,因此看起来默认的loadView将实例化一个View并将其分配给self.view。因此,如果我用一个全空的方法覆盖loadView,并注释掉上
我想在设备旋转时更改一些布局。所以我实现了-(void)willAnimateRotationToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientationduration:(NSTimeInterval)duration方法来完成这项工作。但是我意识到当这个方法被调用时self.view.frame和self.view.bounds是不同的。self.view.bounds.size是正确的,self.view.frame.size似乎仍然没有旋转。例如,我创建了一个空的singleViewProject,实