在等待我的iOS游戏更新两周后,我被拒绝了,原因如下:Wefoundthatyourappexhibitedabug,whenreviewedoniPhone4andiPad(3rdGeneration)runningiOS5.1.1,onbothWi-Fiandcellularnetworks,whichisnotincompliancewiththeAppStoreReviewGuidelines.WefoundthatwhenwelaunchtheGameCenterappandviewyourappthatyourappicondoesnotload.更新是为了修复我在第一个版
我想将UIViewController中的现有View更改为新View。新View包含旧View和一个小横幅View。做这个相当简单的改变给我留下了一个黑色的View。我的代码是这样的UIView*existingView=self.view;UIView*newView=[[UIViewalloc]initWithFrame:existingView.frame];UIView*bannerView=[[UIViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(0,(self.view.frame.size.height-50),320,50)];CGRectexis
我正在为iOS6的数据管理系统开发一个应用程序。这是我的代码:-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{[superviewWillAppear:animated];self.navigationItem.title=@"Detail";if(self.student.thumbnailImage!=nil){[self.imageButtonsetImage:[UIImageimageWithData:self.student.thumbnailImage]forState:UIControlStateNormal];}else{[self.image
是否可以使用GameKit框架将匹配数据传递给其他玩家,而无需实际结束当前玩家的回合? 最佳答案 因此,至少对于iOS7,答案是使用GKTurnBasedExchanges。您可以向玩家发送数据、交流、回复,即使不是轮到玩家。我不认为有一种方法可以将数据传递给另一个玩家,然后在没有交换的情况下得到响应。有一种方法可以使用saveCurrentTurnWithMatchData:completionHandler:传递一次数据,但是收到比赛数据的玩家将无法回复。 关于ios-GameCen
虽然以下行适用于iPhone7.1/8.1,但在iPad上它仅适用于7.1。在8.1上,内存使用量不断上升,直到崩溃:[self.navigationControllerpushViewController:detailControlleranimated:YES];这一行发生在这里:-(void)tableView:(UITableView*)tableViewdidSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPathOBDialogDetailViewController*detailController=[[OBDialogDetailView
我正在分析我的应用程序并遇到以下错误。有人可以帮帮我吗?-(id)initWithLayer:(id)layer{self=[superinitWithLayer:layer];if(self){[selfsetDefaults];MCNewCustomLayer*other=(MCNewCustomLayer*)layer;self.value=other.value;self.textLabel=other.textLabel;self.selectionStatus=other.selectionStatus;self.animationDuration=other.animat
我正在创建一个支持GameCenter的GKTurnBasedMatch应用程序。我已经成功实现了GKLocalPlayerListener方法来监听事件,比如player:receivedTurnEventForMatch:didBecomeActive:等方法。此外,如果用户点击GKTurnBasedMatchmakerViewController中的现有匹配项(例如,如果showExistingMatches设置为YES),我可以在GKTurnBasedMatchmakerViewControllerDelegate方法turnBasedMatchmakerViewControl
我完成了一款游戏,但我还没有安装GameCenter。我将在以后的版本中这样做,但我的游戏确实在设备上存储了高分值。当我添加GameCenter时,设备上已经保存的高分是否会用于GameCenter,或者是否有特定值只有GameCenter可以使用,这会导致每个人都必须重新创建他们的高分? 最佳答案 您可以将之前的高分提交到GameCenter。GameCenter排行榜可以采用多种不同的格式,从theAppleDocs:GameCenterprovidesthreebasicformattingtypes:Anabstractnu
我有以下代码直接取自Apple的NavBar示例代码。我将它放在viewDidLoad方法中,以便在我的应用程序中以模态方式呈现View,但它不起作用。UIBarButtonItem*addButton=[[[UIBarButtonItemalloc]initWithTitle:NSLocalizedString(@"AddTitle",@"")style:UIBarButtonItemStyleBorderedtarget:selfaction:@selector(addAction:)]autorelease];self.navigationItem.rightBarButtonI
我正在继承NSObject@interfaceMyClass:NSObject{}-(id)customInit;@end并在其中实现一个自定义的初始化方法,-(id)customInit{self=[superinit];if(self){returnself;}returnnil;}并如下创建MyClass的实例MyClass*myClassInstance=[[MyClassalloc]customInit];现在我的问题是,如果我使用不带self=[superinit]的customInit方法,我会错过什么?如下所示,-(id)customInit{returnself;}我