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Android:如何禁用 FEATURE_NO_TITLE

我希望我的Android应用程序的行为如下所示。1)人像模式:带标题栏2)横向模式:无标题栏(因为高度限制)我知道我可以使用requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE)实现1),但是如何在旋转手机时从1)动态更改为2)? 最佳答案 旋转手机时,您的Activity将关闭并重新创建。在onCreate内部,您可以获取Display的实例(使用getWindowManager().getDefaultDisplay())并查询其宽度、高度和/或旋转以决定是否需要标题功能,所有这些都在设置之前

【Unity 实用工具篇】✨| I2 Localization 实现本地化及多种语言切换,快速上手

前言【Unity实用工具篇】|I2Localization实现本地化及多种语言切换,快速上手一、多语言本地化插件I2Localization1.1介绍1.2效果展示1.3使用说明及下载二、插件资源简单介绍三、通过示例快速上手3.1添加Languages语种3.2添加Term资源3.3静

Unity中Shader缩放矩阵

文章目录前言一、直接相乘缩放1、在属性面板定义一个四维变量,用xyz分别控制在xyz轴上的缩放2、在常量缓存区申明该变量3、在顶点着色器对其进行相乘,来缩放变换4、我们来看看效果二、使用矩阵乘法代替直接相乘缩放的原理1、我们按如下格式得到缩放矩阵2、把我们需要平移的点变为列矩阵3、M~scale~*P得到缩放变换后的结果4、我们在图形计算器中看看效果三、在URPShader中实现1、在属性面板定义一个四维变量,用xyz分别控制在xyz轴上的缩放2、在常量缓存区申明该变量3、在顶点着色器中得到缩放矩阵4、因为Attribute接收顶点格式为(x,y,z,1)且mul相乘规则的原因。所以,我们的列

Unity中C#使用协程控制Shader材质变化

文章目录前言一、协程是什么二、在Unity中使用协程1、我们在Start中测试一下协程的执行顺序2、我们实现一个点击按钮实现角色受击效果三、协程中的动画过渡1、首先,在协程内实现中毒并且消散的效果2、在OnGUI内,给一个新按钮使用刚刚定义的协程四、C#控制Shader变体开关开启死亡消融效果变体1、C#怎么开启和关闭Shader变体2、在协程中开启死亡消融变体及实现效果3、在OnGUI中,定义一个新按钮调用死亡协程五、测试代码Shader:C#脚本:前言在上一篇文章实现了C#脚本简单修改Shader材质的效果后,我们使用按钮点击结合协程来实现一下游戏中角色常见的效果:受击、中毒、消融效果我们

深入URP之Shader篇13: SRP Batcher

SRPBatcher是URP中非常重要的drawcall优化方式。本篇介绍SRPBatcher的原理,使用条件,以及如何在自定义的URPShader中支持SRPBatcher。SRPBatcher原理我们通常的drawcall优化都是从减少drawcall入手,其中有基于几何体合并的合批,包括静态batch和动态batch,都是讲不同的mesh合并成一个mesh,减少drawcall的调用次数,以及当mesh相同时使用GPUInstancing一次性批量绘制也可大大减少drawcall。而SRPBatcher另辟蹊径,Unity再研究之后认为,大部分的drawcall比较费的其实不是drawc

Unity中 URP Shader 常量缓冲区CBUFFER

文章目录前言一、常量缓冲区CBUFFER使用步骤1、在属性面版定义我们需要使用的属性2、在Pass中,使用前需要提前声明3、使用时,直接使用即可二、使用常量缓冲区CBUFFER的好处三、ShaderGraph属性和对应Shader的功能1、我们创建一个颜色属性2、使用(从属性面板拖出,输出连接到颜色输入口即可)3、ShaderGraph默认使用常量缓冲区CBUFFER前言在上篇文章中,我们得到了最简URPShader。Unity中ShaderURP最简Shader框架(整理总结篇)在这篇文章中,我们来了解一下URPShader的常量缓冲区CBUFFER。一、常量缓冲区CBUFFER使用步骤使用

android - 如何过滤日志记录(使用 LOCAL_LOGV)

在谷歌风格指南中http://source.android.com/source/code-style.html#log-sparingly,您被告知将详细/调试日志语句包装在if(LOCAL_LOGV)/if(LOCAL_LOGD)中。我不太明白LOCAL_LOG[D|V]应该在哪里定义,以及为什么这会在创建发布版本时过滤掉日志语句。我似乎找不到描述这个的文档,任何人都可以帮忙吗? 最佳答案 此处的答案提供了有关该主题的一些详细信息。目前,这对很多人来说似乎是一个难题。HowdoIenable/disableloglevelsin

MySQL 启动失败:Can‘t connect to local MySQL server through socket ‘/usr/local/mysql/data/mysql.sock‘

CentOS7使用源码安装完MySQL8.0.31后,出现启动失败问题!!! 问题说明:  mysql安装完成后,一般可使用如下命令启动mysql;bin/mysqld_safe--user=mysql& 正常情况下输入启动命令后,再输入如下命令及初始密码,即可进入mysql;bin/mysql-uroot-p #执行该命令后出入初始密码,进入mysql 但是今天我在执行mysql启动命令后,出现如下提示:2023-07-31T08:17:42.131276Zmysqld_safemysqldfrompidfile/usr/local/mysql/data/mysqld.pidended说明:

Unity中Shader指令优化

文章目录前言解析一下不同运算、条件、函数所需的指令数1、常数基本运算2、变量基本运算3、条件语句、循环和函数前言上一篇文章中,我们解析了Shader解析后的代码。我们在这篇文章中来看怎么实现Shader指令优化Unity中Shader指令优化(编译后指令解析)解析一下不同运算、条件、函数所需的指令数1、常数基本运算在DirectX平台,常数运算是不占指令数的。但是,稳妥起见我们最好自己计算好常数计算的结果。防止其他平台认为常数运算需要占指令。Shader片元着色器中:fixed4frag(v2fi):SV_Target{//常数基本计算return2*3;}编译后只有一个赋值给输出结果的指令:

java - Android:如何让 App Locale 独立于 System Locale 工作?

我有一个与显示语言相关的问题。我能够独立于操作系统系统更改应用程序内部的语言(英语为“en”,日语为“ja”)。但是,问题是当应用程序处于“ja”状态时,如果用户手动更改系统语言(不是“en”或“ja”),我的应用程序会自动将语言更改为默认语言(“en”)。我想让我的应用程序的语言环境独立,无论用户手动更改什么语言,应用程序的语言仍然与他们注销时的语言保持一致。编辑有一些有用的链接,但它们仍然不能解决我的问题。例如:ChangelanguageprogramaticallyinAndroid你能给我一些建议吗?提前致谢! 最佳答案