我想问一下3DTouch的正确实现。例如有UIViewController,它根据公开应用程序的数据加载彼此不同。如果像往常一样,它显示相同的数据,如果在3DTouch中,则显示其他数据。我已经通过NSUserDefaults保存到一个变量中,也就是说,如果在正常启动时为false,如果在3DTouch中为true。我使用NSNotificationCenter做更多事情。一切正常,但这不是该任务的正确实现。我该怎么做最好? 最佳答案 请尝试使用以下代码使用3D触摸打开详细View。IBOutletUIButton*btnDetai
我将使用ARKit+SceneKit开发一个ARiOS应用来放置3D内容。这将是我的第一个ARKit应用程序,我对那个框架和SceneKit都不是很熟悉,所以我正在阅读Apple的文档和一些帖子和教程展示示例。但是,我没有找到关于导入3D模型以与ARKit一起使用的明确手册/指南/文档。我找到的大部分示例代码和教程(包括Apple的)已经将模型集成为.scn和.png文件。我项目的设计师可以创建3D模型,并询问我的应用程序需要什么。他们不知道我需要他们为ARKit生成什么,然后导入到Xcode中,我也不知道我应该问他们什么。有人可以给我一些关于这个主题的指南和/或告诉我在哪里可以找到它
假设您有一个网格。考虑其中一个三角形。假设您想知道哪些三角形是该三角形的邻居。事实上:OpenGL(或3D管道的其他方面)是否以某种方式“知道”此信息?我知道找到相邻三角形的唯一方法是简单地查看网格的所有顶点。我的问题:在实际的3D管道级别,“硬件”是否知道哪些三角形是相邻的??或者是否存在某种魔法,也许是着色器级别的方法可以立即给出这些答案?或者,也许物理层面以某种方式快速知道碰撞网格的哪些三角形是相邻的?或者,您能否通过编写自定义着色器来获取此信息,着色器级别是否“知道”此信息?怎么回事,低级专家??谢谢当然,如果“从硬件”无法获得此信息,最好的办法是维护网格的某种空间数据库。很简
我需要你的帮助,所以昨天我想把我的游戏移植到iOS,这不是我第一次移植它,以前的版本总是移植成功,但现在不是我在ElCapitan上使用Unity5.3.4和5.3.5以及Xcode7.3,它从XCode成功编译,但是我在场景开始时初始化和生成的所有对象都不会出现在游戏中,我不知道它有什么问题,因为Unity或XCode本身没有错误但是从日志来看,我怀疑是因为这个UnauthorizedAccessException:Accesstothepath"/var/mobile/Containers/Data/Application/280DC265-ABD8-41A3-8B87-74D09
我对一些3D游戏/应用程序有一些想法,需要知道要使用哪个3D引擎。我喜欢Unity和UDK的高级方法。我以前使用cocos2d做过一些2D游戏,但我对3D世界完全陌生,这就是为什么我认为Unity或UDK是一个不错的选择。我知道许可方面的差异,我更关心学习曲线而不是许可成本。计划:向前(向上)而不是向侧面移动的3D“侧面滚动条”。第三人称spaceship。这主要是为了学习。倾斜转向,点击跳跃。非常简单的图形,顶点着色就足够了。2.5D“侧滚轮”,如上图,但带有汽车。这个游戏会从一些特定长度的预制block中随机生成关卡,这些预制block可以无缝地组合在一起。飞行员的3D增强现实显示
Unity3D(Android和iOS)有好的二维码解码脚本或插件吗?或者有人已经成功地将ZXing集成到Android和iOS的Unity3D中?Here是一个很好的网络摄像头解决方案,但WebCamTexture并不总是适用于Android:(我很感激任何帮助。 最佳答案 有一个非免费的($50)插件可用:AntaresQRCode如果您不想为插件付费,那么您将不得不创建自己的插件。由于ZXing适用于iOS和Android,您可以为其创建C#包装器,然后在iOS上使用native插件,在Android上使用C#-to-Java
我打算开发一个iOS应用程序,并且希望有一些非常简单的3d对象,用户可以通过手势或陀螺仪与之交互。我不需要复杂的动画或游戏逻辑。我开发了简单的应用程序,但从未使用过3d。什么框架最适合这样的任务,学习和实现需要很多时间吗? 最佳答案 Cocos引擎。Googlecocos2D但寻找3D信息。干杯 关于objective-c-什么iOS3d引擎用于非常简单的3d场景?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverfl
1 隐藏轴脊importnumpyasnpimportmatplotlib.pyplotaspltimportmatplotlib.patchesasmpathespolygon=mpathes.RegularPolygon((0.5,0.5),6,0.2,color=‘g’)ax=plt.axes((0.3,0.3,0.5,0.5))ax.add_patch(polygon)#隐藏全部轴脊ax.axis(‘off’)plt.show()2 隐藏部分轴脊importnumpyasnpimportmatplotlib.pyplotaspltimportmatplotlib.patchesasmp
我正在对UIView进行动画处理以产生书页效果的感觉@property(strong,nonatomic)UIView*insideView;@property(strong,nonatomic)UIView*pageView;@property(strong,nonatomic)UIView*backPageView;@property(assign,nonatomic)CGRectcardFrame;-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];[[selfview]setBackgroundColor:[UIColorgrayColor]];//cr
我应该如何开始使用Unity3D或RoarEngine等框架学习游戏开发?我目前只知道html/css和一点点php,例如没有什么复杂的。问候,安德鲁 最佳答案 penelop是一个非常好的教程。这是链接http://unity3d.com/support/resources/tutorials/penelope.html它是由JavaScript编写的。如果你使用C#,你可以看看http://gltovar.com/blog/?p=35.还有Unity3D的Documentation写的非常棒。