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ios - 3D Touch Peek - 背景模糊颜色

调用3DTouchPeek时,背景模糊发生了变化,我注意到它有所不同。例如,它在iMessage中是LIGHT模糊,但在FaceTimeApp中是DARK模糊。(虽然下图可能不是显示对比度的最佳示例,但您可以通过iOS10更好地注意到它)这是根据上下文亮度自动完成的吗?背景查看亮度?查看上下文亮度?或者我们对此有任何控制吗?extensionChatTableViewController:UIViewControllerPreviewingDelegate{funcpreviewingContext(_previewingContext:UIViewControllerPreviewi

c# - 为什么我的 Unity3D Sprite 在我的 iPhone 上渲染时看起来像素化?

我是Unity3D的新手,我正在制作2D游戏,但是,我正在制作菜单,而且它都是像素化的!在我的PC上它看起来不错,但是当我在我的iPhone上运行它时,它像素化了。我关闭了“导入时压缩资源”选项,但图像的原始尺寸比Unity中的尺寸大!这是它在我的iPhone上的样子:这是它在我的电脑上的样子:PS:所有组件都是带有PNG图片的按钮;不知道有没有影响。 最佳答案 在Sprite导入设置中,将“过滤模式”更改为“点”。我相信这可以防止小屏幕上的模糊,因为显示的项目被放大并让事物保持清晰(像素化)。

ios - 设计3D场景时如何考虑屏幕旋转?

我正在使用SCNView呈现3D场景。当用户旋转设备时,SCNView应该调整大小,以便场景内的对象仍然具有相同的高宽(或深度)比。但是,这不是我观察到的。每次屏幕旋转到横向或纵向时,屏幕内的对象都会扭曲。它们以一种不自然的方式被拉伸(stretch),并且绝对不是屏幕旋转之前的样子。3D场景设计时如何考虑屏幕旋转? 最佳答案 我在View->Mode下的属性检查器中检查了redraw选项。成功了。 关于ios-设计3D场景时如何考虑屏幕旋转?,我们在StackOverflow上找到一个

ios - 3D 模型(dae 格式)在 SceneKit 编辑器中显示,但在运行时不显示

我从网上抓取了一个用Blender制作的简单台球table,将其导出为dae格式,通过将文件拖放到场景编辑器中将其添加到场景中。台球table在那里显示正常,但是,当在设备/sim上测试它时,模型不可见,我只是看到黑屏。我可以确认它与该模型有关,因为我在场景编辑器中从原始形状创建了一个球体并且显示良好。不知何故,3D模型也在那里,因为球体位于它的顶部。球体具有刚体设置,受重力影响,不会因为台球table而掉落。 最佳答案 将dae文件拖到.scnassets文件夹中,使用内置转换器将其转换为.scn,然后将生成的文件拖到主场景文件中

ios - 如何在 SceneKit iOS 中更改 3D 对象的高度宽度

我在我的移动应用程序中显示3D(.obj和.STL)对象。为了显示3D对象,我使用了SceneKitFramework。-(void)spriteKitEx{sceneView=[[SCNViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,self.view.frame.size.width,self.view.frame.size.height-200)];sceneView.playing=true;sceneView.allowsCameraControl=true;scene=[SCNScenesceneNamed:@"realship.obj"];/

3D版《羊了个羊》支持关卡编辑、广告组件!这位开发者简直太疯狂

近半年Cocos开发社区出现了一位『卷王之王』的大佬,我先不提他的名字,先来看看他这半年来,卷到何种令人发指的程度:3月4号CocosStore上架了第一个免费资源《超方便导航线》3月10号,还没过两天,卷王的第二个作品《高性能动态材质+Shader源码》同样免费4月Cocos论坛征文活动,『卷王之王』开启双杀《EazyNavMesh》+《BenchMark性能检测+性能适配》填补了引擎在应用上的空白五一期间,卷王再爆精品游戏,上架一款曾获得过vivo创意游戏的作品《火柴人三国》6月大佬在Cocos沙龙上演示了一款Cocos元宇宙项目,因模型露点项目暂时搁置7月大佬可能是觉得太无聊,又上架一个

ios - 了解 CATransform3D 围绕所有三个轴的旋转

我想围绕三个轴旋转View,具有3个不同的角度:rx、ry、rz。这是我做的:_tx=CATransform3DMakeRotation(rx*M_PI/360,1,0,0);_ty=CATransform3DMakeRotation(ry*M_PI/360,0,1,0);_tz=CATransform3DMakeRotation(rz*M_PI/360,0,0,1);view.layer.transform=CATransform3DConcat(_tx,CATransform3DConcat(_ty,_tz));虽然当我尝试反转连接顺序时它正在工作。例如,view.layer.tr

ios - 如何使用自定义操作关闭 3D 触摸通知?

我正在为我的应用程序实现一种警报通知,使用UserNotifications。当3D触摸此通知时,我希望它显示一些“警报信息”,以及“暂停”警报的选项,这将在5分钟内有效地重复通知。这一切都很好,除了当我点击贪睡按钮时通知没有被关闭。我正在使用NotificationContentExtension修改内容,使用categoryIdentifier"ReminderNotificationExtensionCategory"。然后我用这样的代码创建了我的类别:letsnooze=UNNotificationAction(identifier:"snoozeActionIdentifie

【Unity3D】世界坐标系 ( 左手坐标系 | 游戏物体坐标 | 世界坐标系方向 )

文章目录一、左手坐标系二、游戏物体坐标三、世界坐标系方向一、左手坐标系Unity中的游戏场景是一个三维空间,x轴(红色)和z轴(蓝色)组成了地面;y轴(绿色)垂直于地面,指向上方;使用手势形象的理解Unity的坐标轴;Unity的世界坐标系采用的是下图中的左手坐标系,当x轴向右,y轴向上时,z轴向里;左手坐标系与右手坐标系的区别是,当x轴向右,y轴向上时:左手坐标系的z轴向里;右手坐标系的z轴向外;根据导航器Gizmo可以看出,Unity场景的坐标系是左手坐标系;二、游戏物体坐标游戏物体的坐标,由其x,y,z三个轴的位置确定;这三个值组成坐标值,可以在Inspector检查器窗口设定;下图中,

3d激光SLAM:LIO-SAM框架---IMU预积分流程

3d激光SLAM:LIO-SAM框架---IMU预积分流程前言IMU预积分主要的优化过程将imu约束加到因子图中将零偏及lidar里程计约束加到因子图中执行因子图优化根据imu状态进行传播处理因子图过大的情况以IMU频率向外发布位姿估计总结前言LIO-SAM的全称是:Tightly-coupledLidarInertialOdometryviaSmoothingandMapping从全称上可以看出,该算法是一个紧耦合的雷达惯导里程计(Tightly-coupledLidarInertialOdometry),借助的手段就是利用GT-SAM库中的方法。LIO-SAM提出了一个利用GT-SAM的紧