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c++ - 不同 CPU 上 sin 的不同值

我正在编写一个用于计算一些几何变换的应用程序,在测试该程序时,我发现了一些奇怪的东西:我在两台不同的机器上启动了测试,Z400工作站配备Intel®Xeon®处理器W3550和Z800工作站使用英特尔®至强®处理器X5560,一次操作得到了不同的结果:doublex=24.169408798217777*sin(0.59420877837561048)/sin(0.97658754841928608)使用Z400,我得到了x=16.330508228047432虽然Z800抛出这个值x=16.330508228047435最后一位的值不同,我用那个值做了很多计算,所以很不方便。我尝试使

c++ - 开罗的 Alpha 透明度

我在使用GTK和Cairo显示alpha透明度时遇到问题。我尝试显示此图像1如果我对自己进行alpha混合,一切正常。如果我将alpha值直接传递给Cairo,阴影似乎渲染良好,但发光效果已损坏。这是Cairo1.14.2中的错误,还是我遗漏了什么?//NeeddeprecatedAPItogetbackgroundcolorGdkColorcolor=gtk_widget_get_style(widget)->bg[GTK_STATE_NORMAL];Pixelcolor_blend{uint8_t(255*color.red/65535.0f),uint8_t(255*color.

c++ - iPhone OpenGL ES 不正确的 alpha 混合

我在iPhone上使用openGLES时遇到错误的alpha混合结果问题。这是我创建纹理对象的代码:glGenTextures(1,&tex_name);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,tex_name);glTextImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGBA,tex_width,tex_height,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,tex_data);'tex_data'是从用zlib打包的原始RGBA8888数据加载的。它按应有的方式加载,我已经用调试器检查过了。这是我在渲染前设置纹理的代码:glEnable(GL_BL

在php字符串中首次alpha之前获取所有数字

我在尝试获取所有数字空间/α在PHP字符串中。例子:我如何像上面的示例一样获取所有字符串的数量?我有一个想法是首先Α,然后在该位置之前获取所有数字。我成功地使用了职位preg_match('~[a-z]~i',$value,$match,PREG_OFFSET_CAPTURE);但是我还没有做到在posisition之前获得数字。我该怎么做,或者任何人都知道如何解决我的想法?任何帮助将不胜感激。看答案您不需要将Regex用于诸如所显示的示例或其他任何功能之类的字符串。您可以将它们投入到INT上。$number=(int)$firstStr;//etc.字符串转换为编号的PHP规则会为您处理。但

c++ - 正弦和余弦哪个更有效? Sin 和 Cos 还是 Sin 和 Sqrt?

不幸的是,标准C++库没有对sincos的单一调用,这为这个问题提供了空间。第一个问题:如果我想计算sin和cos,计算sin和cos更便宜,还是先计算sin再计算sqrt(1-sin^2)以获得cos?第二个问题:intel数学内核库为标准数学函数计算提供了非常好的函数,因此存在函数vdSinCos()以非常优化的方式解决问题,但intel编译器不是免费的。Linux发行版中是否有任何开源库(C、C++、Fortran)可用,它们具有我可以简单地链接到它们并获得最佳实现的那些功能?注意:我不想深入探讨指令调用,因为并非所有CPU都支持它们。我想链接到一个通用库,它可以在任何CPU上为

c++ - 如何知道我的程序在运行时调用了哪个 'sin' 函数?

我正在使用不同版本的libm.a。我正在使用的一个是fdlibm的libm.a(来自Sun)。问题是我感觉我的程序没有调用fdlibm的libm.a中的函数,而是调用了系统的glibc的libm.a中的函数。#include"fdlibm.h"intmain(){doublex=sin(3);}程序是编译好的C++程序(因为要和其他c++程序链接):g++prog.cpplibm.a其中libm.a是fdlibm的。(来自孙,http://www.netlib.org/fdlibm/readme)问题1我怎么知道sin在运行时实际调用了什么?我听说过各种工具,例如objdump、gdb

最新AI系统ChatGPT网站系统源码,支持Midjourney绘画V6 ALPHA绘画模型,GPT语音对话+ChatFile文档对话总结+DALL-E3文生图

一、前言SparkAi创作系统是基于ChatGPT进行开发的Ai智能问答系统和Midjourney绘画系统,支持OpenAI-GPT全模型+国内AI全模型。本期针对源码系统整体测试下来非常完美,那么如何搭建部署AI创作ChatGPT?小编这里写一个详细图文教程吧。已支持GPT语音对话、GPT-4-Turbo模型、DALL-E3文生图、GPT-4-1106-Preview多模态模型。支持GPT-4图片对话能力上传图片,ChatFile文档对话总结、Midjourney绘画动态全功能。《SparkAi系统详情及搭建部署文档》:https://www.yuque.com/yuqueyonghutq9

c++ - 将带 alpha beta 剪枝的 minimax 转换为 negamax

我写了一个minimax算法与alphabetapruning对于游戏Checkers,现在我正在尝试使用negamax重写它方法。我希望这两者是等价的,因为negamax只是一种编写minimax的技术。但出于某种原因,我的两种算法表现不同。当我在相同的输入上运行它们时,negamax版本似乎评估更多状态,所以我认为alphabeta修剪一定有问题。下面的代码显示了两种算法(minimax和negamax函数),以及底部的play函数,我从中调用它们。evaluate函数是我用来评估两种算法状态的基本启发式方法。如果您能帮助我们发现错误,我们将不胜感激。#include"player

c++ - OpenCV:如何设置像素的 alpha 透明度

我有一张图像,我试图通过将每个像素着色为红绿色或蓝色来分割图像。我已经计算了每个像素的置信度得分,并希望调整像素的alpha透明度以反射(reflect)置信度,即低置信度意味着几乎透明。有没有办法在OpenCV中做到这一点?如果没有,谁能推荐一个微创库(C++)?我已经尝试按照Aurellius的建议使用4channel8位Mat,这是代码:cv::Matm=cv::Mat(20,20,CV_8UC4);for(inti=0;i(i,j);v[0]=255;v[1]=0;v[2]=0;v[3]=0.5;}}imwrite("alpha.png",m);namedWindow("m")

C++ 和 Qt : Paint Program - Rendering Transparent Lines Without Alpha Joint Overlap

我已经开始创建一个与绘图板交互的绘图程序。根据笔在数位板上的压力,我更改了正在绘制的线条的alpha值。该机制有效。细线看起来不错,看起来像一个真实的素描。但是因为我在两点之间画线(就像在Qt涂鸦教程中一样)来绘画,所以线接头之间有一个alpha重叠,并且对于粗笔画来说非常明显。这是线对线连词的效果:如您所见,线段之间存在难看的alpha混合。为了解决这个问题,我决定使用QPainterPath来渲染线条。这有两个问题:长的、连续的、粗的路径很快就会滞后于程序。由于路径是相连的,所以它作为一个路径起作用,所以对alpha值的任何更改都会影响整个路径(我不想这样做,因为我想保留混合效果)