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android - 4x4 应用小部件在平板电脑上被检测为 3x3

我创建了一个4x4的appwidget,minWidth和minHeight设置为“250dp”,正如在应用微件设计指南:http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/widget_design.html在我尝试过的所有手机和手机大小的模拟器上都可以,但如果我在平板电脑(Xoom或Nexus7)或模拟器(分辨率:1280x752,dpi160)上测试它然后启动器将其检测为3x3小部件。我做错了什么?谢谢,塔玛斯 最佳答案 尝试gridsize=(74*n)-2旧

c++ - 计算 3x3 对称矩阵谱分解的快速方法

我正在从事一个项目,我基本上在20-100个点的集合上执行PCA数百万次。目前,我们正在使用一些遗留代码,这些代码使用GNU的GSL线性代数包在协方差矩阵上执行SVD。这有效,但速度很慢。我想知道是否有任何简单的方法可以对3x3对称矩阵进行特征分解,这样我就可以将其放在GPU上并让它并行运行。由于矩阵本身很小,我不确定使用哪种算法,因为它们似乎是为大型矩阵或数据集设计的。也可以选择对数据集进行直接SVD,但我不确定什么是最佳选择。我不得不承认,我在线性代数方面并不出色,尤其是在考虑算法优势时。任何帮助将不胜感激。(我现在在用C++工作) 最佳答案

ios - 为通用应用程序使用更少的非视网膜、视网膜和视网膜高清(@1x、@2x、@3x)图像

为了在通用设备上支持iOS7到8,我必须制作4个不同尺寸的相同图像副本。对于iPhoneimage@2x.png(iphone4s,5,5s,6)image@3x.png(iphone6+)对于iPadimage.png(ipad2,ipadmini1)image@2x.png(ipad3,4,ipadmini2,ipadAir)这些图片确实使应用程序体积膨胀。是否可以仅使用1个图像尺寸(集合中最大的一个)并缩放以适应uiimageview并使用ImageView在较小的屏幕上缩小图像?imageView.contentMode=UIViewContentModeScaleAspect

ios - 为什么在 iPhone 中使用普通、@2x 和@3x 大小的图像,而您只能使用 @3x 并在不同的大小类别中设置约束?

我只是对这个话题感到困惑。 最佳答案 调整图像大小有几个成本,包括:缩放图像是一个不完美的过程。缩放到1倍像素密度的3倍图像可能会出现视觉伪影或无法有效地向用户传达其用途。缩放图像需要您在旧设备上加载全尺寸图像,这些设备的内存和计算能力较少,无法执行这些操作,这可能会导致性能下降。特别是在ScrollView等动画期间。一如既往地考虑这些是否与您的特定用例有关并采取相应行动。 关于ios-为什么在iPhone中使用普通、@2x和@3x大小的图像,而您只能使用@3x并在不同的大小类别中设置

ios - CIImage(IOS): Adding 3x3 convolution after a monochrome filter somehow restores color

我正在将ciimage转换为单色,使用CICrop进行裁剪并运行sobel来检测边缘,底部的#if部分是用于显示结果CIImage*ci=[[CIImagealloc]initWithCGImage:uiImage.CGImage];CIImage*gray=[CIFilterfilterWithName:@"CIColorMonochrome"keysAndValues:@"inputImage",ci,@"inputColor",[[CIColoralloc]initWithColor:[UIColorwhiteColor]],nil].outputImage;CGRectrect

arrays - Swift 中的 3x3 数组

关闭。这个问题是notreproducibleorwascausedbytypos.它目前不接受答案。这个问题是由于错别字或无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题可能是on-topic在这里,这个问题的解决方式不太可能帮助future的读者。关闭6年前。Improvethisquestion我试图在Swift中制作一个3x3数组,但行数总是与我预期的不同。例如,我认为下面的代码会生成一个3x3数组,但实际上是9x3数组。为什么?我怎样才能让它变成3x3?varNumColumns=3varNumRows=3varoccupied=[[Bool]](count:NumColumns,re

ios - swift 3 : How to access the value of matrix_float3x3 in a 48-byte CFData?

我正在尝试访问此answer之后的内在矩阵.通过运行下面的指令,我能够得到一个48字节的AnyObject。,我进一步将其转换为CFData.letcamData=CMGetAttachment(sampleBuffer,kCMSampleBufferAttachmentKey_CameraIntrinsicMatrix,nil)但是,我检查了CMSampleBuffer.h中sampleBuffer的输出:/*!@constantkCMSampleBufferAttachmentKey_CameraIntrinsicMatrix@abstractIndicatesthe3x3came

objective-c - 如何在 Swift 3x 中的条形图上实现轨迹球和访问标签

你好开发人员我正在做一个项目,我使用了第三方库danielgindi/Charts现在这里的挑战是我需要呈现一个轨迹球,如图表最高点的图像所示。我怎样才能实现这个有什么建议么??或者我如何访问条形图上方的值,我想在最高峰(20.0)上打印其他内容,例如“E”?? 最佳答案 不幸的是,无法在栏上方的值处设置图像而不是String或Double。但是是的,我们可以访问栏上方的值,请访问上述链接。https://github.com/danielgindi/Charts/issues/2126classViewController:UIV

ios - 添加 iOS @1x、@2x、@3x PER 设备,如何?

我最近问了一个关于为什么我们使用上面列出的3种不同图像类型的问题,并得到了很好/详细的回答。这也让我质疑其他事情......假设我在XCode(使用SWIFT)中工作,并且在iPhone上具有三种图像大小@1x、@2x、@3x用于特定的sayUIImage。现在,我希望它在iPad上看起来不错,所以我添加了一些缩放比例。但是,这会改变iPad所需的1x、2x、3x图像的大小,因此我需要再制作3个图像来补偿新尺寸。现在XCode将如何区分这两者?我需要检查我使用的屏幕尺寸然后选择图像吗?我读到Assets可以帮助我,但这只涉及iPhone与iPad,如果我在iPhone4、5、6和iPa

ios - Firebase 3x 方法不适用于真实设备但适用于模拟器 Swift 3.0

我们正在使用GoogleFirebase3.x版本,我们遇到了来自Firebase的奇怪问题。我们使用的是Swift3.0,为了获取用户详细信息,我们使用以下代码片段:funcgetUserDetails(uidtext:String!,userBlock:@escaping(_details:AnyObject)->Void){//checkDBReferenceisnilornot.ifself.rootDBRef==nil{self.rootDBRef=FIRDatabase.database().reference()}//checkinputtextmustnotbeempt