实际上我的程序中有数百万个vector对象。默认情况下,对于每个vector,系统将分配比实际需要更多的空间,因为这些vector在完成加载后是只读的。所以我想缩小自己的容量来节省内存。一种典型的方法是使用vector.swap()方法,如thisquestion中所述:std::vectortmp(v);//copyelementsintoatemporaryvectorv.swap(tmp);//swapinternalvectordata我试过这段代码,但发现.swap()操作实际上并没有减少内存成本。(我查看了任务管理器中的PrivateWorkingSetsize来获取进程的
我当时正在追踪并消除C++/OpenGL/GLUT代码中那些低效且缓慢的部分,在这样做的过程中,我观察了我的每秒帧数计数器,以了解我是否真的取得了进展。我注意到,如果我最大化窗口,我的帧速率会从大约120下降到60。进一步的实验表明这是一个线性的事情,我可以通过改变窗口的大小来改变帧率。这是否意味着我的瓶颈在GPU渲染中?现在的GPU肯定已经足够强大了,不会注意到300x300和1920x1080之间的区别?还是我对我的显卡要求太高了?另一种情况是我的代码中存在一些错误,导致系统在较大的渲染时速度变慢。我要问的是:在更改窗口大小时预期帧速率减半是否合理,还是有什么非常不对劲的地方?
在我的for循环中声明迭代器时研究无符号整数与有符号整数比较警告时,Ireadthis:Wheneverpossible,usetheexacttypeyouwillbecomparingagainst(forexample,usestd::string::size_typewhencomparingwithastd::string'slength).我有一个QList我想迭代,使用上面的方法声明迭代器:for(QList::size_typei=0;i它给了我一个编译器错误:error:'templateclassQList'usedwithouttemplateparameters
我有一个类,它有一个类型为vector的私有(private)数据成员.该类有两个实际使用vector::size_type的公共(public)方法:返回vector中元素个数的方法方法通过索引返回vector中的元素我可以将以下typedef添加到类的公共(public)部分:typedefvector::size_typeSIZE_t;但是恕我直言,它暴露了太多关于类实现的细节。另一种方法是使用size_t.你怎么看? 最佳答案 我会在类里面使用typedef。原因是对于std::vector,size类型是std::size
我有一个类苹果classapples{private:doublex;doubley;doublez;public://somemethods};我想将指向apples对象的指针存储在一个vector中。我这样做是为了在任何文件中创建任何对象并在任何文件中使用任何对象。我使用以下代码来确定我可以存储在该vector中的最大指针数int_tmain(intargc,_TCHAR*argv[]){vectormyvector;cout它给了我:1073741823现在,我的问题是我真的可以在该vector中存储1073741823个指针吗,或者这是vector的内存限制(即10737418
我写了下面一段代码来为一个数组分配内存:try{intn=0;cin>>n;double*temp=newdouble[n];...}catch(exception&e){cout当然,我正在检查n的负值等。但是当我输入一些超过536*(10^6)的大数字时,我没有收到错误分配异常,而是收到“无效分配大小:4294967295字节”崩溃。例如我输入n=536*(10^6)-->bad-allocexception我输入n=537*(10^6)-->分配大小无效:4294967295字节-->崩溃知道为什么会这样吗? 最佳答案 调用n
我有以下代码:vectortest=GetMemoryAddresses();cout打印以下结果:Size:18MemoryAddress:fc06a0MemoryAddress:13a70f0MemoryAddress:36c78c1MemoryAddress:3da0ea0MemoryAddress:3e21b80MemoryAddress:c0a6881MemoryAddress:c747690MemoryAddress:c748b98MemoryAddress:c74a1b8MemoryAddress:c74ce10MemoryAddress:c750c78MemoryAdd
我经常有一些类,它们大多只是一些STL容器的包装器,如下所示:classFoo{public:typedefstd::vectorVec;typedefVec::size_typesize_type;constVec&GetVec(){returnvec_;}size_typesize(){returnvec_.size()}private:Vecvec_;};我不太确定返回size_type。通常,某些函数会调用size()并将该值传递给另一个函数,另一个函数将使用它并可能传递它。现在每个人都必须包含那个Fooheader,虽然我实际上只是传递一些大小值,无论如何它应该只是unsig
这可能是一个C++101问题:我很好奇使用size_t和offset_t的指南是什么,例如它们用于什么情况,它们不用于什么情况,等等。我没有做过很多可移植的编程,所以我通常只使用int或unsignedint这样的东西用于数组大小、索引等。但是,我发现最好尽可能使用这些更标准的typedef,所以我想知道如何正确地做到这一点。作为后续问题,对于使用VisualStudio2008在Windows上进行开发,我应该在哪里寻找实际的typedef?我发现size_t在VS安装目录中的许多header中定义,所以我不确定我应该使用哪一个,而且我找不到offset_t任何地方。
我在学习C++时遇到了以下问题。我只是一个初学者,我很困惑。sizeof()函数不应该返回数据类型的大小吗?为什么数据对象的大小可能与其sizeof()不同?我不明白答案的解释。假设在一台假想的机器中,char的大小是32位。sizeof(char)会返回什么?一)4b)1c)依赖于实现d)机器相关答案:b说明:标准不要求char为8位,但确实要求sizeof(char)返回1。 最佳答案 sizeof运算符以bytes为单位生成类型的大小,其中字节定义为char的大小。所以根据定义,sizeof(char)始终为1,无论bitsc