我正在使用soundmanager的bar-uijs。Play/pause0:000:000:00menuEpisode1-IntroductionEpisode2-HowToStartPodcastingEpisode5-Thankyou!Episode62ndEpisode7Episode10-BloggingvsPodcastingEpisode11-VideovsAudioEpisode12-SocialSharingYourContentEpisode13-GrowingYourAudienceEpisode15-BloggingforLeadsEpisode16-HowTo
我是iOS开发的新手。我有一个简单的“答题器”应用程序,它会在您每次单击屏幕按钮时发出声音(mp3文件)。我想实现一个静音按钮,当它被选中时:按钮图像发生变化(并保持变化直到再次被选中)只有应用程序的声音被静音再次选择时返回到原始状态-声音打开和上一个按钮图像这是我播放声音的方式:-(IBAction)click;#import"soundButtonViewController.h"@implementationsoundButtonViewController-(IBAction)click{CFBundleRefmainBundle=CFBundleGetMainBundle()
在Android2.2+上有一个叫做SoundPool.OnLoadCompleteListener的东西允许知道声音是否已成功加载。我的目标是较低的API版本(理想情况下是1.6,但也可以是2.1)并且我需要知道声音是否已正确加载(因为它是由用户选择的)。正确的做法是什么?我希望不要用MediaPlayer加载一次声音,如果用SoundPool正确的话?! 最佳答案 我实现了一种至少适用于Android2.1的兼容OnLoadCompleteListener类。构造函数接受一个SoundPool对象,调用了SoundPool.lo
我的Android游戏目前遇到问题。通常调用SoundPool.play()函数需要大约0.003秒才能完成,但有时需要0.2秒,这让我的游戏卡顿。他的异常从何而来? 最佳答案 感谢Tim,使用线程播放似乎成功解决了问题。线程packageorg.racenet.racesow.threads;importjava.util.concurrent.BlockingQueue;importjava.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;importorg.racenet.racesow.models.
非常简单,我使用一个生成随机数的按钮,然后使用一个开关/外壳,它可以激活图像并播放声音。我的问题是当你再次按下按钮时,之前播放的声音不会停止并且声音重叠。代码如下:-(IBAction)pushme:(id)sender{intrandom=(arc4random()%10);switch(random){case0:{[ANIMATIONNUMBER0]NSString*path=[NSStringstringWithFormat:@"%@%@",[[NSBundlemainBundle]resourcePath],@"/sound0.wav"];SystemSoundIDsound
我想看看如何在我的应用程序上播放iOS内置声音的c#(Xamarin.iOS)示例。首先,有人知道苹果是否允许(版权问题)吗?如果是这样,我如何在Xamarin中完成它?我在nativeiOS中看到以下示例:https://github.com/TUNER88/iOSSystemSoundsLibrary#importAudioServicesPlaySystemSound(1003);//SMSReceived(seeSystemSoundIDbelow) 最佳答案 要播放预定义的声音,您首先需要声音ID。可以找到列表here.然