您好,我在一个容器中有两列内容,第一列是文本,第二列是带有背景Sprite图像的span。问题是当我使用较小的屏幕分辨率时,我希望背景Sprite图像的宽度百分比能够与H5一起缩放百分比宽度,有没有办法做到这一点?h5{float:left;display:block;width:800px;}.sprite{background-image:url("assets/img/website_sprite_a.png");background-position:-60px-60px;float:left;display:block;width:64px;}Title
您好,我在一个容器中有两列内容,第一列是文本,第二列是带有背景Sprite图像的span。问题是当我使用较小的屏幕分辨率时,我希望背景Sprite图像的宽度百分比能够与H5一起缩放百分比宽度,有没有办法做到这一点?h5{float:left;display:block;width:800px;}.sprite{background-image:url("assets/img/website_sprite_a.png");background-position:-60px-60px;float:left;display:block;width:64px;}Title
一些高流量网站似乎有近乎疯狂的Sprite图像,几乎所有内容都在一张大图像中。这对于高流量站点和长期维护难度有多大区别?我知道这可能有点像“一根绳子有多长”的问题,但我很想了解人们从此类练习中获得的任何性能提升经验。 最佳答案 几年前我为最小尺寸的.GIF做了一些数字-43字节。为了发送那个1x1图像,有246个字节的HTTP协议(protocol)被发回,更不用说原始请求的至少那么多了(如果还有一个cookie,则更多)。还有TCP/IP数据包开销。除此之外,还有往返时间。光速仍然是有限的,需要将其考虑在内,尤其是对于多个请求的开
一些高流量网站似乎有近乎疯狂的Sprite图像,几乎所有内容都在一张大图像中。这对于高流量站点和长期维护难度有多大区别?我知道这可能有点像“一根绳子有多长”的问题,但我很想了解人们从此类练习中获得的任何性能提升经验。 最佳答案 几年前我为最小尺寸的.GIF做了一些数字-43字节。为了发送那个1x1图像,有246个字节的HTTP协议(protocol)被发回,更不用说原始请求的至少那么多了(如果还有一个cookie,则更多)。还有TCP/IP数据包开销。除此之外,还有往返时间。光速仍然是有限的,需要将其考虑在内,尤其是对于多个请求的开
我正在尝试创建一个带有视频Sprite的小项目,以thisJSFiddleforaudiosprites为模型.播放按预期进行:点击相关按钮播放视频的相关部分。但是,现在我想合并一些东西,当按下按钮或按下某个键时,可以全屏(或全窗口)播放视频。演示here,forexample显示了一种方法,如果您在播放视频时单击Enter,它将进入全屏模式。我在JavaScript方面不是特别有经验,所以很可能解决方案正直面我如何集成Mozilla文章中所示的方法,但我被难住了。这是我现在所拥有的,它按预期创建了视频Sprite:varvideoSprite=document.getElementB
我正在尝试创建一个带有视频Sprite的小项目,以thisJSFiddleforaudiosprites为模型.播放按预期进行:点击相关按钮播放视频的相关部分。但是,现在我想合并一些东西,当按下按钮或按下某个键时,可以全屏(或全窗口)播放视频。演示here,forexample显示了一种方法,如果您在播放视频时单击Enter,它将进入全屏模式。我在JavaScript方面不是特别有经验,所以很可能解决方案正直面我如何集成Mozilla文章中所示的方法,但我被难住了。这是我现在所拥有的,它按预期创建了视频Sprite:varvideoSprite=document.getElementB
具有三种不同状态的CSSSprites(按钮):标准悬停按下(激活)目前“标准”、“悬停”和“按下”工作。问题是,“按下”仅在按住鼠标时保持按下状态。我希望“按下”或事件状态保持事件状态,直到再次单击它为止。有任何想法吗?CSS解决方案?JavaScript解决方案?感谢您的帮助,代码如下:a.button{background-image:url('BUTTONSPRITESIMAGE');width:86px;height:130px;display:block;text-indent:-9999px;}a.micbutton:hover{background-position:0
具有三种不同状态的CSSSprites(按钮):标准悬停按下(激活)目前“标准”、“悬停”和“按下”工作。问题是,“按下”仅在按住鼠标时保持按下状态。我希望“按下”或事件状态保持事件状态,直到再次单击它为止。有任何想法吗?CSS解决方案?JavaScript解决方案?感谢您的帮助,代码如下:a.button{background-image:url('BUTTONSPRITESIMAGE');width:86px;height:130px;display:block;text-indent:-9999px;}a.micbutton:hover{background-position:0
目录1图集(SpriteAtlas)介绍2创建与配置SpriteAtlas2.1创建SpriteAtlas2.1.1Unity2D项目2.1.2Unity3D项目2.2配置SpriteAtlas2.3注意事项3SpriteAtlas的接口4SpriteAtlas的优化建议1图集(SpriteAtlas)介绍Unity中的图集(SpriteAtlas)是一种用于优化游戏性能和内存的纹理集。SpriteAtlas可以应用于2D和3D项目中的UI、粒子系统、贴图等等。使用Unity可以很方便地创建SpriteAtlas,只需要创建一个SpriteAtlasGameObject,然后将纹理分配给它。在
我通过以下方式制作了一个自定义的LimeJSSprite类:test.obj=function(){lime.Sprite.call(this);..this.label=newlime.Label()....;this.appendChild(this.label);}goog.inherits(test.obj,lime.Sprite);我无法让标签点击冒泡到根程序;它总是吞下事件。您是否需要做一些特别的事情才能点击标签以冒泡到我的根事件处理程序,即:goog.events.listen(objinstance,["click","touchstart"],function(){.