我正在制作一款滑板游戏,您必须使用box2D和AndEngine跳过障碍。我试图做到这一点,以便当玩家与一个物体碰撞时,该物体被移除并且爆炸被放置在物体的旧位置,但是Sprite移除代码中的某些东西正在卡住我的程序导致它结束(甚至不是强制关闭消息它只是自行关闭并转到我的主屏幕)并且logcat中没有出现错误/异常信息所以我不知道是什么原因造成的!这是一些代码fragment-当我创建Sprite/边界时,我将一个JSONObject附加到包含Sprite及其类型的主体,并将一个类似的JSONOBject附加到具有主体和类型的Sprite:/**methodtoconstructourp
我在网上搜索它,但找不到任何解决方案。我有一个Sprite或纹理,当我触摸它时,我想从触摸坐标中获取像素颜色。所以我有:if(Gdx.input.isTouched()){RectanglespriteBounds=sprite.getBoundingRectangle();if(sprite.contains(Gdx.input.getX(),Gdx.input.getY())){//andheresomethinglike//Colorcolor=sprite.getPixelColor(Gdx.input.getX(),Gdx.input.getY());}}这可能吗?谢谢:)
请看这张图这是从photoshop导出的游戏的最终外观我用红色标记标记了uiSprite,用蓝色标记标记了游戏Sprite我的问题是我应该如何在unity3d2d游戏开发中正确使用这些Sprite。这是我能想到的方法:将Canvas中的红色Sprite用作布局组内的Image组件(垂直或水平,因此我可以将它们放在角落,它适用于所有分辨率)在Canvas之外使用蓝色Sprite,显然是通过SpriteRenderer组件通过SpriteRenderer组件在Canvas中使用蓝色Sprite并将Canvas渲染模式设置为ScreenSpace-Camera通过Image组件在canvas
出于某种原因,我的所有Sprite开始显示为黑框,而之前它们不是。这是我的代码。我让它在前2个Sprite上运行良好,但是当我添加其他Sprite时,它们在我的Android设备上变成了黑框。任何帮助将不胜感激。publicclassGameHabeebActivityextendsSimpleBaseGameActivityimplementsIAccelerationListener,IOnSceneTouchListener,IOnAreaTouchListener{//=======================================================
我想以恒定的速度在yaxis上移动Sprite,我正在做的只是从屏幕高度递减到0,并保持一个常数值。这是代码this.engine.registerDrawHandler(newIDrawHandler(){@OverridepublicvoidonDraw(GLStatepGLState,CamerapCamera){ballon.setpostiton(ballon.getX(),ballon.getY()-1);}});但是当我将我的代码移动到不同的sprite时,我并没有变得一致。与大分辨率设备相比,在小型设备上它的结束时间更早,而且我在我的andengine选项中通过了Fil
当我点击屏幕上的任何一点时我有1把枪子弹会发射出去,但根据我的要求有3把枪(Sprite)当触摸任何Sprite时子弹必须发射,当谷歌搜索时我才知道这可以通过使用targetedTouchDelegate或循环所有spirites并为每个触摸的Sprite设置标志来完成,我已经在iphone中看到了这个代码,但找不到android,谁能告诉我如何在android中使用它?或cocos2d-android的任何链接或书籍不仅对我对其他人也很有用。谢谢, 最佳答案 那么在这种情况下我会做的就是使用这个为我的sprite获取rectCGR
您好,我是Android游戏开发的新手,我使用AndEngine我需要绘制一条路径,但是有一个问题看图片。我需要的路径就像对象应该从屏幕底部移动到屏幕中间的第一个路径。但是当我绘制我的路径时,它移动到屏幕中间但又回到第二张图片中的第二点。图片正在通过路径移动,但它就像第二张图片。我需要它作为第一张图片。它应该停在第三点,应该再次从第一点开始。我的代码如下packagecom.example.sss;importorg.andengine.engine.camera.Camera;importorg.andengine.engine.options.EngineOptions;impor
有什么方法可以将滚动事件从一个ScrollView“转发”到我的BottomSheet,以便当我过度滚动第一个ScrollView时我的BottomSheet开始展开吗?考虑这个小应用:publicclassMainActivityextendsAppCompatActivity{@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);intpeekHeight=getResourc
我有一个包含两个NestedScrollView的CoordinatorLayout,一个有ScrollingViewBehavior,另一个有BottomSheetBehavior并播放BottomSheet角色,问题是当我拖动BottomSheet时,第一个NestedScrollView也滚动了:我的期望:当我滚动BottomSheet时,另一个NestedScrollView不应滚动我尝试了什么:我创建了自定义行为并覆盖了onInterceptTouchEvent,属于BottomSheet的事件返回了true并在dispatchTouchEvent上调用了BottomShee
如何在新的GoogleSheetsAPIv4中获取最后一行的值?我用它来从工作表中获取范围:mService.spreadsheets().values().get("ID_SHEET","Sheet1!A2:B50").execute();如何检测工作表中有值的最后一行? 最佳答案 您可以将范围设置为“A2:D”,这将获取工作表中的最后一个数据行。 关于android-GoogleSheetsAPIv4-如何获得最后一行的值(value)?,我们在StackOverflow上找到一个类