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ios - 如何让 Sprite 在cocos2d中以正弦曲线运动?

我有一个Sprite(例如纸飞机)。我想让它像下图一样移动。我可以使用很多MoveTo和RotateByAction来按点定义路径,但这对我来说似乎是个坏主意。如何实现? 最佳答案 我认为发布一个答案可能会很好,该答案显示了如果您对sprite有明确的控制,更新将如何工作的基础知识。我不确定您使用的是Cocos2d还是Cocos2d-X,但该技术适用于任何一种情况。代码是使用Cocos2d-x的C++。想法是,根据时间,您(手动)更新Sprite的位置。Sprite在任何时候的位置都由动画开始后的秒数决定。该线名义上遵循从(x0,y

ios - 文件夹 "Images.xcassets"不存在

当我在最新的xcode版本中打开项目文件时,我在两个弹出窗口中收到错误消息“文件夹“Images.xcassets”不存在”。我必须多次单击“确定”才能使弹出窗口消失。我没有做任何事情来删除这些文件夹。有谁知道我为什么会得到它们?更新:我也在finder和我的项目浏览器中看到了它。问题仍然存在。 最佳答案 我使用热键组合来清理项目和清理构建文件夹。在此之后再次构建就成功了。在合并我们项目的Git存储库分支并尝试构建之后出现了问题。清理构建文件夹:选项+Shift+命令+K清理项目:Shift+Command+K

iphone - Core Image : after using CICrop, 应用合成滤镜不对齐

我正在使用CICrop通过切断图像的顶部和底部来将图像裁剪到特定大小。然后,我应用类似CIMultiplyCompositing过滤器的东西,将裁剪后的图像与另一幅图像组合。两张图片大小相同,但是结果显示两张图片没有对齐……一张偏移了。所以,我检查了以下内容:NSLog(@"imageaftercrop:%g,%g,%g,%g",imageToFilter.extent.origin.x,imageToFilter.extent.origin.y,imageToFilter.extent.size.width,imageToFilter.extent.size.height);NSLo

ios - Sprite Kit 场景编辑器 GameScene.sks 场景宽高

我正在使用spritekit场景构建器构建我的场景(在xcode7ios9中创建项目时也称为GameScene.sks文件)。SpriteKit仅在设置屏幕高度和宽度时使用像素值。我的问题是:如果我将像素值设置为iphone6的像素值,游戏对于ipad和iphone6+来说会不会太小?为什么没有适合设备屏幕的选项?我应该怎么做才能避免这种情况? 最佳答案 像素密度首先,场景的大小是以Points而不是Pixels定义的。让我们看看支持iOS9的设备是如何处理这个问题的:1point=1x1pixel:iPad2,iPadmini1p

ios - Storyboard和自动布局 : how make a circular image

在Storyboard(xcode6)中,我想要一个从Facebook获取的圆形用户图像配置文件。所以我在Storyboard中制作了这个界面,使用自动布局:然后,我使用FacebookiOSsdk获取用户个人资料(使用swift):varfacebookProfileUrl="http://graph.facebook.com/\(userId!)/picture?type=normal";在Storyboard中,我已将图像设置为“缩放以适合”模式。为了使ImageView循环,我使用以下代码:self.facebookProfileImage.layer.cornerRadius

iOS Sprite Kit - SKSpriteNode 的 .centerRect 属性不起作用

我在浏览Apple的SpriteKit文档时发现了一个非常有用的功能,我可以在编写UI时使用它。问题是我无法让它工作。请查看此页面并向下滚动到“调整Sprite大小”-AppleDocs我从字面上复制了图像尺寸并使用了相同的代码以防我做错了什么。但我总是以拉伸(stretch)的图像结束,而不是保持相同比例的正确“端盖”。我指的是这段代码:SKSpriteNode*button=[SKSpriteNodespriteWithImageNamed:@"stretchable_button.png"];button.centerRect=CGRectMake(12.0/28.0,12.0/

iphone - iOS - iPhone : UISlider track image disappearing randomly

我有一个自定义的UISlider,它的轨道图像有时会消失。它是随机发生的,当它的父ViewController被推到可见时(我从来没有看到它真的消失了)。这是我设置UISlider的代码:timeSlider=[[UISlideralloc]initWithFrame:CGRectMake(55,8,210,23)];timeSlider.backgroundColor=[UIColorclearColor];UIImage*blutrackImg=[[UIImagealloc]initWithContentsOfFile:[[NSBundlemainBundle]pathForRes

ios - 为什么我不能在 Xcode 5 中将文件添加到 Images.xcassets?

尝试将图像文件添加到Images.xcassets时,有些图像我无法添加。我试过拖放以及使用“+”后跟“导入”。在拖放的情况下,没有任何反应。在导入案例中,我要导入的文件是灰色的,无法选择。我正在使用Xcode5.0.2,我正在尝试导入一个60x105像素的JPG,没有透明度或图层。但是,我可以导入一些图像文件。只是我想要的因为某些原因不能。您可以导入的图像类型是否有限制?我已经做了一些谷歌搜索,在论坛上搜索,并在在线开发人员帮助中获取更多相关信息,但没有找到任何关于您可以导入的特定限制的解释。假设不存在任何限制,那么还有其他可能的原因导致我无法导入其中一些文件吗?作为一个额外的谜团,

ios - 设置Image picker sourceType,只选择图片,不选择视频

我希望用户能够使用相机但不能选择拍摄视频。目前,当用户启动相机时,照片和视频控件都会显示在View的左下角。下面是我的launchCamera和imagePickerController方法。-(void)imagePickerController:(UIImagePickerController*)pickerdidFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary*)info{self.image=[infoobjectForKey:UIImagePickerControllerOriginalImage];self.challengePic.imag

image - iPad 工具栏图标 : bar button images not centered?

看看我正在开发的iPad应用程序的以下屏幕截图片段:左边的“聊天气泡”图标来自著名的Glyphishiconset.请注意它如何具有正确的垂直定位(在中间),但比用于InfoDark按钮的灰度要暗得多。制作这个图标的代码如下:UIImage*image=[UIImageimageNamed:@"02-chat.png"];CGRectframe=CGRectMake(0,0,image.size.width,image.size.height);UIButton*button=[[UIButtonalloc]initWithFrame:frame];[buttonsetBackgrou