我正在使用基于WebGL的框架Pixi.js对于游戏,我尝试应用双三次缩放过滤器。在这种情况下,性能并不重要。在这里你可以看到一个用CSS制作的例子:请检查我的Chrome优化jsFiddle.此代码用于线性缩放图像:varstage=newPIXI.Stage(0xFFFFFF,true);varbg=PIXI.Sprite.fromImage("image.png");bg.scale.x=.125;bg.scale.y=.25;stage.addChild(bg);varrenderer=PIXI.autoDetectRenderer(93,79);document.body.a
在我正在创建的网站上,我有大约100个在不同时间显示的各种缩略图(64x64)。在某些页面上,可能只显示5-15个缩略图。在其他情况下,所有100个都已加载。我正在考虑使用CSSsprites等技术来显示图像。也就是说,不要为每个拇指设置图像标签,而是执行以下操作:然后使用CSS截取单个图像的一部分,并将所有拇指缝合在一起。也就是说,一张图片包含所有100个拇指(在这种情况下,一张640x640的图片)。我的问题:这是个好主意吗?如果是,我应该在所有页面上都这样做吗图像出现,或仅出现在页面上所有的图像?有吗Sprite以外的另一种技术这可能比简单地更好包括带有img标签的图像?
我有这个pen我在这里做了一个SVGSprites技术的例子:我想用CSS应用它:.circle{fill:#f00;}.polyline{fill:#00f;}circlepolyline我的问题是我无法更改添加到spritesheet的元素的填充颜色。我一直在寻找有关如何正确执行此操作的信息,我认为我的方法是正确的,但似乎并非如此。在此其他pen,以我认为相同的方式写的,工作正常。我做错了什么?如果我有任何错误,请原谅我的英语,这不是我的母语。 最佳答案 您必须删除fill属性的内部样式并仅应用css属性。无论哪种方式,都可以使
我想知道是否有任何方法可以使用csssprites只使用一个图像来重复和不重复图像。因此,在这种情况下,我想将页面上的所有图像组合在一起,无论宽度和高度如何,以及它们是否将用作重复或非重复图像。我知道标准是使用所有非重复图像创建1个图像,使用所有重复图像创建另一个图像。但我只是想知道我是否可以只使用一张图片来表示所有内容。谢谢。 最佳答案 简短的回答是“不”。解释是重复的图像会在它们重复的任何方向上完整显示。因此,设置为repeat-x的背景将在水平方向上显示所有图像内容。这就是为什么您不能使用Sprite同时在两个方向上重复。
我已将所有图标添加到Sprite中。现在,我需要显示一个带有链接的Sprite图标。当我添加Sprite并在链接上设置其背景位置时,所有链接的背景都是SpriteSprite。a{background-image:url('sprite.png');}.sprite_link_icon{padding-left:20px;background-position:-36px-10px}testlinktest如何设置Sprite的宽度和高度,使其只显示一个图标?在“a”标签中添加两个div是唯一的方法吗?首先是设置了Sprite图标和宽高的div,在其他文字中呢?testlink
我无法让“背景位置”CSS定位图像的特定部分,我已经设置了位置并且可以加载所有图像,但指定的区域不显示。到目前为止,我已经编写了这段代码无济于事:ul#links{list-style:none;}ul#linkslia{float:left;padding:40px;background:url('http://static.tumblr.com/wgijwsy/ixYlr91ax/sprite_colored.png')no-repeat;}#customlink{width:24px;height:24px;background-position:-0px-0px;backgro
我目前正在开发一个新站点。我只有几页深,他们都使用s.我在考虑它并决定研究对所有按钮图像等使用sprite表,然后只使用CSS渲染适当的图像。我想看看大家对此有何看法。值得付出努力吗?它如何影响SEO,特别是s的ALTs.还有什么我应该注意的吗?提前致谢! 最佳答案 在我看来,作为内容一部分的图像应该使用图像标签,其他一切都可以使用背景图像/CSSSprite。通过包含带有alt属性的普通图像标签,您可以使图像可用于诸如谷歌图像搜索之类的东西。但是,这不是我非常看重的因素。重要的是,如果有人使用屏幕阅读器查看您的站点或只是查看HTM
我正在开始为网络构建一个策略游戏(想想魔兽争霸)。我一直在研究HTML5Canvas和CSS3Sprite,但仍然无法决定使用哪种技术。游戏还需要6个月才能完成。如有任何建议,我们将不胜感激。 最佳答案 您可能经常听到...“这取决于...”™我的建议是考虑您所追求的应用程序的感觉。如果您正在尝试构建一个图形非常丰富、主要是图像的应用程序,那么我会使用Canvas。但是,如果您尝试为某些图形制作动画,但页面仍然存在并且表现得更“类似于Web”,并与其他HTML内容混合,我会尝试使用CSS3。另外两点:目前,Canvas比CSS3动画
我使用CSSSpriteTechnique背景图片看起来像这样:图标的CSS代码:div.icon{background-color:transparent;background-image:url("/images/icons.png");background-position:00;background-repeat:no-repeat;display:inline-block;height:auto;vertical-align:text-top;width:auto;}div.icon:empty{width:16px;height:16px;}div.icon:not(:em
我是html5和three.js的新手。我已经对它进行了一些试验,基本上我想要做的是拥有一个网格(我正在使用planeGeometry,因为我遵循的教程使用了它)。网格显示不同的纹理,稍后可以更改。这是我的代码:angelTexture=THREE.ImageUtils.loadTexture("images/textures/chars/angel/angel.png");angelTexture.offset.x=-0.75;angelTexture.offset.y=-0.75;angelMesh=newTHREE.Mesh(newTHREE.PlaneGeometry(79,5