我正在制作一款游戏,对手应该向玩家发射子弹。我希望子弹射向玩家所在的方向(玩家可能会移动,但子弹会朝一个恒定的方向移动。)但子弹只是在对手身上闪烁。我使用pygame的Vector2来控制子弹的移动。这是一个子弹拼写的例子:bulletspell=Spell(pygame.image.load("Sprites/lightblue-glowey.png"),((0,pygame.Vector2(-0.5,1)*4),#thesevectorsshowthebulletshootingpattern(0,pygame.Vector2(0,1)*4),(0,pygame.Vector2(0
我一直在寻找一些关于使用Pygame在Python中从几张图像制作简单的Sprite动画的好教程。我仍然没有找到我要找的东西。我的问题很简单:如何用几张图片制作一个动画Sprite(例如:制作几张尺寸为20x20像素的爆炸图片作为一个动画)有什么好主意吗? 最佳答案 有两种类型的动画:帧相关和时间相关。两者都以相似的方式工作。主循环之前将所有图像加载到列表中。创建三个变量:index,跟踪图像列表的当前索引。current_time或current_frame跟踪自上次索引切换以来的当前时间或当前帧。animation_time或a
我正在尝试制作一种特殊的光栅,称为Gabor贴片,可以在thistutorial的底部找到一个例子。我将其代码移植到了python。使用matplotlib的imshow函数,我获得了以下补丁。虽然颜色不同,但我怀疑这与matplotlib显示数值的方式有关。从本质上讲,此图像是一个100x100像素的二维数组,包含从-1.0到1.0(含)的值。如果有人想尝试操作有问题的数组,我已将其保存为pickle对象here.我的问题如下:如何在确保满足以下条件的同时将此数组传输到pygame表面?着色转换为灰度着色(c.f.:第一个链接中的最后一张图片)解决方案必须使用pygame版本1.9.
是否可以显示具有可控alpha的PyGame表面?我想采用一个具有自己的每像素alpha的表面,并在不影响表面数据的情况下以可变级别的半透明度显示它并保持透明度不变,即表面上的物体将保持其形状但它们的“内容”或多或少半透明。换句话说,我想将源图像中的每像素alpha与运行时计算的每表面alpha相结合。 最佳答案 Pygamedocumentation说你不能将表面alpha与每像素alpha结合起来,但如果你使用的是Pygame1.8.1或更新版本,你可以通过使用的special_flags参数来解决这个问题。blit().这是我
这个问题在这里已经有了答案:CSSSpritesandrepeatingbackgrounds(2个答案)关闭7年前。将csssprites用于图标样式图像是目前的最佳实践,而且非常简单。传统上,只有在仅使用垂直或水平重复时,才能在一张图像中使用多个重复背景。或者是吗?同时使用css3和html5以及所有东西,有没有办法将多个背景图像组合在一个cssSprite中以制作背景图案并使用垂直和水平重复?编辑/注意:我知道这不是第一次有人问这样的问题。但是我发现的大多数/所有答案都是一段时间以前的。我只是想知道今天是否有解决方案。编辑:为了说明我在寻找什么:http://ibin.co/21
在我的元素中,我使用了CSSSprite,因为有很多图像,现在我们的SEO团队说图像应该有ALT和TITLE标签。我知道Title和ALT不能添加到背景中。所以他们想出了一个想法,在背景中的那些图像上放置一个html中的透明图像,但对我来说这似乎很不合逻辑(如果图像与关键字不相关,那又有什么关系)。因此,请帮助我解决这个问题,以非常合乎逻辑的理由支持您的回答的最佳做法是什么?这样我就可以处理SEO团队。 最佳答案 我会说不要使用透明图像,因为早期版本的IE不能很好地支持它们。你会看到黑色block。但这可以通过一些javascrip
我正在尝试在我的游戏中创建一个特定场景,其中所有游戏Sprite都覆盖有灰色。我考虑过为每个Sprite创建一个灰色版本,但后来我意识到这不是很DRY或容易。我需要为这两个单个Sprite叠加层,如下所示:sprite=game.add.sprite(x,y,"name_of_sprite");我需要一个小组:group=game.add.group();你如何在phaser的上下文中做到这一点? 最佳答案 这些解决方案中的任何一个都可以解决问题:SpritetintingyourSpriteName.tint=color;Gray
我需要在使用HTML5的移动设备上播放具有透明背景的视频。在WindowsPhone上,我可以捕获视频标签的当前帧并将其显示在Canvas中。但这在Android和iOS设备上不起作用(我认为是出于安全原因?)我的解决方案是使用FFMPEG拆分.flv,然后将这些帧拼接成大图像,如Sprite表。问题是当我切换到新的框架表时动画“挂起”。我只是在视觉上和通过控制台检查了这个(当我更改当前的Sprite表行时通过日志记录。)我已经通过查看它在我更改Sprite表时如何挂起以及我如何不挂起来测试它只需一遍又一遍地循环同一张纸。我预先加载了所有图片:varframeImages=[];for
这是我找到的Sprite.common-spinner.common-spinner-40x55{height:55px;width:40px;}.common-spinner{background:url("images/loading-sprite.png")no-repeatscroll100%100%transparent;}知道如何从中构建加载动画吗?我尝试使用for循环更改位置,例如for(i=0;i但是我看不到任何动画,可能是因为速度太快了?知道怎么做吗?问候我使用ErikHesselink解决方案将代码添加到jsfiddlehttp://jsfiddle.net/X7t
我有一个大型CSSSprite,它需要大约3秒才能加载到我的高速互联网上。我想知道这是否是个好主意。除此之外,我还想知道是否应该在实际加载Sprite时只显示Sprite的一小部分图像。虽然这意味着两个HTTP请求而不是一个,但我想知道如果我在加载文档时让覆盖消失,是否会带来更好的UI/用户体验。 最佳答案 多大才算大??3秒似乎很荒谬。如果您要加载阳光下的每张图片,那么不,这不是一个好主意。您可能还需要研究图像优化(它目前的格式是什么?您可以发布Sprite图吗?)基本上这是一种权衡。如果您使用页面Sprite中1/2的图像,那很