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c++ - 分配器 : how are the standard containers expected to work internally?

作为这个问题的示例,我将使用std::vector。它的定义来自documentation如下:template>class vector;正如预期的那样,如果T是它的类型,分配器应该偏向于T。总之,下面的代码编译没有错误(至少,使用GCC)并运行:#include#include#includestructS{inti;doubled;std::strings;};intmain(){std::allocatoralloc;std::vector>v{alloc};v.push_back(S{});}在这里,我通过使用专注于int的分配器创建vector的S。它是合法的代码吗?我应该

仿写unity的standard一样效果的PBR shader

1.首先了解一下PBR的物理理论:光在照射到物体表面时,发生了反射(Reflection,镜面反射)和折射,而进入物体内的光一部分被再次散射出来,另一部分被吸收了(往往会转变为热量消耗掉)。散射出来的光有漫反射(diffsion),3S(SSS)等。PS:在游戏当中,如果画面像素大于散射距离的话意味着这些次表面散射产生的距离可以被忽略,反之,我们就需要用特殊shader来模拟3S效果。2.PBR:(直接光+间接光)2.1直接光(含漫反射和镜面反射):翻译成人话:BRDF方程的配平系数:(不是很懂,两个点乘是和微平面有关)公式推导过程:PBR反射方程推导2.1.1PBR的Lambert漫反射计算

c++ - 将 raw operator new、placement new 和 standard delete 结合起来是否合法?

伙计们!出于好奇——以下代码可能不合法,对吗?T*p=::operatornew(sizeof(T));//allocatememoryforaTnew(p)T;//constructaTintotheallocatedmemorydeletep;//deletetheobjectusingthestandarddeleteoperator 最佳答案 没有。您只能删除从新返回的内容-没有异常(exception)。 关于c++-将rawoperatornew、placementnew和s

c++ - 在 C : Derived to base conversions 中包装 C++

我正在将一个简单的C++继承层次结构包装到“面向对象的”C中。我试图弄清楚在将指向C++对象的指针视为指向不透明C结构的指针时是否存在任何问题。特别是在什么情况下派生到基的转换会出现问题?类本身比较复杂,但层级较浅,仅采用单继承://AbaseclasswithlotsofimportantsharedfunctionalityclassBase{public:virtualvoidsomeOperation();//Moreoperations...private://Data...};//OneofseveralderivedclassesclassFirstDerived:pub

c++ - C++11 中类型的逐字节拷贝?

C++11标准保证逐字节复制对POD类型始终有效。但是某些微不足道的类型呢?这是一个例子:structtrivial{intx;inty;trivial(inti):x(2*i){std::cout如果我要逐字节地复制这个结构,它是否能保证正确复制,即使它在技术上不是POD?什么时候画出关于什么时候不可以字节复制对象的界线? 最佳答案 是的,保证复制正确。引用FDIS,§3.9/2:Foranyobject(otherthanabase-classsubobject)oftriviallycopyabletypeT,whethero

c++ - 虚继承与多态 : Is the cereal library messing with object layout?

我有四个类(A、B、C和D)遵循经典菱形图案和Container包含unique_ptr的类.我想使用cereal序列化这些类序列化库。structA{intf1;intf2;intf3}structB:publicvirtualA{templateinlinevoidsave(Archive&ar)const{std::cerrf1)f2)f3)f1f2f3CEREAL_REGISTER_TYPE(B);CEREAL_REGISTER_TYPE(C);CEREAL_REGISTER_TYPE(D);structContainer{std::unique_ptrobj;template

c++ - "black box"类型的标准布局保证的目的是什么?

C++标准指定mutex、atomics或conditinal_variable是标准布局类型。这个规范有什么好处?用户如何利用此属性?一般来说,如果知道一个类型是标准布局但不知道其实现细节,我能得到什么? 最佳答案 来自thisstandardlayoutreference:Standardlayouttypesareusefulforcommunicatingwithcodewritteninotherprogramminglanguages.例如,如果您构建一个C和C++混合应用程序,C结构将是标准布局,并且可以在用C编写的部

Data Encryption Standard算法:历经考验的经典加密方案

在当今数字化时代,数据安全是一个至关重要的问题。为了保护敏感数据的机密性和完整性,加密算法成为了数据保护的关键技术。其中,DES(DataEncryptionStandard)算法作为一种经典的对称密钥加密算法,具有广泛的应用。本文将对DES算法的优点、缺点以及解决了哪些问题进行详细分析。DES加密解密|一个覆盖广泛主题工具的高效在线平台(amd794.com)https://amd794.com/desencordec一、DES算法的优点:高度的保密性:DES算法使用56位密钥进行加密,这使得破解密文变得非常困难。即使在当前计算能力较强的情况下,暴力破解DES密钥仍然需要耗费大量的时间和资源

c++ - 将 MSVS 2010 项目转换为 MSVS 2012 RC 但出现错误 "The C++ standard doesn' t 为此类型提供哈希”

我有一个项目在MSVS2010SP1下运行良好。我正在尝试将其转换为MSVS2012RC。我不得不更改一些内容,主要与C++header/lib路径和MFC自定义内容有关。但我还有最后一个障碍需要清除。在MSVC2010中,我使用了很多unordered_map,int>或map,int>。它编译得很好。但是在MSVS2012中,我只是得到这个错误:“C++标准不提供这种类型的散列”在网上搜索了一下,发现MSVS2012应该更接近C++11标准,标准只定义了基本类型的哈希函数和定义的4种字符串类型(其中string和wstring,但不包括basic_string)。所以我将所有bas

c++ - 声明函数静态和后来的非静态 : is it standard?

我注意到一个非常奇怪的行为,如果是标准的,我会很乐意利用它(我想用它做的事情解释起来相当复杂并且与问题无关)。行为是:staticvoidname();voidname(){/*Thisfunctionisnowstatic,evenifinthedeclaration*thereisnostatickeyword.TestedonGCCandVS.*/}奇怪的是,逆运算会产生编译时错误:voidname();staticvoidname(){/*Illegal*/}那么,这是标准吗?我可以期望其他编译器以同样的方式运行吗?谢谢! 最佳答案