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Docker-compose redis : start with fixture?

我正在使用docker-compose创建一个redis容器。但是,我需要它以一些默认键值开头。这可能吗? 最佳答案 您需要修改您的DockerCompose文件,您也可以从一些包含键值的文件添加,但这里是在DockerCompose文件中添加和获取键的最简单示例。version:'2'services:redis:image:'bitnami/redis:latest'environment:-ALLOW_EMPTY_PASSWORD=yesports:-'6379:6379'command:-/bin/sh--c-|nohupr

redis - 升级redis 2.4.14到redis 2.6.14,命令 "service redis start"总是挂起

我之前安装过redis2.4.14。昨天拿到redis2.6.14,直接“cdredis-2.6.14/src;make&&makeinstall”。我删除了redis-2.4.14的dump.rdb和redis.log。我还将配置文件升级到2.6.14。我在安装redis-2.4.14的时候就加入了redis服务。我执行命令“serviceredisstart”,但它总是挂起,没有“ok”信息。[tys@localhostbin]#serviceredisstartStartingredis-server:我可以正常使用redis[tys@localhostredis]#redis-

redis - Redis : Where to start? 上的间歇性慢性能

如果对Redis的简单读/写调用有时需要3-6秒而不是通常的亚毫秒,我应该从哪里开始寻找?Redis服务器CPU永远不会超过%2。而且我很确定联网不是问题。我们有一个非常基本的设置。在CentOS2.6内核上使用Redis2.6.7。 最佳答案 您可以从回顾本页描述的要点开始:Redislatencyproblemstroubleshooting既然你的CPU消耗低,我会先检查内存和磁盘I/O问题:当前的内存消耗是多少?(免费,redis信息命令)盒子在交换吗?(vmstat,顶部)使用了哪种持久化机制?(rdb或aof)当问题发生

queue - 获取 Redis 列表项索引

我有一个列表,我正在使用RPUSH添加元素,它返回列表的更新长度。我的问题是,用返回的length-1作为新插入项的索引靠谱吗?我的意思是可靠,如果我有多个连接到Redis执行相同的操作,它是否保证不会有任何重叠,例如在同时发生的两个RPUSH之后实际返回的返回长度,或者Redis的列表操作是原子的默认还是我需要交易? 最佳答案 考虑到redis命令的原子性,你可以100%确定每个RPUSH后面都会有相应的整数回复,因此可以安全地假设你的元素的索引是(integer_reply-1)。我已经回答了一个以某种方式相关的问题here.

node.js - Node : Cannot start connect-redis with Express 4. 12.2

我使用的是express4.12.2、express-session1.11.1和connect-redis1.4.7。使用NODE_ENV=productionnpmstart运行以下代码时:varsession=require('express-session');varRedisStore=require('connect-redis')(session);app.use(session({store:newRedisStore(options),secret:'keyboardcat'}));我收到以下错误:varStore=connect.session.Store;^Typ

caching - 超时执行 SET {Key}, inst : 0, mgr : Inactive, queue : 2, qu=1, qs=1, qc=0, wr=1/1, in=0/0

我正在尝试使用StackExchange.Redis客户端将一个90KB的pdf文件保存到AzureRedis缓存中。我已将该文件转换为字节数组并尝试使用stringSet方法保存它并收到错误。代码:byte[]bytes=File.ReadAllBytes("ABC.pdf");cache.StringSet(info.Name,bytes);-->此行抛出异常“执行SET{Key}超时,inst:0,mgr:Inactive,queue:2,qu=1,qs=1,qc=0,wr=1/1,in=0/0".请帮忙。 最佳答案 执行SE

ios - GameCenter 多人游戏卡在 "Starting Game..."

我目前正在开发我的游戏,我已决定通过游戏中的GameCenter启用多人游戏,以允许用户与他们的friend一起玩。我遵循了RayWinderLinch的教程,但遇到了问题。我的问题是,当我加载GKMatchMakingViewController并点击两个设备上的大PlayNow按钮时,它们会找到彼此(这是注定要发生的)并且在设置的游戏中心用户名下,它会显示Ready。这意味着GameCenter已经找到每个玩家并准备好开始它应该开始的比赛,但在我的情况下,比赛从未开始。它卡在一个显示StartingGame...的循环中,但没有任何反应。看来,funcmatchmakerViewC

ios - DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 和 DISPATCH_QUEUE_SERIAL 有什么区别

我实现了以下类:classGCDStudy{funcasyncSerial(time:Double){letqueue=dispatch_queue_create("DISPATCH_QUEUE_SERIAL",DISPATCH_QUEUE_SERIAL)dispatch_async(queue){vari:Double=0while(i然后运行如下:运行A:gCDStudy=GCDStudy()gCDStudy.asyncSerial(1)gCDStudy.asyncSerial(2)运行BvgCDStudy2=GCDStudy()gCDStudy2.asyncConcurrent(

ios - AVAudioEngine.start() 中的崩溃,即使它被包裹在 do/catch 中

我有以下代码来(重新)启动连接到AVAudioEngineConfigurationChangeNotification的AVAudioEngine:do{tryself.engine.start()}catch{DDLogError("couldnotstartsoundengine")self.soundEnabled=falsereturn}self.engine定义为privateletengine=AVAudioEngine()但是,我经常通过Crashlytics收到崩溃报告FatalException:com.apple.coreaudio.avfaudioerror56

MySQL安装过程出现starting the server报错的超详细解决方案(附MySQL安装程序)

目录报错情况:startingtheserver报错解决办法:清除之前安装残留添加网络服务权限报错情况:startingtheserver报错在MySQL安装过程中,出现如下情况报错,即ConfigurationSteps中Startingtheserver步骤无法进行,安装失败。出现该错误的原因可能是电脑并非第一次安装且未清除干净之前安装的残留,可能是因为网络服务权限不足。下面将介绍针对这两种情况的解决办法,推荐一起使用,方便快速解决问题。附可直接下载的8.0以上版本的MySQL.msi,需要可自取链接:https://pan.baidu.com/s/1XcHWmVizidrf8dodv_A