我正在寻找一种非常简单的方法来将我的应用程序本地化为日语以及默认的英语。唯一的要求是我们能够以指定的语言启动它。我们使用的LocBaml东西笨重、复杂、容易出错,并且使我们的构建过程极其困难。我正在考虑将所有内容移回资源文件(Strings.resx、Strings.ja.resx)并只进行静态绑定(bind),如下所示:然后在启动时找出他们想要的语言并切换从中提取字符串的资源:publicstaticvoidMain(string[]args){if(args[0]=="-lang"){Thread.CurrentThread.CurrentUICulture=CultureInfo
同一可枚举的多次枚举对我们来说一直是一个性能问题,因此我们尝试在代码中消除这些警告。但是我们有一个通用的扩展函数来抛出空参数异常,它会生成很多这样的警告。它的签名看起来像这样:publicstaticvoidVerifyArgumentIsNotNull(thisTvalue,stringvalueName)whereT:class它所做的只是检查null并抛出一个格式良好且本地化(对于当时正在使用的任何人类语言)的异常。当此函数用于IEnumerable参数时,它会使代码分析警告IEnumerable可能的多次迭代,因为分析器不知道该函数的作用。我想在这个函数上加上一些标签,上面写着
在我的一次采访中,有人问我static修饰符表示什么。我通过告诉面试官不能创建静态类的对象以及其他有用的点来回答。但是面试官问创建这样一个对象不能创建的类有什么用。基本上,他们问的是为什么首先需要static?我不太确定如何回答这个问题。我应该说什么? 最佳答案 面试官可能希望您讨论面向对象的设计和模式,而不是他们希望您背诵特定修饰符的定义。这里真的没有正确答案。纯粹主义者可能会争辩说static是可憎的。实用主义者可能会争辩说,它填补了“一切都是对象”抽象中的一个空白,允许您调用实用方法,而实例化一个新对象只是为了调用它们是没有意
我想知道使用具有静态方法的非静态类与具有相同静态方法的静态类的一般好处(或缺点)是什么,除了我不能使用非静态类中的静态方法作为扩展方法。例如:classNonStaticClass{publicstaticstringGetData(){return"Thiswasinvokedfromanon-staticclass.";}}与此相比:staticclassStaticClass{publicstaticstringGetData(){return"Thiswasinvokedfromastaticclass.";}}使用一种方法优于另一种方法对性能/内存有何影响?注意:假设我不需要
我已经创建了几个.NetStandard2.0库,通过控制台应用程序测试了执行情况,还有一些测试-一切都很好。转到azure函数,并得到以下运行时错误:然后我尝试将该特定版本下载到API函数项目中:我使用的是VisualStudio版本15.7.0预览版5.0。我已将AzureFunctions更新到4.7...因为控制台和测试项目是-并且这些工作正常。在这方面待了太多小时..所以我希望这个决议不是什么疯狂的事情。EfCore2.1.0-rc1-final也在其中。对Required、MaxLength、NotMapped使用数据注释。图形错误说:Microsoft.EntityFra
我正在使用NeuronDotNet用于C#中的神经网络。为了测试网络(以及训练网络),我编写了自己的函数来获取误差平方和。然而,当我通过在训练数据上运行它来测试这个函数并将它与反向传播网络的MeanSquaredError进行比较时,结果是不同的。我发现出现不同错误的原因是当我在学习阶段运行时网络返回不同的输出。我使用以下方法为每个TrainingSample运行它:double[]output=xorNetwork.Run(sample.InputVector);在学习阶段使用:xorNetwork.Learn(trainingSet,cycles);...使用委托(delegate
我有一个ASP.NET应用程序,它在RegisterGlobalFilters中连接了一个过滤器,它执行以下操作:publicclassXFrameOptionsAttribute:ActionFilterAttribute{publicoverridevoidOnResultExecuting(System.Web.Mvc.ResultExecutingContextfilterContext){filterContext.HttpContext.Response.AddHeader("X-FRAME-OPTIONS","SAMEORIGIN");}}在Fiddler中,我可以看到从
令我印象深刻的是,在尝试操作类中的字段时应该使用C#中的属性。但是当涉及到复杂的计算或数据库时,我们应该使用getter/setter。这是正确的吗?什么时候对属性使用s/getter? 最佳答案 .NET设计指南在Propertiesvs.Methods中提供了这个问题的一些答案。部分。基本上,属性与字段具有相同的语义。你不应该让一个属性抛出异常,属性不应该有副作用,顺序不重要,属性应该相对快速地返回。如果这些事情中的任何一个可能发生,最好使用一种方法。该准则还建议使用返回数组的方法。在决定是使用属性还是方法时,如果我将其视为字段
如果我有以下函数,它被认为是纯粹的,因为它没有副作用,并且在给定相同输入x的情况下总是会产生相同的结果。publicstaticintAddOne(intx){returnx+1;}据我了解,如果运行时了解功能纯度,它可以优化执行,这样就不必重新计算返回值。有没有办法在C#中实现这种运行时优化?我假设这种优化有一个名称。它叫什么?编辑:显然,我的示例函数不会从这种优化中获得太多好处。该示例是为了表达我心目中的纯度类型,而不是真实世界的示例。 最佳答案 正如其他人指出的那样,如果您想节省重新计算您已经计算过的结果的成本,那么您可以内存
有没有人对C#版本的C++__FUNCTION__宏有好的解决方案?编译器似乎不喜欢它。 最佳答案 尝试改用它。System.Reflection.MethodBase.GetCurrentMethod().NameC#没有像C++那样的__LINE__或__FUNCTION__宏,但是有等价物 关于C#版本的__FUNCTION__宏,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/question