voida(){...}voidb(){...}structX{X(){b();}};voidf(){a();staticXx;...}假设在进入main之后,f被多个线程(可能竞争)多次调用。(当然,唯一对a和b的调用是上面看到的那些)以上代码在-std=gnu++0x模式下用gccg++4.6编译时:Q1。是否保证至少调用一次a()并在调用b()之前返回?也就是说,在第一次调用f()时,x的构造函数是否会同时调用一个自动持续时间局部变量(非静态)(而不是在全局静态初始化时间)?Q2。是否保证b()只会被调用一次?即使两个线程第一次同时在不同的核上执行f?如果是,GCC生成的代码通过
我正在尝试了解潜在的场景以及它是否可能成为问题。所以我有一个当前线程安全的静态函数。函数是这样的:staticthread_safe_func(){...process}现在在此函数中,我添加以下内容:staticthread_safe_func(){staticconstClass::NonThreadSafeClassName()*array[16]={Class::NonThreadSafeClassName(),Class::NonThreadSafeClassName(),Class::NonThreadSafeClassName(),Class::NonThreadSafe
我试图了解如何使用boost::locale来比较忽略大小写和变体的字符串。我直接尝试了Boost文档中的代码:http://www.boost.org/doc/libs/1_51_0/libs/locale/doc/html/collation.htmlboost::locale::generatorgen;std::localevLocale=gen("");std::wstringa=L"Façade",b=L"facade";//Followingwillthrowbad_castbooleq=std::use_facet>(vLocale).compare(boost::lo
我有两个类,这是其中一个的标题:#ifndefWRAPPER_HPP#defineWRAPPER_HPP#includeusingnamespacestd;classWrapper{private://SDL_Surface*screen;public:staticSDL_Surface*screen;staticvoidset_screen(SDL_Surface*_screen);staticvoidset_pixel(intx,inty,Uint8color);staticvoidclear_screen(intr,intg,intb);staticSDL_Surface*loa
我想我在std::chrono::duration_cast的GCC实现中发现了一个错误。谁能证实我这一点?测试代码:usingTicks=std::chrono::duration>>;usingdur=typenamestd::chrono::system_clock::duration;intmain(){std::chrono::time_pointearliest{std::chrono::duration_cast(std::chrono::time_point::max().time_since_epoch())};autoticks=std::chrono::time_
我知道有人提议使用constexpr()运算符,但这还没有在gcc/clang中实现。我也知道有一个使用机器代码编辑等技巧的实现:http://saadahmad.ca/detecting-evaluation-context-inside-constexpr-functions/我想知道是否有一个有点受限的解决方案:structF{constexprF(intv){ifconstexpr(constexpr()){static_assert(v>0);}else{assert(v>0);}}};//...constexprFf{0};//shouldtriggeracompile-t
我想看看是否可以创建“接口(interface)”,继承它们,然后在运行时检查是否有任何随机类实现了该接口(interface)。这是我的:structGameObject{intx,y;std::stringname;virtualvoidblah(){};};structAirholder{intoxygen;intnitrogen;};structTurf:publicGameObject,publicAirholder{Turf():GameObject(){name="Turf";}voidblah(){};};voidremove_air(GameObject*o){Air
我在编写需要在VisualStudio2008和GCC4.6中编译(并且还需要编译回GCC3.4)的C++代码时遇到了一个问题:staticconstint类成员。Otherquestionshavecoveredstaticconstint类成员所需的规则。特别是,标准和GCC要求变量在一个且仅一个目标文件中有定义。但是,VisualStudio在编译包含.cpp文件中的定义的代码(在Debug模式下)时会产生LNK2005错误。我试图在其中做出决定的一些方法是:使用.cpp文件中的值而不是header对其进行初始化。使用预处理器删除MSVC的定义。将其替换为枚举。用宏替换它。最后两
我有以下代码:typedefintAliasB;typedefunsignedshortAliasA;classAlias{public:explicitAlias(intsomeInt){}};//(*)!!belowbreakstheconversionpathviaAliasA!!//typedefAliasAliasA;classC{public:C(){}};classB{public:B(){}B(constAliasB&value){}operatorAliasB()const{return-1000;}Ccombine(constB&someB){returnC();}
我的印象是C++将相同的特殊规则应用于staticconst整型regardless是否声明于命名空间范围或在类/结构/union内声明。现在我在想我被不合规的编译器教坏了。staticconstintA=1;structs{staticconstintA=1;};除了范围上的明显差异,A和s::A有何不同?...它们的用法何时会被替换为字面值?...我什么时候可以拿到它的地址?...什么时候需要单独定义它们?我对C++03特别感兴趣。 最佳答案 static关键字在类作用域中的含义不同并在命名空间范围内。事实上,它在命名空间范围内