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static_casting

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c++ - 如何将 dynamic_cast 与 for_each 一起使用

我有以下代码:vector::iteratoritr=vec.begin();for(;itr!=vec.end();++itr){C2*c=dynamic_cast(*itr);c->f();}我想知道是否可以使用一行for_each来替换它。我尝试了以下方法:for_each(vec.begin(),vec.end(),bind2nd(mem_fun(&C2::f),dynamic_cast));但是我得到一个编译错误,expectedunqualified-idbefore'dynamic_cast'那正确的应该是什么?[编辑]我不能使用c++11。看来我必须定义一个额外的仿函数

c++ - 如何将类型的名称作为字符串嵌入到 static_assert() 中?

这个问题在这里已经有了答案:Integratetypenameinstatic_assertoutput?(4个答案)关闭8年前。问题以下内容不会生成,因为消息不是字符串文字。templatestructFoo{Foo(){static_assert(is_pod::value,typeid(T).name());}};最终,如果我尝试编译Foofb;,我想要一条失败消息,如“Barmustbeapod-type”.是否可以按照static_assert的要求在编译期间构建此字符串?

c++ - 在不同限定的结构成员上使用 reinterpret_cast 是否安全?

我查看了以下相关的问题,但似乎没有一个能解决我的确切问题:one,two,three.我正在编写一个集合,其中的元素(键值对)与一些簿记信息一起存储:structElement{Keykey;Valuevalue;intflags;};std::vectorelements;(为简单起见,假设Key和Value都是标准布局类型。该集合无论如何都不会与任何其他类型一起使用。)为了支持基于迭代器的访问,我编写了覆盖operator->和operator*的迭代器,以向用户返回一个指针和一个引用,分别为键值对。但是,由于集合的性质,永远不允许用户更改返回的key。为此,我声明了一个KeyVa

c++ - 使用 const_cast<> 时未定义的行为在哪里?

如果我这样做:constchar*const_str="Somestring";char*str=const_cast(const_str);//(1)str[0]="P";//(2)未定义的行为到底在哪里(哪一行)?我一直在SO上搜索很多,但没有找到任何明确和准确的答案(或者至少,我无法理解)。另外相关:如果我使用提供这种功能的外部库://Thedocumentationstatesthatstrwillneverbemodified,justread.voidread_string(char*str);是否可以这样写:std::stringstr="Mystring";read_s

c++ - 将 std::make_tuple 与重载函数一起使用时如何避免 static_cast

g++说error:toomanyargumentstofunction'constexprstd::tuple如果我在std::make_tuple调用中省略了static_cast#includetypedefint(*func_t)();intnumber(){return2;}doublenumber(boola){return1.2;}intmain(){//Withastatic_castitcompileswithoutanyerror//std::tupletup=std::make_tuple(static_cast(number));std::tupletup=st

C++ Java static final 等价物

我正在使用C++编写国际象棋游戏程序。我想为类Board创建两个类属性:ROWS和COLUMNS。在Java中,我会将它们声明为staticfinal,一切都会按我的意愿运行。我如何在C++中做同样的声明?我需要在其他类中通过“Board::ROWS”和“Board::COLUMNS”访问这些属性。我所拥有的是这个,它抛出编译错误,因为ROWS和COLUMNS没有在m_TileMap的声明范围内声明。在不使用#define语句的情况下执行此操作是否有好的做法?classBoard{Tile*m_TileMap[ROWS][COLUMNS];public:staticconstintRO

c++ - 使用 static_cast 处理混合(基础和派生)对象的 vector 是否存在性能风险? (又名 "it this a dumb idea?")

给定基类gameObject和派生类animatedGameObject,我认为将它们的所有实例存储在std::vector。如果vectorGameObjects声明为gameObject*的基类型,则派生对象实例需要强制转换。例子:vectorGameObjects;gameObjectA*=newgameObject(...init...);animatedGameObjectB*=newanimatedGameObject(...init...);GameObjects.push_back(A);GameObjects.push_back(B);//toaccesstheani

c++ - (void*) 和 (void(*)(argument type)) cast 之间有什么区别?

这个问题在这里已经有了答案:WhyarefunctionpointersanddatapointersincompatibleinC/C++?(14个答案)关闭7年前。voidfuncPtr(inta);intmain(){intk=1;void(*funcPtr2)(int);funcPtr2=(void*)(funcPtr);//funcPtr2=(void(*)(int))(funcPtr);(*funcPtr2)(k);return0;}voidfuncPtr(inta){printf("%d",a);}函数指针类型转换中(void*)和(void(*)(argumenttyp

c++ - duration_cast 怎么轮

如果我转换为更粗略的时间单位(例如std::chrono::minutes为std::chrono::hours),duration_cast将如何圆?例如,如果转换为std::chrono::hours,std::chrono::minutes(91)会变成什么值?2小时,1小时? 最佳答案 duration_cast总是向零舍入。IE。正值向下舍入,负值向上舍入。有关其他舍入选项,请参阅:http://howardhinnant.github.io/duration_io/chrono_util.htmlfloor、ceil和r

c++ - static_cast 转换构造函数 vs 转换运算符

这个问题在这里已经有了答案:Shouldn'tthiscodethrowanambiguousconversionerror?(1个回答)关闭6年前。看完this我尝试使用static_cast进行此类转换:classA;classB{public:B(){}B(constA&)//conversionconstructor{cout(a);return0;}我预计它不会编译,因为构造函数和运算符都具有相同的c-v资格。然而,它编译成功,static_cast调用构造函数而不是运算符。为什么?(使用带有pedantic和Wall标志的gcc4.8.1编译)