有什么区别吗classC{staticintfunc();};和classC{intstaticfunc();};我正试图在其他人的代码库中删除关键字static。在我这样做之前,我想确保我理解第二个示例的含义。[编辑]删除static的原因:C是一个没有成员变量且充满静态方法的“类”。我认为让“C”成为具有正常功能的命名空间而不是类更合适。 最佳答案 没有区别。函数声明上的static适用于该函数。this指针不会隐式传递给此函数,因此如果不显式将对象传递给函数,则无法访问此函数内部的非静态类成员。首先要删除static,您应该知
structA{A(){}private:A(constA&);//Explicitlydisablethecopyconstructor.};intmain(){constAa1;//OK.Aa2;//OK.autoa3=const_cast(a1);//CompilererrorC2248!???}我的C++编译器是最新的VC++2013预览版。编译器提示最后一行错误C2248:'A::A':cannotaccessprivatememberdeclaredinclass'A'为什么const_cast的行为不如预期? 最佳答案
TLDR:我忘记启用编译器优化。启用优化后,性能(几乎)相同。原帖从二进制数据中读取整数时,我注意到memcpy比转换解决方案慢。版本1:reinterpret_cast,由于潜在的对齐问题而有异味,但也更快(?)intget_int_v1(constchar*data){return*reinterpret_cast(data);}版本2:memcpy,正确但速度稍慢:intget_int_v2(constchar*data){intresult;memcpy(&result,data,sizeof(result));returnresult;}我有abenchmarkonIdeon
这个问题在这里已经有了答案:Twodifferentvaluesatthesamememoryaddress(7个答案)关闭5年前。intmain(){constintia=10;int*pia=const_cast(&ia);*pia=5;std::cout输出是:0x28fef40x28fef4105*pia和ia具有相同的地址,但它们具有不同的值。我的目的是用const_cast修改一个常量值,结果显示不行。有人知道为什么吗?
clang3.5.0和g++4.9.0compilethefollowingcodefine(使用-std=c++11-Wall-Wextra-pedantic-errors)并且程序输出true:#includestructA{virtual~A()=default;};structB{virtual~B()=default;};structC:A,B{virtual~C()=default;};intmain(){Cc;A*ap=&c;B*bp=dynamic_cast(ap);std::cout 最佳答案 是的。这有时称为交叉
我有以下代码:typedefboost::variantSearchParameter;enumVisibility{CLEAR,CLOUDY,FOG,SMOKE};classDetectionGenerator:publicboost::static_visitor{public:DetectionGenerator(constEnvironmentalFactors&factors);doubleoperator()(constLandSearchParameter&land,Visibilityvis)const;doubleoperator()(constWaterSearch
这个问题在这里已经有了答案:Differenceinbehaviorwhileusingdynamic_castwithreferenceandpointers(4个答案)关闭7年前。我正在阅读“C++之旅”一书,但无法理解以下段落。“不同类型是NotAcceptable”是什么意思?那么,什么时候使用指针转换,什么时候使用引用转换呢?有人可以详细说明吗?谢谢。编辑:另一个问题“Differenceinbehaviorwhileusingdynamic_castwithreferenceandpointers”询问的是dynamic_cast的行为,我可以理解它-返回nullptr或抛
我有一个成员函数,它接受另一个对象的常量引用参数。我想const_cast这个参数以便在成员函数中轻松使用它。为此,以下哪个代码更好?:voidAClass::AMember(constBClass&_BObject){//FORM#1-Castasanobject:BClassBObject=const_cast(_BObject);//...}voidAClass::AMember(constBClass&_BObject){//FORM#2-Castasareference:BClass&BObject=const_cast(_BObject);//...}你能比较一下这两种形式
#ifndefINFINITY#ifdef_MSC_VERunionMSVC_EVIL_FLOAT_HACK{unsigned__int8Bytes[4];floatValue;};staticunionMSVC_EVIL_FLOAT_HACKINFINITY_HACK={{0x00,0x00,0x80,0x7F}};#defineINFINITY(INFINITY_HACK.Value)#endif我目前正在开始使用Chipmunk物理引擎并在头文件中找到它INFINITY用于为物体设置无限动量,但是我不明白上面这段代码的作用! 最佳答案
为什么会这样?constinti0=5;//inti1=const_cast(i0);//compilationerrorinti2=(int)i0;//okayinti3=5;//constinti4=const_cast(i3);//compilationerrorconstinti5=(constint)i3;//okay 最佳答案 constinti0=5;//inti1=const_cast(i0);//compilationerrorinti2=(int)i0;//okayinti3=5;//constinti4=con