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c++ - std::move into static_pointer_cast:为什么 static_pointer_cast 没有右值引用重载?

假设我们有一个函数需要一个按值共享的指针。(在现实生活中的例子中,我通过右值引用获取它并将其转发给成员。)voidf(std::shared_ptrptr){...}但是我们只有一个指向基类的共享指针,所以我们使用static_pointer_cast:std::shared_ptrptr=std::make_shared();f(std::static_pointer_cast(ptr));第一个赋值(从临时构造ptr)是否触发了引用计数的原子递增和递减,或者共享指针是否被移动?(请注意,它正在向上转换。)在static_pointer_cast中有引用计数的原子增量。如果我们不再需

c++ - 使用无法安装的类的有效 STATIC 成员函数

我有以下代码:在gcc-3.4、gcc-4.3、intel编译器下编译没有问题,在MSVC9下编译失败。MSVC告诉“使用未定义类型c_traits,同时编译类模板成员函数voidfoo::go(void)与C=short。编译器试图安装未使用类的未使用成员函数,因为根本没有使用这个类。我可以通过专门化整个类foo而不是专门化来解决这个问题它的成员函数。但重点是,由于不同的原因,对整个类(class)进行特化对我来说有点问题。大问题:什么是正确的?我的代码是否错误,gcc和intel编译器只是忽略了这个问题,因为它们没有完全安装foo,或者代码正确,这是MSVC9(VC2008)的错误

c# - 与 COM 中的 QueryInterface 或 C++ 中的 dynamic_cast 相比, "as"的成本是多少?

我仍在尝试将我深厚的旧知识从C/C++映射到我较浅的.Net知识。今天是时候在C#中使用“as”(隐含地“is”和cast)了。我对“as”的心理模型是,它是一个QueryInterface或dynamic_cast(一个带有指针参数的dynamic_cast,而不是引用,也就是说)对于C#。我的问题有两个方面:我的比较公平吗?与QueryInterface或dynamic_cast相比,“as”的相对成本是多少? 最佳答案 是的,比较是公平的,尤其是在处理指针时。这三个中的每一个要么成功并返回目标类型的非空指针,要么返回null。

c++ - G++ 4.6 -std=gnu++0x : Static Local Variable Constructor Call Timing and Thread Safety

voida(){...}voidb(){...}structX{X(){b();}};voidf(){a();staticXx;...}假设在进入main之后,f被多个线程(可能竞争)多次调用。(当然,唯一对a和b的调用是上面看到的那些)以上代码在-std=gnu++0x模式下用gccg++4.6编译时:Q1。是否保证至少调用一次a()并在调用b()之前返回?也就是说,在第一次调用f()时,x的构造函数是否会同时调用一个自动持续时间局部变量(非静态)(而不是在全局静态初始化时间)?Q2。是否保证b()只会被调用一次?即使两个线程第一次同时在不同的核上执行f?如果是,GCC生成的代码通过

c++ - 关于多线程环境下static const变量的使用

我正在尝试了解潜在的场景以及它是否可能成为问题。所以我有一个当前线程安全的静态函数。函数是这样的:staticthread_safe_func(){...process}现在在此函数中,我添加以下内容:staticthread_safe_func(){staticconstClass::NonThreadSafeClassName()*array[16]={Class::NonThreadSafeClassName(),Class::NonThreadSafeClassName(),Class::NonThreadSafeClassName(),Class::NonThreadSafe

c++ - 为什么 std::bad_cast 被 boost::locale 抛出?

我试图了解如何使用boost::locale来比较忽略大小写和变体的字符串。我直接尝试了Boost文档中的代码:http://www.boost.org/doc/libs/1_51_0/libs/locale/doc/html/collation.htmlboost::locale::generatorgen;std::localevLocale=gen("");std::wstringa=L"Façade",b=L"facade";//Followingwillthrowbad_castbooleq=std::use_facet>(vLocale).compare(boost::lo

c++ - 错误 : invalid use of member in static member function

我有两个类,这是其中一个的标题:#ifndefWRAPPER_HPP#defineWRAPPER_HPP#includeusingnamespacestd;classWrapper{private://SDL_Surface*screen;public:staticSDL_Surface*screen;staticvoidset_screen(SDL_Surface*_screen);staticvoidset_pixel(intx,inty,Uint8color);staticvoidclear_screen(intr,intg,intb);staticSDL_Surface*loa

c++ - std::chrono::duration_cast - GCC 实现有问题吗?

我想我在std::chrono::duration_cast的GCC实现中发现了一个错误。谁能证实我这一点?测试代码:usingTicks=std::chrono::duration>>;usingdur=typenamestd::chrono::system_clock::duration;intmain(){std::chrono::time_pointearliest{std::chrono::duration_cast(std::chrono::time_point::max().time_since_epoch())};autoticks=std::chrono::time_

c++ - 如果函数被称为 constexpr,则有条件地 static_assert

我知道有人提议使用constexpr()运算符,但这还没有在gcc/clang中实现。我也知道有一个使用机器代码编辑等技巧的实现:http://saadahmad.ca/detecting-evaluation-context-inside-constexpr-functions/我想知道是否有一个有点受限的解决方案:structF{constexprF(intv){ifconstexpr(constexpr()){static_assert(v>0);}else{assert(v>0);}}};//...constexprFf{0};//shouldtriggeracompile-t

c++ - dynamic_cast 真的适用于多重继承吗?

我想看看是否可以创建“接口(interface)”,继承它们,然后在运行时检查是否有任何随机类实现了该接口(interface)。这是我的:structGameObject{intx,y;std::stringname;virtualvoidblah(){};};structAirholder{intoxygen;intnitrogen;};structTurf:publicGameObject,publicAirholder{Turf():GameObject(){name="Turf";}voidblah(){};};voidremove_air(GameObject*o){Air