我正在研究网络程序并使用C++设计Linux服务器。这是相当简单的设计基本结构。我有一个带有固定大小的header的数据包定义。typedefenum{PACKET_LOGIN_REQ=1,PACKET_LOGIN_RES,PACKET_STORE_REQ,PACKET_STORE_RES}PACKET_TYPES;typedefstruct{PACKET_TYPEStype;shortbodySize,longlongdeviceId}HEADER;../*moredefinitionshere*/typedefstruct{HEADERhead;unionBODY{LOGIN_RE
我有一个dowhile循环请求用户输入。在这个dowhile循环中,我有一个switch语句。我怎样才能做到这一点,以便在满足默认值的情况下重复循环再次询问用户性别?do{cout>weight;cout>height;cout>age;cout>gender;switch(gender){case'M':case'm':cout>stopApp;}while(toupper(stopApp)=='Y'); 最佳答案 一个选项是设置一个bool值,如果达到默认情况,则将其设置为true以重复。boolrepeat;do{repeat
文章目录Windows设置wsl设置设置ip免密sudo权限配置DNS本方法是为了尽可能让配置在wsl中执行,有一键脚本的方法,参见给WSL2设置静态IP地址有两个地方需要设置静态ip:wsl内部的eth0网卡;假定ip为172.22.0.2;Windows的vEthernet(WSL)网卡;假定ip为172.22.0.1;Windows设置cmd命令行以管理员权限执行以下语句:powershell-c"Get-NetAdapter'vEthernet(WSL)'|Get-NetIPAddress|Remove-NetIPAddress-Confirm:$False;New-NetIPAddr
灵感来自thisquestion上的评论之一我想在我的代码中写这个,因为我可能做出了错误的假设,如果我将代码移植到两种类型不同的平台,就需要调查。static_assert(typeid(float)==typeid(GLfloat),"GLfloatisunexpectedtype");然而,这并没有编译,因为错误:调用非constexpr函数‘boolstd::type_info::operator==(conststd::type_info&)const’不过我可以这样写:-static_assert(sizeof(float)==sizeof(GLfloat),"GLfloat
在MicrosoftVC2005和g++编译器中,以下会导致错误:在win32VC2005上:sizeof(wchar_t)为2wchar_t*foo=0;static_cast(foo);结果errorC2440:'static_cast':cannotconvertfrom'wchar_t*'to'unsignedshort*'...在MacOSX或Linuxg++上:sizeof(wchar_t)为4wchar_t*foo=0;static_cast(foo);结果error:invalidstatic_castfromtype'wchar_t*'totype'unsignedi
我不明白为什么这段代码#includeclassA{public:voidfoo(){charg='m';switch(g){case'g':autof=[](){std::printf("helloworld\n");};f();break;//default://std::printf("gotohell\n");//break;}};};intmain(intiargc,char*iargv[]){Aa;a.foo();}编译(和工作)正常,而取消注释默认语句时#includeclassA{public:voidfoo(){charg='m';switch(g){case'g':
我在某处找到了这段代码,perlin噪声发生器,我认为:static{for(inti=0;i静态在那里做什么?它也在很多其他地方被发送垃圾邮件......代码实际上到处都是用静态{}构建的。我在某处丢失了原始代码,所以这是我唯一拥有的东西,但就像上面的代码一样:那里没有变量声明,这就是我不明白的原因。 最佳答案 我认为这是Java,而不是C++,这意味着它是一个staticinitializationblock. 关于java-c++static关键字对大括号有什么作用?,我们在Sta
我正在使用游戏循环的switch语句编写一个简单的基于文本的RPG。该程序工作正常,直到我尝试添加另一个case语句,此时它给了我以下三个错误:“跳转到case标签”(错误发生在新添加的case行),以及两个“crossesinitializationof'ClassName*objectName'”(案例2创建新对象时出错)。我会粘贴重要的代码,如果有人需要更多,请告诉我。intmain(void){//addweaponstoarrayWeapon*weaponList[12];//RustySwordweaponList[0]=newWeapon(0,0,0);weaponLis
考虑以下代码://thisiswhatIwanttocall;Icannotmodifyitssignaturevoidsome_library_method(void(*fp)(void));classSingleton{public:staticSingleton*instance();voidfoo();voidbar();private:Singleton();};voidSingleton::foo(){//thisleadstoanerror('this'wasnotcapturedforthislambdafunction)void(*func_pointer)(void
正在查看boostasiossl_client.cppexample并在顶部找到了这个:enum{max_length=1024};想知道,这个和有什么区别吗namespace{constintmax_length=1024;}或staticconstintmax_length=1024;或者也许它们是绝对相等的,但这只是更短? 最佳答案 如果您将它用作值而不是引用,它们是等价的。enum{constantname=initializer};习语曾经在头文件中非常流行,因此您可以在类声明中毫无问题地使用它:structX{enum{