见我的例子classMyClass1:name='A'classMyClass2:foo=MyClass1()obj1=MyClass2()下面的代码将结果AttributeError如果obj1或者foo是False.printobj1.foo.name所以我写下ifobj1:ifobj1.foo:ifobj1.foo.name:printobj1.foo.name什么是最好的方法?我可以避免代码中的重复单词吗?看答案您可以使用try/except语法捕获例外。try:printobj1.foo.nameexceptAttributeError:#dosomething
类成员访问:第3.4.5节,第2点:Iftheid-expressioninaclassmemberaccess(5.2.5)isanunqualified-id,andthetypeoftheobjectexpressionisofaclasstypeC,theunqualified-idislookedupinthescopeofclassC.Forapseudo-destructorcall(5.2.4),theunqualified-idislookedupinthecontextofthecompletepostfix-expression.在上面的语句中:对于伪析构函数调用
编写类(使用copy-and-swap习惯用法)时的一般准则是提供一个非抛出交换成员函数。(EffectiveC++,3rdedition,Item25和其他资源)但是,如果因为我的类使用不提供交换操作的第3方类成员而无法提供nothrow保证怎么办?//Warning:Toycode!!!classNumberBuffer{public:...voidswap(NumberBuffer&rhs);public:float*m_data;size_tm_n;CStringm_desc;};voidswap(NumberBuffer&lhs,NumberBuffer&rhs){lhs.s
我是智能指针的新手,如果有人可以提示我作为类成员处理智能指针的方式是否正确,我将不胜感激。更准确地说,我想要实现的解决方案是在类多态性的上下文中,理想情况下应该是异常安全的。给定一个containerofheterogeneuousobjects(std::vector>my_vector),通常添加元素的方式是:my_vector.push_back(shared_ptr(newCChild(1))),以便稍后可以通过以下方式调用特定派生类的成员函数:my_vector[0]->doSomething().我想要实现的是将堆栈对象添加到vector并且仍然能够进行多态性。直觉上……喜
我最近发现了一个在纯抽象类中使用静态成员函数来初始化指向其派生类对象的指针的例子。我想知道,这是一种设计模式还是一种良好的编程习惯?下面的代码只是一个例子(例如defineRectangle()和defineCircle()成员函数):classShape;typedefstd::unique_ptrshape_ptr;classShape{public:Shape(){};virtual~Shape(){};virtualvoiddraw()const=0;virtualfloatarea()const=0;virtualshape_ptrclone()const=0;virtual
我正在考虑使用SSE来加速我项目中的一些代码。这通常需要对我正在处理的数据进行16字节对齐。对于静态分配,我想__declspec(align(16))可以解决问题,但我的问题是:在进行动态分配时确保情况如此的最佳方法是什么?特别是在分配的对象不直接要求对齐但使用具有对齐要求的对象作为成员的情况下(因此更容易忘记确保它正确对齐)。我想出了以下解决方案:始终假设任何潜在的非静态分配数据都是未对齐的,并使用未对齐的加载指令。从我读到的内容来看,这很慢,在这种情况下可能根本不值得为SSE操心。我可以实现它并测试它的性能,但我宁愿在投入大量工作之前询问更好的解决方案,只是为了发现它不值得或有其
为什么会这样ErrorC2597:Illegalreferencetonon-staticmember'derived>::T'当我尝试在VisualC++2010x64中编译此代码时?(在x86上似乎没问题……哪一个是正确的?)structbase{typedefintT;};templatestructderived:base{usingbase::T;derived(T=T()){}};intmain(){derived();return0;} 最佳答案 正如Praetorian的评论所提到的,问题在于T()默认值。根据错误详
我的最后一个问题在2分钟后关闭。我只是在寻求有关成员功能的帮助。我应该让成员函数检查以下内容:广场是否在另一个广场之外;该方格是否包含另一个方格;该正方形是否包含在另一个正方形中;这个正方形是否在外部与另一个正方形相切(也就是说,他们的边界是否接触但是,除了那些边界点,它们是彼此外部的);正方形是否在内部与另一个正方形相切(即,他们在边界上有共同点,但除了那些边界点,一个正方形包含在另一个正方形中);正方形的边界是否与另一个正方形的边界相交正方形。我的私有(private)成员是:doublex,y;那么我是否应该使用公共(public)成员函数,同时使用x和y来计算周长和面积?这是我
我有以下工作代码:classperson{private:intage_;public:person():age_(56){}voidage(inta){age_=i;}}templateclassholder;templateclassholder{public:typedeftypenameT::value_typevalue_type;public:explicitholder():setter(FUNC){std::coutsetter;};templateclassholder{public:explicitholder(){std::couth1;holderh2;//th
是的,这个问题话题已经讨论了很多次了。我几乎清楚其中的区别。我对书中的一个例子只有一个疑问。这个问题与mypreviousquestion有关,我在C++Primer一书中介绍了2个类作为示例。在引用那些类时,本书引用了以下段落,特别涉及将WindowManager类的成员函数声明为友元函数。内容如下:Makingamemberfunctionafriendrequirescarefulstructuringofourprogramstoaccommodateinterdependenciesamongthedeclarationsanddefinitions.Inthisexampl