我有模板函数,比如说,templatevoidmysort(std::vector&vec){size_tb,m,e,...mysort(vec,b,m,e);}templatevoidmysort(std::vector&vec,size_tb,size_tm,size_te){size_tx,y,z;...mysort(vec,x,y,z);}公共(public)接口(interface)是一个只接受vector引用的接口(interface)。我想隐藏另一个,即实现,这样就没有客户端代码可以做mysort(vec,a,b,c);创建一个类,实现函数privatestatic感觉不
我读到C++11有足够的静态检查(编译时),以便实现C++11的大部分内容(已删除)。(我在最近关于已删除概念的问题的评论中读到过此内容...-该问题因不具有建设性而很快被关闭)。下面的C++03代码仅检查类中是否存在成员函数(我的模板类要在该类上工作)。这里有4个搜索的成员函数,我总是使用相同的模式:定义函数原型(prototype)的typedef如果类型名称TExtension没有定义这样的成员函数,或者如果它有不同的原型(prototype),则调用static_cast会中断编译代码如下:templateclass{...voidcheckTemplateConcept(){
我有一个C++类,它声明了一个静态成员。整个类都包含在一个头文件中,我宁愿避免仅仅为了包含静态成员定义而创建.cpp文件。我一直在尝试使用static关键字(在C意义上)和匿名namespace,这两者都应该给出一个在头文件静态链接(asfaik)中声明的变量,但是这两种方法都不起作用,谁能给我一个解决方案问题?structServiceType{};structTransport{staticServiceTypeservice;};//error:definitionof‘Transport::service’isnotinnamespaceenclosing‘Transport’
如果我有以下类(class):classFoo{protected:inti;public:Foo():i(42){}};当然,我无法从外部访问protected成员,但我可以做这个小技巧:首先我创建一个继承Foo的新类:classFoo2:publicFoo{public:intGetI(){returni;}};现在,只要我有一个Foo的实例或指向此类实例的指针,我就可以通过强制转换访问protected成员(因为我不使用任何其他成员):Foo*f=newFoo();Foof2;std::coutGetI()(f2)).GetI()我明白为什么会这样,但会不会有任何不良后果?编译器
我想像这样将this作为参数传递给成员变量:templatestructfun{fun(T*pointer):memberPointer(pointer){}T*memberPointer;};structgun{gun():member(this){}funmember;};在VisualStudio中我有下一个警告:warningC4355:'this':usedinbasememberinitializerlist你能解释一下为什么这样做是错误的吗?我只是将指针存储在成员构造函数中,以便稍后使用它从fun调用一些gun函数。 最佳答案
在C++11中,我希望在类中有一个成员变量,并且只有在选择默认模板值时才需要一个用于初始化的构造函数(当然,仅适用于支持的类型,如int)。实现此目标的推荐方法是什么(允许提升)?类似于:templatestructC{C(){}//onlyavailableif_x!=-1C(intx):x(x){}//onlyavailableif_x==-1//moremethodsthatarecommonforall_xandreferto_x/xprivate:intx;//onlyavailableif_x==-1//moremembersthatarecommonforall_x};或
我有一个类有一个unique_ptr成员,并且这个类保留这个对象的唯一所有权。但是,外部类可能需要访问此对象。在这种情况下,我应该只返回一个原始指针吗?shared_ptr似乎不正确,因为这意味着访问类现在共享该内存的所有权,而我想明确指出原始类是唯一所有者。例如,也许我有一个拥有根节点的树类。另一个类可能出于某种原因希望探索树,并且需要指向根节点的指针来执行此操作。部分实现可能如下所示:classTree{public:Node*GetRoot(){returnm_root.Get();}private:std::unique_ptrm_root;};这是不好的做法吗?更好的解决方案
我有一个名为GLObject的基类,具有以下header:classGLObject{public:GLObject(floatwidth=0.0,floatheight=0.0,floatdepth=0.0,floatxPos=0.0,floatyPos=0.0,floatzPos=0.0,floatxRot=0.0,floatyRot=0.0,floatzRot=0.0);...//Othermethodsetc};还有一个CPP:GLObject::GLObject(floatwidth,floatheight,floatdepth,floatxPos,floatyPos,flo
总的来说,我是C++和OOP的新手,一直在努力学习高效或“正确”的做事方式,但仍然遇到问题。我正在创建一个DataStore类来保存其他类/对象的数据。此类永远只有一个实例/对象;但是,实际上并不需要对象/实例,因为它是全局数据,对吧。在这种情况下,我觉得这只是提供范围的一种方式。所以,我想直接更改类成员而不是传递对象。我读过有关static和_extern的内容,但我无法决定两者是否可行,或者是否还有其他更好的方法。现在我正在传递一个创建的对象来改变它的数据,但我宁愿这个类被作为“它自己”而不是“它自己的一个实例”来访问,同时仍然保留它是一个对象的想法.
我正在尝试将一个整数连接到一个已知字符串,我发现有几种方法可以做到这一点,其中两种是:intnum=13;stringstr="Text"+static_cast(&(ostringstream()str();或者我也可以使用boost库的lexical_cast:intnum=13;stringstr="Text"+boost::lexical_cast(num);使用boost::lexical_cast是否更有效,因为我已经知道转换类型(int到string)?或者static_cast是否同样有效,而无需依赖外部库? 最佳答案