我想将比赛结果保存在某个容器中。对于每场比赛,我都需要存储球员姓名和分数。例如:map["player1:player2"]={2,4};我不仅想通过键"player1:player2"从这个容器中检索,甚至通过反向键"player2:player1"我想得到相反的结果。我将要使用std::map并围绕它做一些智能包装。也许有一些使用自定义比较器、自定义检索和保存功能的技巧。std::map是一个不错的选择还是其他更好的选择?编辑:我将这些评论总结成如下所示的解决方案:structMatch{std::stringplayer1;std::stringplayer2;intpoints
假设我有一个std::tuple:std::tuplet={1,2,3,4};我想使用std::tie只是为了这样的可读性目的:inta,b,c,d;//inrealcontextthesenameswouldbemeaningfulstd::tie(a,b,c,d)=t;对比只使用t.get(0)等GCC会优化这个元组的内存使用还是会为a,b,c,d分配额外的空间?变量? 最佳答案 在这种情况下,我看不出有任何理由不这样做,在as-ifrule下编译器只需要模拟程序的可观察行为。快速实验usinggodbolt:#include#
这个问题是在我回答thisanotherquestion的时候提出的.N333723.3.6.3“vector容量”说(在770页):voidresize(size_typesz);Effects:Ifsz,equivalenttoerase(begin()+sz,end());.Ifsize(),appendssz-size()value-initializedelementstothesequence.Requires:TshallbeCopyInsertableinto*this.然而,clang++saysit'sokaythoughTisnotcopyable.我认为resiz
当我将lambda分配给显式类型的变量时(例如,当它是递归的,以捕获函数本身时),我使用std::function。以这个愚蠢的“位计数”函数为例:std::functionf;f=[&f](intx){returnx?f(x/2)+1:0;};当我们使用自动参数泛化x时,如C++14泛型lambda中引入的那样,情况会怎样?std::functionf;f=[&f](autox){returnx?f(x/2)+1:0;};显然,我不能将auto放在function类型参数中。是否有可能定义一个足够通用的仿函数类来涵盖上面的确切情况,但仍然使用lambda来定义函数?(不要过度概括这一
在我们的跨平台开源库中,我们派生自std::exception以定义可以在库代码和用户代码中捕获的自定义异常。我看到这实际上是一个推荐的过程,但在VisualStudio2015(或者更确切地说,伴随的新MSVC版本?)中,在实现类(warningC4275)中抛出警告-另请参见此处:Howtodllexportaclassderivedfromstd::runtime_error?当然我们可以忽略这个错误,但这对我来说似乎是错误的。与旧的VisualStudio版本相比,出现警告的原因似乎是std::exception曾经在旧的MSVC版本中导出,但同时不再导出。无论哪种情况,我都觉
我从CAPI获取一个数组,我想将其复制到std::array以便在我的C++代码中进一步使用。那么这样做的正确方法是什么?我有2个用途,一个是:structFoof;//structfromCapithathasauint8_tkasme[32](andotherthings)c_api_function(&f);std::arraya;memcpy((void*)a.data(),f.kasme,a.size());还有这个classMyClass{std::arraykasme;inttype;public:MyClass(inttype_,uint8_t*kasme_):type
使用GCC4.8.4和g++--std=c++11main.cpp输出以下errorerror:unabletodeduce‘auto’from‘max’autostdMaxInt=std::max;对于这段代码#includetemplateconstT&myMax(constT&a,constT&b){return(a;myMaxInt(1,2);autostdMaxInt=std::max;stdMaxInt(1,2);}为什么它适用于myMax但不适用于std::max?我们可以让它与std::max一起工作吗? 最佳答案
当我们已经有了一个std::thread类时,为什么我们需要std::this_thread命名空间?它们之间的基本区别是什么?什么时候应该使用std::thread类以及什么时候使用std::this_thread命名空间? 最佳答案 this_thread命名空间将访问当前线程的函数分组,所以当我们需要在当前线程上做一些事情时,我们不需要访问thread对象线程。线程类不提供对yield和sleeping的访问,这些函数只对当前线程有意义,因此可以在this_thread命名空间中找到。如果我们想要关于不同线程的信息,我们需要那
我正在使用visualstudio2015打印两个float:doubled1=1.5;doubled2=123456.789;std::cout::max())-d1)::max())-d2)这将打印以下内容:value1:1.5value2:123457maximumnumberofsignificantdecimaldigits(value1):15.6536maximumnumberofsignificantdecimaldigits(value2):10.8371为什么123457打印出值123456.789?当在没有std::setprecision()的情况下使用std:
我正在尝试创建一个构造函数来从给定的任何istream加载资源。我似乎无法找出将istream参数传递给构造函数的最佳方法。Loader::Loader(istreamstream);由于对象切片,这个显然很糟糕,所以别无选择。Loader::Loader(istream&stream);这就是我现在使用的,看起来还不错。但是它有一个重要的问题——你不能给它一个临时的,因为临时的不能绑定(bind)到非常量引用!例如,以下将不起作用:Container():mLoader(ifstream("path/file.txt",ios::binary){}这是一个相当大的限制,因为我现在被迫