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c++ - g++ 是否满足 std::string C++11 要求

考虑以下示例:intmain(){stringx="hello";//copyconstructorhasbeencalledhere.stringy(x);//c_strreturnconstchar*,butthisusageisquitepopular.char*temp=(char*)y.c_str();temp[0]='p';cout>x;return0;}在visualstudio编译器和g++上运行它。当我这样做时,我得到了两个不同的结果。在g++中:x=pelloy=pello在VisualStudio2010中:x=helloy=pello差异的原因很可能是g++st

c++ - std::string::find 在 C++ 中无法正常工作

我正在尝试验证特定字符串是否在输入字符串中,如果是,则根据找到的字符串执行某些操作;但似乎无论如何它总是在做第一个任务......if(inputString.find(str1)>=0){//dosomething}elseif(inputString.find(str2)>=0){//dosomethingelse}else{std::cout无论inputString中是否存在str1,它总是进入//dosomethingblock。如果我这样做intstr1pos=inputString.find(str1);intstr2pos=inputString.find(str2);

c++ - 从 std::list 中移除具有特定值的元素

我需要从std::list中删除具有特定值的元素。随着list我使用了remove()方法。现在我有list所以我想我应该使用remove_if()但它的谓词只需要一个参数-要测试的元素。如何编写函数foo(constCMyClass&Bad)从列表中删除所有等于Bad的元素?谢谢附言structCMyClass{void*Ptr;intVar;}boolis_equal(constCMyClass&A,constCMyClass&B){if(A.Ptr==B.PrtandA.Var==B.Var)returntrue;elsereturnfalse;} 最

C++ printf std::vector

我如何在C++中做这样的事情:voidmy_print(format_string){vectordata;//Fillsvectorprintf(format_string,data);}my_print("%1$s-%2$s-%3$s");my_print("%3$s-%2$s);之前没解释好。格式字符串由应用程序用户输入。在C#中这有效:voidmy_print(format_string){Listdata=newList();//FillslistConsole.WriteLine(format_string,data.ToArray);}my_print("{0}-{1}-

c++ - std::vector 的性能差是因为没有调用 realloc 的对数次数吗?

编辑:我又添加了两个基准测试,以比较realloc与C数组的使用以及reserve()与std::vector的使用。从最后的分析来看,realloc的影响似乎很大,即使只调用了30次。检查文档我猜这是因为realloc可以返回一个全新的指针,复制旧指针。为了完成这个场景,我还添加了用于在初始化期间完全分配数组的代码和图表。与reserve()的区别是显而易见的。编译标志:仅图中描述的优化,使用g++编译,仅此而已。原始问题:我对std::vector与新建/删除数组进行了基准测试,当我添加10亿个整数时,第二个代码比使用vector的代码快得多,尤其是在优化的情况下开启。我怀疑这是v

c++ - 您将如何根据元素的某些属性删除 std::vector 的元素?

例如,如果您有一个std::vector,其中MyClass有一个公共(public)方法:boolisTiredOfLife(),如何去掉返回true的元素? 最佳答案 我更喜欢remove_ifv.erase(remove_if(v.begin(),v.end(),mem_fun_ref(&MyClass::isTiredOfLife)),v.end());remove_if返回指向仍在序列中的最后一个元素之后的迭代器。erase删除从第一个参数到最后一个参数(两个迭代器)的所有内容。

c++ - std::vector 的高效传递

当C++函数接受std::vector参数时,通常的模式是通过const引用传递它,例如:intsum2(conststd::vector&v){ints=0;for(size_ti=0;i我相信这段代码会在访问vector元素时导致双重解引用,因为CPU应该首先解引用v以读取指向第一个元素的指针,该指针需要再次解引用读取第一个元素。我希望在堆栈上传递vector对象的浅表拷贝会更有效。这种浅拷贝将封装一个指向第一个元素的指针和大小,该指针引用与原始vector相同的内存区域。intsum2(vector_refv){ints=0;for(size_ti=0;i通过传递随机访问迭代器对

c++ - std::vector 和多维数组的连续内存

我知道标准不强制std::vector分配连续的内存块,但所有实现都遵守这一点。假设我想创建一个多维静态数组的vector。为简单起见,考虑2个维度和一个长度为N的vector。也就是说,我希望创建一个包含N个元素的vector,例如int[5]。我能确定所有N*5个整数现在在内存中都是连续的吗?这样我原则上就可以通过知道第一个元素的地址来访问所有整数?此实现是否依赖?作为引用,我目前在连续内存块中创建二维数组的方式是首先创建一个长度为N的float*的(动态)数组,在一个数组中分配所有N*5个float,然后复制每个数组的地址第5个元素进入float*的第一个数组。

c++ - std::move 与 std::auto_ptr 相比?

我可以用C++11中的“移动”(右值引用)做什么我不能用std::auto_ptr做什么?(据我了解,它们是一个想法的不同实现。)老问题又来了:std::auto_ptr是这么糟糕的组件吗? 最佳答案 C++98/03没有真正“可移动”类的概念。auto_ptr是一个具有transfer-on-copy-semantics的类,即当您制作拷贝时,原始内容会发生变化(注意带有非常量参数的复制构造函数!)。这是不好的。这样的类不能在标准容器中使用。由于新添加的右值引用概念,C++11引入了真正可移动类的概念。新的unique_ptr完全

c++ - 是否可以将重载方法传递给 std::thread

我是线程的新手,我正在尝试将重载方法传递给std::thread,如下例所示#include#includeintdo_calculation(intx){std::cout但程序没有编译并抛出错误nomatchingfunctionforcallto'std::thread::thread(,int)'std::threadt1(do_calculation,20);有没有办法在线程中调用重载方法? 最佳答案 您需要强制转换函数以解决重载问题:std::threadt1(static_cast(do_calculation),20