我的做法是:classSomeClass{std::vector>myObjects;public:voidtakeOwnership(MyObject*nowItsReallyMyObject){myObjects.emplace_back(std::move(nowItsReallyMyObject));}};我做的每件事都正确吗?有没有更好的解决方案? 最佳答案 move是多余的。我自己,我会这样做:voidtakeOwnership(std::unique_ptrnowItsReallyMyObject){myObjects
问题是否使用空字符串构造std::locale以使用户首选的native语言环境成为标准的一部分?如果是,您能否指出明确说明这一点的来源?问题描述std::locale文档中的示例有这一行:std::wcout这暗示使用空字符串创建语言环境将返回用户首选的本地语言环境。快速谷歌搜索后,这个article还提到:Theemptystringtellssetlocaletousethelocalespecifiedbytheuserintheenvironment.但是,在查看documentation时对于std::locale构造函数,没有提及提供空字符串时的特殊情况。引用如下:3-4
我想做dup2(fd,1);close(fd);并让::std::cout写入新的fd1.如何重置::std::cout所以没有什么好笑的?例如,预先冲洗是否足够?或者还有更多事情要做?我也很好奇::std::cin的相同之处。如果您更改了它们在它们下面使用的文件描述符,是否有重置它们的标准机制?明确地说,我的目标基本上是将我自己的输入和输出重定向到其他地方。我不想让进程无意中在其父级的标准输出上打嗝或试图从其父级的标准输入中消耗任何东西。而且我再也不想碰我parent的标准输入或标准输出了。我想忘记它们曾经存在过。我尤其不想无意中将输出发送到我parent在不同文件描述符上使用的同一
我制作了一个在多核上计算素数的程序。(请忽略该算法并非完全有效,这里将数字0和1视为质数。目的只是练习使用线程。)变量taken(接下来要测试的数字)正在8个线程之间共享。问题是它可以由一个线程递增,紧接着由另一个线程递增,并在它已经递增两次(或更多次)时被它们读取,因此可以跳过一些值,这是一件坏事。我以为它可以通过使用std::atomic_uint作为变量类型来解决,但我显然错了。有什么方法可以在不需要使用std::mutex的情况下解决这个问题,因为我听说它会导致相当大的开销?源代码:#include#include#include#include#include#include
我想重载operator对于std::list和std::vector使用以下代码。但是两者的功能几乎是一样的。有什么方法可以将它们组合起来,即,创建一个更通用的重载?#include#include#include#includetemplatestd::ostream&operator&v){if(!v.empty())std::copy(v.begin(),v.end(),std::ostream_iterator(out,","));returnout;}templatestd::ostream&operator&v){if(!v.empty())std::copy(v.beg
检查以下设计的程序:#include#includetemplateusingUniPtr=std::unique_ptr>;int*alloc(){returnnewint;}UniPtrfunc(){autodealloc=[](int*p){deletep;};returnUniPtr{alloc(),dealloc};}intmain(){autop=func();return0;}来自std::functionconstructormanual,我认为构建std::function对象可能会抛出异常,即使这个比例很低:UniPtrfunc(){autodealloc=[](i
下面的示例代码打印来自lambda函数的值,该函数简单地递增并返回静态局部计数器变量的值。它打印0,1和2,3正如预期的那样,gcc和C++17的clang。但在VisualStudioCommunity201715.9.3中没有/std:c++17设置-它打印0,0和2,3相反。#includeintmain(){autof=[]{staticinti=0;returni++;};constintv1=f();//Expectv1=0constintv2=f();//Expectv2=1//Printsthewrongvalues(MSVC15.9.3with/std:c++17)s
这个问题在这里已经有了答案:Isfloatingpointmathbroken?(31个答案)MathprecisionrequirementsofCandC++standard(1个回答)关闭3年前。我有一个程序在Android和Windows下给出了截然不同的结果。当我根据包含预期结果的二进制文件验证输出数据时,即使差异很小(舍入问题)也很烦人,我必须找到一种方法来修复它。这是一个示例程序:#include#include#includeintmain(intargc,char*argv[]){//thisvaluewasidentifiedasproducingdifferent
今天遇到一个有趣的问题,由我自己的错字引起。我创建了一个lambda,它接收对结构的引用,并错误地将其设置为std::function,该函数按值接收它的参数。这是一个更简洁的版本:#includestructInputStruct{inti;InputStruct():i(1){}};voidfunction_rcv(std::function&func_ref){InputStructin;func_ref(in);}intmain(){std::functionmy_func=[](InputStruct&in)->bool{returnin.i==1;};function_rc
streflop或boost库会更改std::min的定义吗?我有一个使用g++/make编译良好的项目,直到我将它与另一个项目的CMake构建合并(使用add_directory)。突然我得到:nomatchingfunctionforcalltomin(double&,float)它声称错误所在的行号是错误的(它指向源文件的最后一行)但我假设相关代码是这样的:first=std::min(first,key.mTime);其中first被声明为double。“父”项目(SpringRTS)使用boost和streflop,但即使在替换了所有包含之后也是如此与"streflop_co