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c++ - 使用 lambda 构造 std::function 时 libstdc++ 和 libc++ 之间的不同行为

这个问题来自thisquestion.以下代码compilesfine将clang3.4与libstdc++结合使用:#includeintmain(){std::functionf=[](){};}但是failsmiserably使用clang3.4和libc++:Infileincludedfrommain.cpp:1:Infileincludedfrom/usr/include/c++/v1/functional:465:Infileincludedfrom/usr/include/c++/v1/memory:599:/usr/include/c++/v1/tuple:320:1

c++ - 带有 std::bind 和重复占位符的未定义结果

我在理解cppreferencepage上的std::bind的注释部分时遇到了一些问题。:它说当重复的占位符出现在同一个绑定(bind)表达式中时——例如多个_1——只有当u1是左值或不可移动的右值时,结果才是明确定义的。有人可以举一个定义不明确的例子吗? 最佳答案 以下可能是我能想到的最简单的示例(并且考虑到我对右值的熟悉程度,这正在挑战我的极限)。首先是代码(可能太简单了,但我认为它对于演示来说是正确的):#include#include#includestructObj{Obj(){std::cout输出Obj::Obj()

c++ - 使用 operator== 时 std::set 中 unique_ptr 的深度比较

我正在尝试使用std::set将一组unique_ptr保存到我定义的自定义对象中。我在定义集合时提供了一个自定义比较函数(以启用深度比较)。在将元素插入集合时,此比较功能似乎可以正常工作,即具有相同内容的项目不会被插入两次。但是,如果我使用operator==比较两个集合,它似乎会被忽略,即具有等效元素的集合返回为不相等,而我期望(希望)它相等(因为我提供的自定义比较功能会进行深度比较)。compare函数是否只在插入时使用?如果是这样,是否有替代方法让operator==进行深度比较?感谢任何指点。谢谢:)示例代码////main.cpp//Test#include#include

c++ - 对于具有默认分配器的标准容器,std::container::size_type 是否保证为 size_t?

喜欢:std::string::size_typestd::list::size_typestd::map::size_typestd::vector::size_type等等两者都是cplusplus.com和cppreference.com说他们通常是size_t,但它们是否真正、明确地保证为size_t的标准除非使用自定义分配器? 最佳答案 对于STL容器-不。[container.requirements.general]中标准的表96,其中列出了任何容器的容器要求X,解释得很清楚:但是,对于basic_string,siz

c++11 将 std::tuple 解压到虚拟成员函数中

完整故事:我正在尝试构建一个看起来有点像这样的框架:#include#includeusingnamespacestd;//thisclassallowsusertocall"run"withoutanyargsclasssimulation_base{public:intrun(){execute_simulation_wrapped();};protected:virtualintexecute_simulation_wrapped();{return0;};}//thisclassfunnelssomestoredinputsintoasoon-to-be-overriddenm

c++ - 获取错误 : 'mutex' in namespace 'std' does not name a type in MinGW mysys prompt

我已经从官方网站下载了MinGW并将其安装在我的Windows8.1机器上。运行g++--version给我g++.exe(GCC)4.8.1。我正在尝试在MinGW编译器中编译现有的代码库,但它因以下错误而失败:error:'mutex'innamespace'std'doesnotnameatypeprivate:std::mutexm_Mutex;^error:'condition_variable'innamespace's还有更多与锁定和线程相关的错误。!我能够在Cygwin-64中编译相同的代码库,没有任何问题。我需要在MinGW中成功构建和编译,以便创建一些与MSVS兼容

c++ - 在 std::function 上递归应用 std::bind 的问题

给定一个函数f(x,y,z)我们可以将x绑定(bind)到0,得到一个函数g(y,z)==f(0,y,z)。我们可以继续这样做并得到h()=f(0,1,2)。在C++语法中是#include#includevoidfoo(inta,longb,shortc){std::coutbar1=foo;std::functionbar2=std::bind(bar1,0,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2);std::functionbar3=std::bind(bar2,1,std::placeholders::_1);std::funct

c++ - std::vector 以外的排名保持数据结构?

我面临一个应用程序,我必须设计一个具有随机访问(或至少优于O(n))的容器,具有廉价的(O(1))插入和删除,并根据插入时指定的顺序(等级)。例如,如果我有以下数组:[2,9,10,3,4,6]我可以在索引2上调用remove来删除10,我还可以在索引1上调用insert通过插入13。在这两个操作之后我会:[2,13,9,3,4,6]数字存储在一个序列中,插入/删除操作需要一个索引参数来指定应该插入数字的位置或应该删除的数字。我的问题是,除了链表和vector之外,什么样的数据结构可以维护这样的东西?我倾向于优先考虑下一个可用索引的Heap。但我一直看到一些关于FusionTree有用

c++ - 带有自定义比较器的 C++ std::map 用于保持比赛锦标赛

我想将比赛结果保存在某个容器中。对于每场比赛,我都需要存储球员姓名和分数。例如:map["player1:player2"]={2,4};我不仅想通过键"player1:player2"从这个容器中检索,甚至通过反向键"player2:player1"我想得到相反的结果。我将要使用std::map并围绕它做一些智能包装。也许有一些使用自定义比较器、自定义检索和保存功能的技巧。std::map是一个不错的选择还是其他更好的选择?编辑:我将这些评论总结成如下所示的解决方案:structMatch{std::stringplayer1;std::stringplayer2;intpoints

c++ - GCC 是否优化 std::tie 仅用于可读性?

假设我有一个std::tuple:std::tuplet={1,2,3,4};我想使用std::tie只是为了这样的可读性目的:inta,b,c,d;//inrealcontextthesenameswouldbemeaningfulstd::tie(a,b,c,d)=t;对比只使用t.get(0)等GCC会优化这个元组的内存使用还是会为a,b,c,d分配额外的空间?变量? 最佳答案 在这种情况下,我看不出有任何理由不这样做,在as-ifrule下编译器只需要模拟程序的可观察行为。快速实验usinggodbolt:#include#