是否可以在迭代C++11时更改vector的大小?显然迭代器将失效,但是否仍可以使用以下干净的语法?std::vectorvec;for(autoelem:vec){if(condition(elem)){new_elem=function(elem);vec.insert(iterator_associated_with_elem+1,new_elem);}//Don'tinsertoncondition(new_elem)}如果不是,完成此任务的最干净的代码是什么? 最佳答案 不,你不能。标准要求基于raged的for的行为
我想保存一个没有对象切片的Base类实例的vector(这样我也可以毫无问题地存储Base的子实例)同时保持多态行为而不通过复制值添加到列表,而是通过引用。考虑以下源文件:#include#include#include#includeclassEntity{public:Entity(){this->edited=false;}virtualstd::stringname()=0;booledited;};classPlayer:publicEntity{public:Player():Entity(){}std::stringname(){return"player";}};int
我的代码中有一个带有类型签名的重载函数:voidfoo(std::string);voidfoo(std::vector);我希望foo的用户能够使用字符串或字符串列表来调用它//Usecase1foo("str");//Usecase2foo({"str1","str2","str3"});foo({"str1","str2","str3","str4"});问题是当调用者将两个字符串传入foo的初始化列表时。//Problem!foo({"str1","str2"});这个对foo的调用是不明确的,因为它匹配两个类型签名。这是因为显然{"str1","str2"}是std::str
我已经围绕一个长期存在的vector的共同主题编写了无数软件模块,有时(以未指定的频率)必须更新其内容。惯用语实现:voidLongLived::reconfigure(constInputT&whatever_input){m_vector.clear();m_vector.reserve(whatever_input.size());populate(m_vector,whatever_input);}请注意,惯用的实现方式永远不会减少其内部缓冲区的容量。如果这不行怎么办?只需使用shrink_to_fit(),我想:voidLongLived::reconfigure(con
我知道这是一个非常糟糕的主意,因此关于如何有效地执行此操作的其他建议将会受到欢迎。事情是这样的。我有map>,我想搜索一个键并返回其对应的值(在本例中为字符串vector)。我坚持返回(而不仅仅是迭代)的原因是我需要搜索其他vector中返回的值。一个例子可以清楚地说明这一点:Input:key1--->{2,3,4}key2--->{1}key3--->{2,12,11,9}对于key1作为输入,应返回值为2、3、4的vector。现在需要在其他字符串vector中搜索这2,3,4个值。最有效的方法是什么?我试过这样的:vectorreturnEdges(stringkey){for
我想知道是否可以使用通用迭代器来访问vector中的元素。我有不同的vector,但只有一个函数来显示元素。如果我有一个通用的迭代器,那么我的方法就可以顺利运行。如果可能请指教。Point2,Point3,Line2,Line3是4个不同的类。该方法接受我在另一个方法中创建的vector对象。templatevoidDisplay(VecObjectv){if(filterCriteria=="Point2"){vector::iteratorit;}elseif(filterCriteria=="Point3"){}elseif(filterCriteria=="Line2"){}e
有没有办法构造std::vector通过为每个元素调用默认构造函数来处理N个元素?来自size_type的构造函数只需调用C的构造函数一次,然后对其余元素使用其复制构造函数。 最佳答案 Theconstructorfromsize_typejustcallsC'sconstructoronceandthenusesitscopyconstructorfortherestoftheelements.自C++11以来不正确.看std::vector::vectordocumentation:...vector(size_typecoun
最近我对std::vectors的内存(取消)分配有点困惑假设我得到了整数的法线vector:std::vectorintv;当我push_back一些int它随着时间的推移而增长。当我离开函数的范围(即)时,它会在不需要额外调用的情况下被释放。太棒了。让我们再举一个例子:structfoo_t{std::stringbar:unsignedintderp;}voidhurr(){std::vectorfoov;foo_tfoo;foo.bar="Sup?";foo.derp=1337;foov.push_back(foo);}好的。当我调用hurr()vector被创建,一个foo_
如果我有类似的东西:vectorlongVector={...};vectornewVector;transform(longVector.begin(),longVector.end(),back_inserter(newVector),[](inti){returni*i;});STL是否能够在处理和添加新元素之前在newVector中预分配空间?我知道这不是算法的要求,但是“好的”实现能够优化它吗?或者,对于这种情况,我应该更喜欢在之前添加newVector.reserve(longVector.size());吗?我不一定要问每个stdlib实现是否有(尽管如果有人知Prop体
C++14finalworkingdraft对std::vector做出以下评论:Storagemanagementishandledautomatically,thoughhintscanbegiventoimproveefficiency.cppreference说:Thestorageofthevectorishandledautomatically,beingexpandedandcontractedasneeded.和WikipediaentryforDynamicarray说:C++'sstd::vectorandRust'sstd::vec::Vecareimplemen